Dawnwalker: Dalekie cienie
Dalekie cienie to zadanie poboczne związane z wyzwoleńcami w Blood of Dawnwalker. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak śledzić Ascara.
Aktualizacja:
Dalekie cienie to zadanie poboczne w Blood of Dawnwalker. Jest to opcjonalne zadanie w wątku wyzwoleńców, które nie wpływa na jego ukończenie, ale otwiera drogę do romansu ze Słowikiem/Maratem. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak śledzić Ascara i nie dać się wykryć.
Wymagane segmenty czasu: 4
Jak śledzić Ascara?
Zadanie zleci wam Słowik (Marat) wewnątrz kryjówki wyzwoleńców, po zakończeniu zadania Co porusza martwych. Poprosi was, byście udali się za dnia do wioski Tantari i śledzili tam pszczelarza Ascara, pod żadnym pozorem nie dając mu się zauważyć. Dom Ascara znajduje się na samym południu wioski, a rozpoznacie go dzięki obecności uli.
By rozpocząć śledztwo, zajrzyjcie do domu Ascara przez okno. Następnie ukryjcie się za pobliskim wozem podczas, gdy Ascar zacznie sprawdzać swoje ule. Spędźcie większość śledztwa kucając i nigdy nie zbliżajcie się zanadto do Ascara, by ten was nie zauważył.
Poczekajcie aż Ascar odejdzie nieco dalej. Możecie teraz wkraść się do jego domu. By uspokoić psa w środku i nie dać się wykryć, nakarmcie go zamiast odganiać. Pod łóżkiem znajdziecie testament.
Przed wznowieniem śledztwa możecie również zbadać ul. Zabierzcie z ziemi podkurzacz i użyjcie go do uspokojenia pszczół przed zajrzeniem do ula. W środku znajdziecie 25 denarów.
Schowajcie się za beczkami i obejrzyjcie rozmowę Ascara z jego sąsiadką. Poczekajcie aż pszczelarz odejdzie i porozmawiajcie z kobietą. Nie wspominajcie o wyzwoleńcach, a powie wam, co dał jej sąsiad - słoik miodu.
Podążajcie za Ascarem w stronę lasu i schowajcie się za skałami. Następnie idźcie za szlakiem sideł i schowajcie się za podświetlonym drzewem.
Ascara zaczną napastować żołnierze Brencisa, a wy kilkukrotnie będziecie musieli podjąć decyzję czy zainterweniować, czy pozostać w ukryciu. Jeśli pozostaniecie w ukryciu, żołnierze pobiją mężczyznę. Jeśli zainterweniujecie, będziecie musieli ich zabić, ale ujawnicie się Ascarowi - możecie wyjawić, że wysłał was Marat albo i nie. Jeśli zdradzicie mu prawdę, odkryjecie że Ascar gardzi Maratem. To wydarzenie zakończy śledztwo i zużyje trzy segmenty czasu.
Niezależnie od podjętej decyzji, wróćcie do kryjówki wyzwoleńców i porozmawiajcie z Maratem, co zużyje jeden segment czasu. Jeśli ujawniliście się Ascarowi, Marat będzie wściekły. Niezależnie od waszych wyborów, ostatecznie uda się on jednak na stronę by odreagować. Drogos da wam znać, gdzie poszedł, więc możecie iść za nim. Zakończy to zadanie i rozpocznie następne - Bliższe spojrzenie.
1
- The Blood of Dawnwalker - poradnik do gry
- Poradnik do gry
- Dawnwalker: Wszystkie zadania
- Dawnwalker: Zadania wyzwoleńców
- Dawnwalker: Iskra
- Dawnwalker: Pod obserwacją
- Dawnwalker: Cienie w zaroślach
- Dawnwalker: Próba lojalności
- Dawnwalker: Co grasuje w nocy
- Dawnwalker: Co porusza martwych
- Dawnwalker: Kto pociąga za sznurki
- Dawnwalker: Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej
- Dawnwalker: Dalekie cienie
- Dawnwalker: Bliższe spojrzenie
- Dawnwalker: Zadania wyzwoleńców
- Dawnwalker: Wszystkie zadania
- Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>
Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.
Dla pewności zmieniłem lekko formatowanie na stronie, żeby łatwiej było się w niej odnaleźć.
Źródło: https://x.com/DawnwalkerGame/status/2089697415544627344
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








