Dawnwalker: Co porusza martwych
Co porusza martwych to zadanie poboczne związane z wyzwoleńcami w Blood of Dawnwalker. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak przekonać Mevasera do pomocy i znaleźć zapiski Silasa.
Aktualizacja:
Co porusza martwych to szóste zadanie w wątku wyzwoleńców w Blood of Dawnwalker. Podczas questu przeprowadzicie śledztwo w sprawie gargulców tworzonych przez Brencisa. Na tej stronie poradnika opisujemy się jak przekonać Mevasera do pomocy i znaleźć zapiski Silasa oraz jak uratować Słowika.
Wymagane segmenty czasu: 4-6
Jak przekonać Mevasera do pomocy?
Zadanie rozpoczniecie podążając za Słowikiem i jego przyjacielem Mevaserem. Po kilku krokach napadnie was banda złodziei. Sytuację możecie rozwiązać na kilka sposobów:
- walka na pięści,
- próbując odejść - i tak skończy się walką na pięści, a na dodatek zdenerwujecie Słowika,
- przekupując ich 100 denarami,
- powołując się na Ochę - jeśli ukończyliście zadanie Serce chce, czego chce, a Ocha została w mieście.
Pozbycie się złodziei przekona Mevasera do pomocy. Po rozmowie z nim zbadajcie pokazany wam drzeworyt. Dowiecie się, jaki jest wasz następny krok - znaleźć dawny warsztat Silasa i jego zapiski.
Jak znaleźć zapiski Silasa?
Po opuszczeniu domu Mevasera udajcie się na poszukiwanie warsztatu. Porozmawiajcie ze staruszką z psem, która zdradzi wam położenie warsztatu. Możecie wydać dodatkowy jeden segment czasu by opowiedzieć jej pełną historię. Nie nagrodzi was to niczym dodatkowym, ale uszczęśliwicie w ten sposób staruszkę.
Idźcie za Słowikiem i poczekajcie, aż otworzy drzwi do warsztatu. Zbadajcie komin, a następnie podłogę by znaleźć ukryty właz do piwnicy. W tym momencie wróci właściciel domu. Możecie go zastraszyć, co zwiększy waszą infamię lub przekupić 50 denarami.
W piwnicy zbadajcie regał na książki i odsuńcie go by odsłonić przejście do pracowni alchemicznej. Zbadajcie notatki na piedestale, notatkę na ziemi obok śladów stóp, po czym podążajcie za śladami. Traficie do liniowych ruin i będziecie musieli udać się tunelami, aż do samego końca.
W jednym z pomieszczeń znajdziecie bezgłowe zwłoki. Zbadajcie notatkę leżącą przy trupie, by znaleźć trop prowadzący do Aureliusa. W tym momencie Słowik zostanie schwytany przez potwora. Będziecie musieli rzucić się za nim w pogoń.
Jak uratować Słowika?
Biegnijcie za śladami krwi pozostawionymi przez potwora. Po drodze będziecie musieli pokonać kilka piekielnych ogarów.
Przejdźcie przez zakrwawione drzwi. Na końcu korytarza znajdziecie muronia, który porwał Słowika. Tak jak przy każdym innym muroniu, uważajcie na nieblokowalne wycie i cios oburącz.
Po uratowaniu Słowika wyjdźcie na zewnątrz by zakończyć zadanie. Wyjście z ruin zużyje cztery segmenty czasu. Możecie wydać dodatkowy jeden segment czasu by odprowadzić Słowika z powrotem do kryjówki wyzwoleńców i opatrzyć jego rany, co ma pozytywny wpływ na późniejszy romans ze Słowikiem. Odblokujecie następne zadanie w wątku, Kto pociąga za sznurki. Rozmawiając ze Słowikiem w jego kryjówce odblokujecie również zadanie Dalekie cienie.
- The Blood of Dawnwalker - poradnik do gry
- Poradnik do gry
- Dawnwalker: Wszystkie zadania
- Dawnwalker: Zadania wyzwoleńców
- Dawnwalker: Iskra
- Dawnwalker: Pod obserwacją
- Dawnwalker: Cienie w zaroślach
- Dawnwalker: Próba lojalności
- Dawnwalker: Co grasuje w nocy
- Dawnwalker: Co porusza martwych
- Dawnwalker: Kto pociąga za sznurki
- Dawnwalker: Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej
- Dawnwalker: Dalekie cienie
- Dawnwalker: Bliższe spojrzenie
- Dawnwalker: Zadania wyzwoleńców
- Dawnwalker: Wszystkie zadania
- Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>
Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.
Dla pewności zmieniłem lekko formatowanie na stronie, żeby łatwiej było się w niej odnaleźć.
Źródło: https://x.com/DawnwalkerGame/status/2089697415544627344
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









