Dawnwalker: Księżycowy Turniej
Księżycowy Turniej to zadanie bojara w Blood of Dawnwalker. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak wygrać turniej i zabić Bakira.
Aktualizacja:
Księżycowy turniej to zadanie bojara Bakira w Blood of Dawnwalker. Staje się ono dostępne w momencie wypełnienia paska gniewu bojara Bakira i składa się z infiltracji wyprawianego przez chana turnieju. Na tej stronie poradnika opisujemy co zrobić przed turniejem, jak rozmawiać z Bakirem, jak pokonać Bakira i wygrać księżycowy turniej.
Wymagane segmenty czasu: 6
- Jak przygotować się do turnieju?
- Jak wygrać księżycowy turniej?
- Jak rozmawiać z Bakirem po turnieju?
- Jak pokonać Bakira?
Jak przygotować się do turnieju?
Zadanie staje się dostępne po wypełnieniu paska gniewu bojara Bakira. Od razu po jego wypełnieniu odwiedzi was Farkas, błazen Bakira, z ofertą pomocy. Przemyci was on na księżycowy turniej, po wygraniu którego Bakir zabierze was do swojego skarbca na osobności, co da wam szansę na jego zabicie. W zamian chce otrzymać tylko jeden pierścień ze skarbca. Nie ma innej ścieżki do zabicia Bakira niż współpraca z Farkasem, więc zgódźcie się na jego warunki.
Spotkajcie się z Farkasem przy księżycowej posiadłości na południe od Svartrau. Turniej rozpoczyna się od razu po zachodzie słońca, a faza przedturniejowa sklada się z trzech segmentów czasu więc jeśli nie chcecie marnować godzin na czekanie, musicie spotkać się z nim za dnia, po upłynięciu pięciu segmentów czasu.
Podczas fazy przedturniejowej możecie przygotować się do zawodów. Macie na to trzy segmenty czasu, a każdy sposób na przygotowanie się zużywa jeden segment. Czasu jest zbyt mało na wszystko, więc powinniście priorytetyzować przygotowania warte uwagi. By skutecznie się przygotować, powinniście:
- porozmawiać z Jeżozwierzem - możecie dzięki temu pominąć walkę z nim podczas turnieju,
- porozmawiać z Kuną i obiecać jej pomoc w zemście na Bakirze - otrzymacie cenny amulet gdy spotkacie Kunę podczas turnieju
- zebrać trujące zioła z krzaka i zatruć dzban z napitkiem - pominiecie dzięki temu walkę z Karaluchem.
- Nie powinniście rozmawiać ze Szczurem ani z Karaluchem - rozmowa ze Szczurem nie zdziała nic i marnuje tylko czas, a rozmowa z Karaluchem nie zdziała nic albo utrudni rozmowę z Bakirem po turnieju.
Gdy faza przygotowań dobiegnie końca, czeka was przemowa Bakira. Nie ma tu znaczenia jak będziecie reagować na jego słowa, póki oczywiście nie zaatakujecie go od razu (co doprowadzi do walki z całą świtą Bakira).
Jak wygrać księżycowy turniej?
Cały turniej oraz jego następstwa zajmą wam trzy segmenty czasu. Podczas księżycowego turnieju musicie pamiętać o dwóch kluczowych zasadach:
- Nie możecie korzystać z mocy wrakira. Oznacza to zakaz gryzienia, skoków cienia, walczenia pazurami oraz korzystania z szybszego sprintu poprzez przemianę w wilka. Korzystanie z podręcznych fiolek krwi oraz zdolności pasywnych, takich jak szkarłatna tarcza, jest dozwolone. Jeśli trzykrotnie skorzystacie z wrakirzych umiejętności, Bakir zorientuje się kim jesteście i natychmiast przerwie turniej. Będziecie musieli od razu walczyć z jego świtą, a potem z bojarem. Póki nie przekroczycie limitu korzystania z wrakirzych mocy, możecie skorzystać ze skoku cienia aby wspiąć się na ścianę i pominąć niektóre części labiryntu (np. skok cienia na placu z ogarami pozwoli na pominięcie walki z nieumarłymi i Jeżozwierzem).
- Podczas turnieju możecie korzystać tylko z ekwipunku wręczonego wam przy wejściu na arenę. Zwiedzając labirynt przeszukujcie napotykane skrzynie, pakunki i zwłoki by znajdować lepsze wyposażenie oraz fiolki z krwią do leczenia się. Korzystajcie z trybu skupienia by wypatrywać pojemników do przeszukania. Na bieżąco wyposażajcie się w najlepszy ekwipunek, jaki znajdziecie, ponieważ będziecie musieli korzystać z niego podczas ewentualnej walki z Bakirem. Ekwipunek oznaczony jest kolorami, w kolejności od najgorszego do najlepszego - szary, zielony, niebieski, fioletowy.
Choć turniej ma miejsce w labiryncie, droga prowadząca naprzód jest liniowa i nie da się tu zgubić. Przejdźcie przez tunel przed wami i zabijcie piekielnego ogara, po czym zabierzcie zielony miecz ze zwłok obok. Ze skrzyni w pokoju obok zabierzcie zielony napierśnik.
Przeciśnijcie się przez szczelinę na plac, gdzie zawalczycie z kilkoma ogarami. Przeszukajcie zwłoki i zabierzcie zielone spodnie.
Przejdźcie przez dziurawą wieżę na drugą stronę, gdzie czeka na was grupa nieumarłych. Przy zwłokach znajdziecie niebieski pierścień, a w zamkniętej wieży niebieskie karwasze. Do wieży możecie wejść tylnymi drzwiami lub szczeliną w ścianie.
Tuż za wieżą wpadniecie na Jeżozwierza. Jeśli porozmawialiście z nim podczas turnieju, będziecie mogli pominąć tutaj walkę i automatycznie go oszczędzić. Jeśli z nim nie rozmawialiście, staniecie z nim do walki, po czym możecie go zabić lub oszczędzić. Jeśli go zabijecie, możecie zabrać jego niebieskie buty. Oszczędzenie Jeżozwierza utrudni nieco rozmowę z Bakirem po turnieju.
Dalej prowadzi furtka, ale najpierw wejdźcie po schodach i zabierzcie niebieski miecz ze skrzyni. Następnie zeskoczcie na plac by stanąć do walki z muroniem. Walczy on tak samo jak inne muronie, uważajcie więc na jego nieblokowalne wycie. Z jego zwłok podnieście niebieski pierścień.
Przejdźcie dalej dużymi drzwami, a na końcu korytarza zabierzcie ze skrzyni niebieskie buty. Dotrzecie do pomieszczenia z zagadką, ale zanim ją rozwiążecie, zabierzcie niebieski napierśnik ze skrzyni obok. Zagadka polega na włożeniu dłoni w jeden z trzech otworów by otworzyć bramę. Wszystkie otwory otworzą bramę, ale tylko ten po lewej jest właściwy - pozostałe was otrują.
Za bramą spotkacie umierającą Kunę, a jeśli porozmawialiście z nią podczas przygotowań, da wam tu niebieski amulet. Stoczycie tu walkę z bagiennym czerwiem, który walczy tak samo jak blady niszczyciel, z którym mogliście się zetknąć w zadaniu Słodko-gorzki toast. Uważajcie na jego plucie trucizną i róbcie uniki w bok gdy się oddali. Po walce zabierzcie fioletowy miecz z ciała Kuny.
W następnym pomieszczeniu stoczycie walkę z Karaluchem. Jeśli zatruliście napój przed turniejem, Karaluch nie będzie zdolny do walki. Po uporaniu się z wrogiem możecie go zabić lub oszczędzić. Jeśli go zabijecie, możecie zabrać jego fioletowy amulet. Przejdźcie dalej - wasz cel, czyli wierzba, jest tuż przed wami, lecz najpierw zabierzcie niebieskie spodnie ze skrzyni obok.
Po dotarciu do wierzby czeka was ostatnia decyzja. Pozostały uczestnik będzie przywiązany do wierzby, a Bakir zażąda, byście go zabili. Jeśli jeszcze żyje, będzie to Jeżozwierz. Jeśli go zabiliście, będzie to Szczur. Możecie się zgodzić i zabić więźnia lub odmówić, po czym zabije go jeden ze strażników Bakira. Odmowa utrudni nieco rozmowę z Bakirem po turnieju. Niezależnie od waszej decyzji wygracie turniej i przejdziecie do konwersacji z Bakirem.
Jak rozmawiać z Bakirem po turnieju?
Podczas rozmowy z Bakirem musicie uważać, by nie rozgniewać bojara. Zależnie od waszych poczynań podczas turnieju, rozmowa może być dłuższa lub krótsza. Niepoprawne odpowiedzi zirytują Bakira lub od razu zawalą rozmowę. Jeśli zirytujecie Bakira więcej niż raz, również zawalicie rozmowę. Będziecie musieli wybić jego świtę i od razu stanąć do walki z bojarem. Jeśli rozmowa się uda, Bakir zaprowadzi was do skarbca, gdzie będziecie mogli zmierzyć się z nim sam na sam. Oto jak poprawnie przeprowadzić rozmowę z Bakirem:
- Gdy Bakir poprosi was o zdjęcie maski i oddanie miecza, odmówcie. Zgoda na zdjęcie maski od razu zawali rozmowę.
- Gdy Bakir poprosi byście z nim usiedli, odpowiedzcie "z przyjemnością". Opcja "skoro nalegasz" zirytuje go, a opcja zaatakowania zawali rozmowę.
- Gdy Bakir zaoferuje wam napitek, wszystkie opcje oprócz jednej są poprawne. Możecie się napić lub odmówić - jedynym błędnym wyborem jest napicie się, po czym wybór opcji "To obrzydliwe...". Opcja ta natychmiast zawali rozmowę.
- Jeśli w labiryncie zabiliście Jeżozwierza, Karalucha i Szczura, Bakir zapyta was, o jakiej śmierci marzycie. Opcje "Chciałbym umrzeć w walce, a nie spokojnie w łóżku", "Często śnię o byciu pogrzebanym żywcem", "Ja nigdy nie umrę" są poprawne. Opcje "Nie marzę o śmierci" i "Chcę umrzeć we śnie, w podeszłym wieku" zirytują Bakira.
- Jeśli rozmawialiście z Karaluchem przed turniejem, Bakir wie już o waszym planie zgładzenia go. Opcje "Nie ma żadnego spisku. Karaluch cię okłamał", "Ktoś cię okłamał. Nie ośmieliłbym się podnieść na ciebie ręki" i "Myślę, że wbicie na pal byłoby odpowiednie" są poprawne i załagodzą sytuację. "Nie wiem nic o żadnym spisku, ale gdybym miał cię zabić, to w pojedynku" zirytuje Bakira, a opcja "Rozszarpałbym ci gardło tu i teraz" zawali rozmowę.
- Jeśli oszczędziliście kogoś w labiryncie, Bakir zapyta was dlaczego. Opcja "Pomyślałem, że możesz zechcieć ich zjeść" jest poprawna. Pozostałe opcje zirytują Bakira.
- Jeśli oszczędziliście uczestnika związanego pod wierzbą, Bakir zapyta was, czemu on powinien oszczędzić was. Opcja "Mogę jeszcze dostarczyć ci rozrywki" jest poprawna. Druga opcja zirytuje Bakira.
Jeśli rozmowa zakończy się sukcesem, Bakir zabierze was do skarbca. Możecie tutaj poprosić go o magiczny przedmiot, pieniądze, pierścień Farkasa lub zaatakować. Nie warto prosić go o nagrodę - otrzymacie tylko 400 denarów lub wybraną część ekwipunku fioletowej jakości, a w zamian permanentnie stracicie okazję na zabicie Bakira, więc będziecie musieli stawić mu czoła w finałowej misji. Ponadto nagrody otrzymane za zabicie Bakira są znacznie lepsze od czegokolwiek, co może wam dać. Najpierw poproście Bakira o pierścień Farkasa by poznać nieco informacji, które przydadzą wam się w następnym zadaniu, a następnie zaatakujcie bojara.
Jak pokonać Bakira?
Jeśli będziecie zmuszeni do walki ze świtą Bakira, uważajcie głównie na Beldam, jego konkubinę. Świta to silni, ale zwyczajni przeciwnicy, a sama Beldam jest wiedźmą, więc powinniście już wiedzieć, czego się spodziewać - potrafi wykonywać uniki i kontrataki, więc bądźcie gotowi do bloku kierunkowego po jej unikach oraz unikajcie chmar wron, które wysyła w waszą stronę.
Bakir walczy głównie wręcz, ale cechuje się dużą ilością nieblokowalnych ataków. Ciosy pięściami możecie zablokować, kopnięć musicie unikać. Ponieważ nie macie przy sobie swojego zwyczajowego ekwipunku, rozważcie walkę pazurami zamiast mieczem.
Okazjonalnie Bakir teleportuje się z dala od was i strzeli w was krwistymi iglicami. Wykonajcie unik w bok od razu po tym, jak uderzy w ziemię. Iglice są bardzo szybkie, więc nie czekajcie z unikiem aż was sięgną. Bakir zawsze używa czterech iglic pod rząd.
Gdy Bakirowi pozostaną 2/3 zdrowia, zacznie on używać nowego ataku. Będzie przyzywać krwawe wrony i wysyłał je w waszą stronę. Wrony podróżują wolniej od iglic, więc wykonajcie unik w bok dopiero, gdy ptak się do was zbliży. Zawsze strzeli w was pięcioma wronami pod rząd.
Gdy Bakirowi pozostanie 1/3 zdrowia, otrzyma swój ostatni nowy atak. Gdy jesteście blisko, może otoczyć się krwią i uderzyć w ziemię, tworząc obszarową eksplozję. Wykonajcie unik w tył by uniknąć obrażeń.
Po pokonaniu Bakira będziecie mogli zdecydować, czy wyssać z niego krew, czy po prostu dobić.
- Jeśli wypijecie krew Bakira, tymczasowo traficie do Anachory, czyli zaświatów dla wampirów. Odbędziecie tu ostatnią rozmowę z duszą Bakira. Możecie okazać mu litość i pochłonąć go (od tego czasu okazjonalnie będziecie słyszeć jego głos) lub zostawić go na nieistniejącą łaskę stworzeń zamieszkujących Anachorę. Niezależnie od waszego wyboru odblokujecie umiejętność Nawałnicy cienia.
- Jeśli odejdziecie, Coen poderżnie Bakirowi gardło. Zadanie natychmiast dobiegnie końca. Nie otrzymacie umiejętności nawałnicy cienia, lecz nadal możecie ją odblokować znajdując i wypijając krew Bakira, bardzo rzadki przedmiot pojawiający się czasami w świecie gry.
Po zabiciu Bakira porozmawiajcie z Farkasem. Możecie dotrzymać swojej części umowy i pomóc mu szukać pierścienia, co rozpocznie krótkie zadanie Pierścień lub wypiąć się na niego i odejść. Możecie opuścić skarbiec głównymi drzwiami (wdając się tym samym w walkę ze świtą Bakira) lub potajemnie wyjść tylnymi drzwiami. Najpierw jednak przeszukajcie zwłoki Bakira by zdobyć klucz do skarbca i zbroję Bakira (legendarny średni napierśnik) oraz skrzynię wewnątrz skarbca by znaleźć Wrakirskie karwasze (legendarne średnie karwasze). Zadanie dobiegnie tu końca.
Komentarze czytelników
Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>
Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.
Dla pewności zmieniłem lekko formatowanie na stronie, żeby łatwiej było się w niej odnaleźć.
Źródło: https://x.com/DawnwalkerGame/status/2089697415544627344
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.























