Dawnwalker: Nasze zgniłe korzenie
W zadaniu Nasze zgniłe korzenie w Blood of Dawnwalker wyruszycie di Anachory. Z tej strony poradnika dowiecie się jak ją przemierzać, jak znaleźć wszystkie wspomnienia i jak walczyć z przeciwnikami.
Aktualizacja:
Nasze zgniłe korzenie to czwarte zadanie poboczne w wątku Lacry w Blood of Dawnwalker. Udacie się w nim w podróż do Anachory, wampirzych zaświatów, by zagłębić się we wspomnienia Isbranda i znaleźć sposób na pokonanie Brencisa. Z tej strony poradnika dowiecie się jak przygotować się do zadania, jak przemierzać Anachorę, znaleźć wszystkie wspomnienia Isbranda, walczyć z lichami, poruszać się po ścianach i w końcu jak pokonać Isbranda.
Wymagane segmenty czasu: 4
- Jak odwiedzić Anachorę?
- Jak znaleźć pierwsze wspomnienie Isbranda?
- Jak znaleźć drugie wspomnienie Isbranda?
- Jak znaleźć trzecie wspomnienie Isbranda?
- Jak znaleźć ostatnie wspomnienie Isbranda?
Jak odwiedzić Anachorę?
Porozmawiajcie z Lacrą w nocy. Dowiecie się, że umysł Isbranda obumarł, a jedynym sposobem na porozmawianie z nim jest wypicie go do sucha i pójście za jego duszą do Anachory, wampirzych zaświatów. Lacra poprosi was o wyruszenie, gdy będziecie gotowi. Podróż do Anachory zajmie cztery segmenty czasu.
Zanim ruszycie do Anachory, porządnie się przygotujcie. Podczas zadania czeka was wiele walk z dużymi hordami przeciwników. Rozwińcie umiejętności, zaopatrzcie się w dużo krwi do leczenia oraz upewnijcie się, że macie umiejętność zadającą obrażenia obszarowe, np. szeroki zamach z drzewa fechtunku.
Gdy już dotrzecie do Anachory, musicie pamiętać o dwóch rzeczach. Poziom będziecie zwiedzać głównie za pomocą skoków cienia i chodzenia po ścianach. Na czas trwania zadania, podczas chodzenia po ścianach macie nieskończoną kondycję, a zasięg skoku cienia jest znacznie wydłużony. Wypatrujcie białych ścian, na które możecie się teleportować, ponieważ wskazują one drogę dalej. Nie dotykajcie też czerwonych cierni rosnących w Anachorze. Zadają wam one obrażenia, a jeśli dotkniecie ich podczas chodzenia po ścianie, spadniecie w przepaść i zginiecie.
Jak znaleźć pierwsze wspomnienie Isbranda?
Za otwartą bramą wykonajcie zjazd pazurami po ścianie i korzystajcie ze skoku cienia żeby po skakać ze ściany na ścianę. Ścieżka jest liniowa, a wy zawsze teleportujcie się na ściany oznaczone na biało. Wkrótce traficie na platformę, gdzie stoczycie walkę z lichami rzymskich żołnierzy. Traficie tu również na widmo, które też musicie pokonać. Gdy zacznie rzucać na was wysysające zdrowie zaklęcie krwi, uderzcie je jak najszybciej by przerwać czar.
Skaczcie po platformach schodząc niżej i przejdźcie przez tunel w drewnianej chacie. Po drugiej stronie czeka na was więcej lich.
Zacznijcie ponownie piąć się w górę, po drodze walcząc z lichami psów i pradawnych wojowników. Ostatnia wspinaczka po ścianach zabierze was w środek tornada, gdzie obejrzycie pierwsze wspomnienie Isbranda - ujrzycie, jak przemienia rzymskiego centuriona w wampira, który później przyjął imię Brencis.
Jak znaleźć drugie wspomnienie Isbranda?
Wykonajcie zjazd po ścianie i kierujcie się rozbitym mostem w stronę tunelu. Po drugiej stronie w oddali wypatrzycie starożytną posiadłość.
Skaczcie po porośniętych trawą platformach, aż nie otrzecie do bramy. Po drugiej stronie, na dziedzińcu, stoczycie walkę z dużą grupą lich.
Idźcie dalej liniową ścieżką, póki nie traficie przed posiadłość. Tu stoczycie walkę z Esencją Żalu, czyli grupą upiorów. Czerwony upiór to główny wróg, którego musicie zabić, ale nie możecie namierzyć na nim kamery, a zarazem atakować go, póki nie zabijecie wszystkich szarych upiorów. Możecie jednak przedwcześnie ranić czerwonego upiora umiejętnościami obszarowymi lub jeśli zbliży się do szarego upiora, którego właśnie atakujecie. Po pokonaniu mini-bossa przejdźcie przez drzwi by obejrzeć drugie wspomnienie, czyli śmierć żony Brencisa.
Jak znaleźć trzecie wspomnienie Isbranda?
Trzecie wspomnienie jest całkiem opcjonalne i pozwoli wam dowiedzieć się więcej o waszej towarzyszce. Znajdziecie się na rozwidleniu dróg. Jeśli pójdziecie w lewo, Lacra będzie upierać się, by iść w prawo. Coen zorientuje się, że lewa ścieżka prowadzi do wspomnienia, w którym jest Lacra. Odmówi pójścia z wami, więc jeśli chcecie je zobaczyć, będziecie musieli iść sami.
Idźcie w lewo i zabijcie kilka widm, po czym wykonajcie bardzo długi zjazd na pazurach po ścianie. Przejdźcie tunelem i zabijcie następne widma.
Korzystajcie ze skoków cienia by teleportować się na odległe kamienie i w końcu wdrapcie się na ogromną skałę. Ujrzycie wspomnienie, w którym Isbrand wyrzuca Lacrę ze swojej wampirzej rodziny i zmusza Brencisa do wyrwania jej zębów.
Jak znaleźć ostatnie wspomnienie Isbranda?
Ostatnie wspomnienie poprowadzi was do repliki Svartrau. Idźcie za Lacrą tunelami pod miastem, po drodze zabijając kolejne licha i widma.
Gdy dotrzecie do ostatniej burzy piaskowej, zacznijcie używać skoku cienia by schodzić coraz niżej dookoła burzy, póki nie będziecie mogli skoczyć na ołtarz w jej centrum. Zobaczycie ostatnie wspomnienie - Brencisa i jego bojarów obalających Isbranda - oraz staniecie do walki z oszalałą duszą Isbranda.
Isbrand może okazać się trudnym przeciwnikiem, ponieważ jego ataki są bardzo szybkie, a ich kierunek trudny do odróżnienia. Uważajcie na obrotowy cios nieblokowalny, a także na ogłuszający wrzask, których musicie unikać.
By ułatwić sobie starcie, trzymajcie się na dystans. Isbrand lubi zbliżać się do was korzystając z dwóch skoków cienia (jeden w bok, drugi do przodu), po którym natychmiast następuje cięcie. Cios ten zawsze nastaje z lewej lub z prawej strony, a strona ta jest identyczna do kierunku pierwszego skoku Isbranda. Wypatrujcie skoków cienia w bok i bądźcie gotowi do bloku. Jeśli skoczył w lewo, blokujcie w lewo. Jeśli skoczył w prawo, blokujcie w prawo. To najbardziej przewidywalny atak bossa, który można łatwo skontrować.
Po walce z Isbrandem będziecie musieli dokonać wyboru, co zrobić z jego duszą:
- Jeśli będziecie milczeć i pozwolicie Lacrze załatwić sytuację, Lacra zostawi Isbranda na pastwę istoty zamieszkującej Anachorę.
- Jeśli zainterweniujecie, możecie oszczędzić Isbranda i zabrać jego duszę ze sobą. Odblokujecie w ten sposób wrakirzą umiejętność Przeszywający wrzask.
Po ostatniej rozmowie z Lacrą zadanie się zakończy. Dowiecie się, że Brencis planuje rytuał, który zniszczy kotlinę Sangorską i uczyni go wszechpotężnym. Odblokujecie zadanie Sąd o północy - jest to jedno z możliwych finałowych zadań w grze, które zakłada atak na zamek Greifberg u boku Lacry. Wątek wrakirzycy nie dobiega tu jednak jeszcze końca. Odblokujecie także kontynuujące go zadanie Noc koszmarów, podczas którego możecie dodatkowo przygotować się do starcia z Brencisem.
1
Komentarze czytelników
Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>
Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.
Dla pewności zmieniłem lekko formatowanie na stronie, żeby łatwiej było się w niej odnaleźć.
Źródło: https://x.com/DawnwalkerGame/status/2089697415544627344
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

















