Dawnwalker: Kto pociąga za sznurki
Kto pociąga za sznurki to zadanie poboczne związane z wyzwoleńcami w Blood of Dawnwalker. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak zdobyć księgę Silasa z wieży Aureliusa.
Aktualizacja:
Kto pociąga za sznurki to zadanie poboczne w Blood of Dawnwalker. Jest to siódme zadanie w wątku wyzwoleńców, podczas którego wyruszycie do wieży Aureliusa, alchemika pracującego dla Brencisa, by odebrać mu bezcenną księgę. Na tej stronie poradnika opisujemy się jak zdobyć księgę Silasa, jak walczyć ze Svetlaną oraz jakie ścieżki możecie wybrać na zakończenie zadania.
Wymagane segmenty czasu: 5
Jak zdobyć księgę Silasa?
Przed udaniem się do wieży Aureliusa przygotujcie się na kilka walk. Zadania tego nie da się rozwiązać dyplomatycznie. Gdy tylko zbliżycie się do wieży, zostaniecie zaatakowani przez gargulca. W przeciwieństwie do tego, z którym zmierzyliście się w zadaniu Co grasuje w nocy, ten gargulec jest w pełni sprawny i potrafi latać. Tak jak poprzednio, wykonujcie uniki przed atakami z wyskoku. Sprawny gargulec nie korzysta już z serii obrotowych ciosów, a jest znacznie bardziej skłonny do atakowania z góry lub z dołu.
Gdy gargulec wzleci w powietrze, stójcie w miejscu i bądźcie bardzo uważni. Uniesie on jedno ze swoich ostrzy i wykona szarżę w waszą stronę. Szarża ta zawsze nadchodzi od lewej lub od prawej strony, zależnie od tego, które ostrze uniósł. Wykonajcie perfekcyjny blok kierunkowy by powalić wroga na ziemię, dając wam chwilę na wykonanie kilku ciosów.
Po pokonaniu gargulca wejdźcie do środka wieży, gdzie stoczycie walkę z kilkoma żołnierzami Brencisa.
Jak walczyć ze Svetlaną?
Piętro wyżej czeka was walka ze Svetlaną, asystentką Aureliusa. Walczy jak typowa wiedźma, ale wykonuje znacznie szybsze i dłuższe serie ataków wręcz (naprzemienne dźgnięcia w prawo i lewo). Okazjonalnie może też wykonać dość szybkie dźgnięcie z góry. Gdy teleportuje się z dala od was, wykonajcie unik przed jej zaklęciem chmary wron. Okazjonalnie może też wywołać obszarową eksplozję wokół siebie, przed którą musicie wykonać unik w tył.
Po pokonaniu Svetlany zbadajcie księgę Silasa w tym samym pomieszczeniu. Zajmie wam to trzy segmenty czasu. Macie już po co przyszliście - możecie opuścić wieżę i wrócić do Marata. Pokazanie mu księgi zużyje dwa segmenty czasu i odblokuje jedno z finałowych zadań gry - Powstań o świcie, podczas którego zaatakujecie zamek Greifberg u boku wyzwoleńców i armii kniazia Catalina. Możecie jednak również udać się teraz na szczyt wieży by permanentnie rozprawić się z Aureliusem. Rozpocznie to nowe zadanie - Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej.
1
- The Blood of Dawnwalker - poradnik do gry
- Poradnik do gry
- Dawnwalker: Wszystkie zadania
- Dawnwalker: Zadania wyzwoleńców
- Dawnwalker: Iskra
- Dawnwalker: Pod obserwacją
- Dawnwalker: Cienie w zaroślach
- Dawnwalker: Próba lojalności
- Dawnwalker: Co grasuje w nocy
- Dawnwalker: Co porusza martwych
- Dawnwalker: Kto pociąga za sznurki
- Dawnwalker: Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej
- Dawnwalker: Dalekie cienie
- Dawnwalker: Bliższe spojrzenie
- Dawnwalker: Zadania wyzwoleńców
- Dawnwalker: Wszystkie zadania
- Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>
Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.
Dla pewności zmieniłem lekko formatowanie na stronie, żeby łatwiej było się w niej odnaleźć.
Źródło: https://x.com/DawnwalkerGame/status/2089697415544627344
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





