Dawnwalker: Łowy samotnego wilka
Łowy samotnego wilka to jedno z finałowych zadań w Blood of Dawnwalker. Na tej stronie poradnika tłumaczymy jak przejść przez zamek Greifberg, uciec z pułapki Xanthe, znaleźć i pokonać Brencisa.
Aktualizacja:
W zadaniu Łowy samotnego wilka w Blood of Dawnwalker zaatakujecie Brencisa i ukończycie grę w pojedynkę, bez sojuszników. Z tej strony poradnika dowiecie się jak przejść przez zamek Greifberg, uciec z pułapki Xanthe i pokonać Brencisa.
- Jak przejść przez zamek Greifberg?
- Jak uciec z pułapki Xanthe?
- Jak znaleźć Brencisa?
- Jak pokonać Brencisa?
Jak przejść przez zamek Greifberg?
Istnieją dwa sposoby na rozpoczęcie tego zadania. Możecie w nocy wspiąć się po murach zamku Greifberg lub skorzystać z tylnego wejścia do zamku, nieopodal kapliczki Mielizna Vedery. By otworzyć tylne drzwi musicie ukończyć zadanie Kres bohatera dla ojca Florina by poznać odpowiedni sygnał lub znaleźć klucz. Ten zdobędziecie pokonując mini-bossa Gheorghe, Wściekły Książę, znajdującego się w obozie bandytów na wschodnim krańcu mapy, wprost na wschód of wioski Tantari.
Samotny atak na Greifberg to punkt bez powrotu, po którym limit czasu nie będzie grał już roli. Wszystkie wciąż otwarte zadania zakończą się niepowodzeniem (wyjątkiem jest zadanie Pragnienie nie do ugaszenia, które zakończy się powodzeniem). Ponieważ sami decydujecie kiedy zaatakować zamek, możecie wykonać zadanie za dnia lub w nocy, w formie człowieka lub wrakira.
Gdy tylko wejdziecie na dziedziniec, będziecie musieli stoczyć walkę z gargulcem. Jest on identyczny do tego gargulca, z którym zmierzyliście się w zadaniu Kto pociąga za sznurki.
Następnie udajcie się na wyższy poziom dziedzińca i zabijcie wrogów strzegących wejścia do zamku. Wewnątrz sali wejściowej zabijcie strażników i ruszajcie dalej, do następnego pomieszczenia. Jeśli nie zabiliście Ambrusa, będziecie musieli tu z nim walczyć. Opis tej walki znajdziecie na stronie poradnika poświęconej zadaniu Pozłacana rękawica.
Jak uciec z pułapki Xanthe?
W następnym pomieszczeniu zabijcie żołnierzy i udajcie się na górę po schodach. Wpadniecie w pułapkę zastawioną przez Xanthe - pokój będzie się stale zapętlał, póki nie znajdziecie wyjścia. Jeśli sprzymierzyliście się z Xanthe w zadaniu Krąg miłości, pułapka nie będzie i będziecie mogli od razu przejść dalej.
Z każdą pętlą wewnątrz komnaty będą pojawiać się zjawy i licha. Po ich zabiciu, zauważycie, że jedne z drewnianych drzwi na parterze pomieszczenia są otwarte. Przejdźcie przez te drzwi i wskoczcie we właz wewnątrz by kontynuować pętlę. Podczas każdej pętli to inne drzwi są otwarte.
Po trzykrotnym powtórzeniu tej czynności i zeskoczeniu we właz, znajdziecie się na piętrze pomieszczenia, przed wyjściem. Zazwyczaj jest ono otoczone runami, ale tym razem są one nieaktywne. Przejdźcie przez drzwi, aby uciec z pętli.
Jak znaleźć Brencisa?
Ruszajcie dalej, do sali tronowej, gdzie będziecie musieli pokonać dowódcę Straży Krwi. Jeśli nie zabiliście ani nie sprzymierzyliście się z Xanthe, będziecie musieli tu z nią walczyć. Opis tej walki znajdziecie na stronie poradnika poświęconej zadaniu Krąg miłości. Umierający dowódca wyzna wam, że Brencisa znajdziecie w jamie głęboko pod zamkiem. Możecie go dobić lub zostawić na śmierć.
Skierujcie się po schodach w dół, po drodze walcząc ze strażnikami krwi, póki nie traficie do lochów. Wybijcie tutaj straż, a spotkacie dwóch zbiegłych więźniów, którzy powiedzą wam gdzie znaleźć jamę. Możecie ich puścić lub poprosić by was tam zaprowadzili, ale tak czy siak, uciekną.
W następnym pomieszczeniu spotkacie więziennego dozorcę odpowiedzialnego za przetrzymywanie więźniów. Możecie puścić go wolno lub zabić w walce. Jeśli nie zabiliście Bakira, będziecie musieli tu z nim walczyć. Opis tej walki znajdziecie na stronie poradnika poświęconej zadaniu Księżycowy turniej.
Wejdźcie do psiarni obok i wybijcie piekielne ogary. Na środku pokoju leżą zwłoki z kluczem do więziennych cel. Możecie dzięki niemu wypuścić uwięzionych tu więźniów.
W następnym pomieszczeniu czeka was ostatnia grupa wrogów, a tuż obok głęboki szyb prowadzący do świątyni pod zamkiem. Korzystajcie ze skoku cienia by schodzić w dół po drewnianym rusztowaniu. Na samym dnie przejdźcie przez dwie pary drzwi by dotrzeć do jamy i stawić czoła Brencisowi.
Czeka was tu ostatnia decyzja. Możecie stanąć do finałowej walki z Brencisem lub spróbować z nim negocjować. Aby skutecznie negocjować ze złoczyńcą musicie najpierw przed nim uklęknąć, a następnie zdradzić położenie Lacry i Isbranda (oferta zadziała tylko jeśli ukończyliście zadanie Urojony sojusz) albo wyzwoleńców (oferta zadziała tylko jeśli poznaliście lokalizację ich kryjówki w zadaniu Próba lojalności). Zdradzony przez was sojusznik zginie z rąk Brencisa, ale w zamian kniaź uwolni rodzinę Coena i pozwoli mu odejść, co zakończy grę pomijając finałowe starcie.
Jak pokonać Brencisa?
Walka z Brencisem podzielona jest na dwie fazy. Ataki bossa są bardzo szybkie. Gdy tylko ujrzycie czerwony błysk, bądźcie gotowi do uniku. Ciosy mieczem i pazurami można zablokować, ale ataków krwawą bronią musicie unikać.
Najłatwiejszym do przewidzenia i wykorzystania atakiem Brencisa jest cięcie po szarży. Okazjonalnie Brencis odskoczy w tył, po czym wykona krótki skok w bok. Jest on natychmiast poprzedzony szarżą i ciosem z lewej lub prawej - zawsze z tej samej strony, w którą skoczył. To najprostszy atak bossa do sparowania i działa na identycznej zasadzie, co jeden z ataków Isbranda w zadaniu Nasze zgniłe korzenie.
Jednym z najgroźniejszych ataków Brencisa jest rzut krwawym oszczepem. Bądźcie zawsze czujni gdy Brencis się od was oddali. Oszczep leci w zawrotnym tempie, więc od razu wykonajcie unik w bok. Czasami boss może też rzucić dwoma oszczepami pod rząd.
Uważajcie również na chwyt, którego także musicie uniknąć. Jest on bardzo szybki, a rozpoznacie go po pazurach Brencisa świecących na czerwono i spadających na was z góry.
Po zakończeniu pierwszej fazy walki, od razu rozpocznie się druga. Stawicie czoła Brencisowi w Anachorze. Podczas tej walki dusze wszystkich bojarów, których zabraliście ze sobą, będą walczyć po waszej stronie.
Ciosy mieczem i pazurami możecie zablokować. Przed mackami musicie wykonywać uniki. Serie ataków mackami często są bardzo długie, a by je przerwać, musicie zbliżyć się do bossa. Uważajcie także na ogłuszający wrzask i krwawą eksplozję wokół Brencisa, których też musicie unikać.
Jeśli za bardzo się oddalicie, Brencis spróbuje zmusić was do skrócenia dystansu między wami. Może rzucić wokół siebie magiczny puls, który teleportuje was obok niego lub skoczyć na was z góry.
Najgroźniejszym atakiem Brencisa jest wyssanie, podczas którego wyciąga on rękę, a pod Coenem zaczyna zbierać się moc. Atak ten nie tylko zadaje wysokie obrażenia, ale też odbiera wam duszę jednego z bojarów, którzy od tego momentu będą walczyć po stronie Brencisa. Brencis musi jednak ładować ten atak przez kilka sekund, a wy możecie go przerwać używając na nim dowolnej umiejętności aktywnej, np. cięcia w tętnicę.
Po zabiciu Brencisa będziecie musieli dokonać ostatniego wyboru: porzucić go na pastwę Anachory lub zabrać jego duszę ze sobą. Wybór ten nie ma już wpływu na nic poza losem złoczyńcy. Zakończycie w ten sposób zadanie i przejdziecie do epilogu: Teraz wszystko się zmieni.
Komentarze czytelników
W Krąg miłości albo macie błąd, albo w jakimś patchu temat poprawili, a mianowicie po zabiciu Xanthe wszystkie pnącza znikają i można dojść do areny gdzie z nią walczyliśmy i podnieść po niej loot :)
Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>
Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.
Dla pewności zmieniłem lekko formatowanie na stronie, żeby łatwiej było się w niej odnaleźć.
Źródło: https://x.com/DawnwalkerGame/status/2089697415544627344
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






















