Dawnwalker: Noc koszmarów
Noc koszmarów to zadanie Lacry w Blood of Dawnwalker. Z tej strony poradnika dowiecie się jak znaleźć kryptę i zapiski Kalliasa.
Aktualizacja:
Noc koszmarów to ostatnie zadanie w wątku Lacry w Blood of Dawnwalker. Wraz z Lacrą wyruszycie na nawiedzone mokradła w poszukiwaniu tajemnic Kalliasa, starożytnego wampira, z którym walczył święty Mihai. Podczas tego zadania możecie nawiązać również romans z Lacrą. Na tej stronie poradnika opisujemy się jak znaleźć kryptę, jak przekupić ogniki, jak znaleźć zapiski oraz podpowiadamy czy zjeść mandragorę.
Wymagane segmenty czasu: 6-7
Jak znaleźć kryptę Kalliasa?
Porozmawiajcie z Lacrą by zacząć szukać krypty Kalliasa. Poszukiwania zajmą wam sześć segmentów czasu. Podążajcie za Lacrą do kapliczki, gdzie ujawni wam jej plan. Do krypty zaprowadzą was błędne ogniki, lecz najpierw trzeba złożyć im daninę z bolesnych wspomnień. Opcje dialogowe podczas rozmów wywołujących ogniki nie mają znaczenia. Tak czy siak, Lacra albo Coen przywołają bolesne wspomnienie, które sprawi, że ogniki poprowadzą was dalej.
Podążajcie za ognikami do zniszczonej, kamiennej płyty. Wiedzą, gdzie was zaprowadzić, ale żądają większej daniny. Tym razem to Coen przywoła przykre wspomnienia dotyczące swojej rodziny, ponownie przywołując ogniki.
W drodze za ognikami będziecie musieli pokonać dwie grupy nieumarłych oraz kilkoro bagiennych czerwiów. Po walce z nimi przeszukajcie obszar i zbadajcie kwiat Anachory by znaleźć relikwię świętego Tobiasa. Jest to jedna z relikwii, których możecie użyć do stworzenia zbroi arbitra, najlepszego pancerza w grze, w zadaniu Bastion przeciwko ciemności.
Po kolejnej historii od Lacry możecie wyruszać dalej (lub poprosić ją o kontynuację by dowiedzieć się o niej nieco więcej). Ogniki doprowadzą was do osuwiska, które Lacra zniszczy, otwierając przejście do krypty Kalliasa.
Jak znaleźć zapiski Kalliasa?
Udajcie się w głąb krypty. Po drodze zaczniecie natrafiać na nieumarłych pokrytych roślinnością z Anachory.
W korytarzu prowadzącym do sarkofagu Kalliasa ujrzycie zwłoki przebite mieczem. Jest to legendarny miecz dwuręczny Wrakir, który możecie zabrać ze sobą. Jest szczególnie przydatny podczas walki w nocy.
W pokoju obok znajdziecie sarkofag Kalliasa. Wejście z nim w interakcję wywoła walkę z dwoma falami nieumarłych i widm. Po pokonaniu wrogów Coen lub Lacra raz jeszcze wyznają bolesne wspomnienie, co sprawi, że ogniki pokażą im pobliską ścianę. Idźcie za Lacrą po tym, jak ją zburzy.
W następnym pomieszczeniu znajdziecie leżące na półkach notatki Kalliasa, które ujawniają, że współpracował on razem z Xanthe. W pomieszczeniu obok natomiast odkryjecie zwłoki Kalliasa oraz mandragorę, kwiat, który wyrósł z jego zwłok. Lacra spróbuje was przekonać do wspólnego zjedzenia go, co da wam ogromną moc.
- Jeśli odmówicie zjedzenia mandragory, zadanie natychmiast się zakończy. Otrzymacie fiolkę z krwią Lacry, której spożycie odblokuje umiejętność hipnozy.
- Jeśli zjecie mandragorę, otrzymacie unikatowy talent - Moc Mandragory. Raz na noc, gdy otrzymacie śmiertelne obrażenia, nie zginiecie, a zamiast tego odnowią wam się trzy segmenty zdrowia. Po zjedzeniu mandragory Lacra zaoferuje wam wypicie jej krwi - zgoda odblokuje umiejętność hipnozy, odmowa da wam fiolkę z krwią Lacry, która również odblokuje umiejętność hipnozy. Jeśli zgodzicie się wypić krew Lacry, możecie następnie zainicjować z nią romans, który zużywa jeszcze jeden segment czasu.
Zjedzenie mandragory nie wiąże się z żadnymi negatywnymi konsekwencjami, więc zdecydowanie powinniście to zrobić. To zakończy zadanie oraz cały wątek Lacry.
Komentarze czytelników
Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>
Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.
Dla pewności zmieniłem lekko formatowanie na stronie, żeby łatwiej było się w niej odnaleźć.
Źródło: https://x.com/DawnwalkerGame/status/2089697415544627344
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








