Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Dawnwalker: Potężniejszy niż Achilles

Potężniejszy niż Achilles to zadanie poboczne w Blood of Dawnwalker. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak ukończyć próby Czary Życia.

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Potężniejszy niż Achilles to zadanie poboczne w Blood of Dawnwalker. Jest to ostatnie zadanie w wątku Anki, podczas którego można również rozpocząć z nią romans. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak ukończyć próby Czary Życia.

Wymagane segmenty czasu: 6

Jak ukończyć próby Czary Życia?

Gdy będziecie gotowi rozpocząć poszukiwania Czary Życia, porozmawiajcie z Anką, by namalowała na was runy wymagane do otwarcia drzwi. Po przejściu przez drzwi nie będziecie mogli opuścić ruin do czasu odnalezienia Czary, co zużyje sześć segmentów czasu, więc przygotujcie się na wyprawę, upewnijcie się, że macie porządną broń i dużo przedmiotów leczących.

Droga prowadząca naprzód jest liniowa, lecz pełna przeciwników. Zetkniecie się głównie ze zjawami oraz nieumarłymi psami. Anca także będzie pomagać wam podczas walki.

Ścieżka w końcu doprowadzi was do komnaty ofiarnej, gdzie zamkną się za wami drzwi. Zbadajcie posążek na środku komnaty. Aby przejść dalej, będziecie musieli złożyć ofiarę z krwi. Jeśli odmówicie złożenia ofiary lub przerwiecie ją w trakcie, Anca złoży ofiarę za was. Złożenie ofiary odbierze wam połowę zdrowia, które możecie zregenerować korzystając z przedmiotów leczących.

W dalszej części ruin czeka was kolejna liniowa przeprawa. Gdy dotrzecie do ogromnej komnaty, drzwi prowadzące dalej znajdziecie na wyższym piętrze po prawej stronie. Jeden korytarz dalej stoczycie walkę z kolejnym pradawnym, takim jak ten, z którym mogliście zetknąć się w zadaniu W głębi w prologu. Tak jak przy każdym innym pradawnym, musicie uważać jedynie na nieblokowalny cios dwoma mieczami.

W następnej komnacie natkniecie się na ogromną przepaść, przez którą musicie utorować drogę Ance. Tutaj również dochodzi do dialogu, w którym możecie wyznać jej miłość, co ma wpływ na późniejszy romans. By przedostać się przez przepaść musicie skoczyć na platformę na środku przepaści, a następnie przejść po wąskiej krawędzi, by przedostać się na schody z boku komnaty. Przejdźcie po skalnej półce dookoła pomieszczenia, przeciśnijcie się przez szczelinę w ścianie i odgruzujcie drogę Ance. Nie możecie iść dalej sami, ponieważ potrzebujecie jej pomocy w wyważeniu drzwi prowadzących w głąb ruin.

W następnym pomieszczeniu zbadajcie malowidła na ścianach i idźcie dalej, do ostatniej komnaty przed Czarą. Zbadajcie posążek w środku, przygotujcie się do walki i rzućcie na niego zaklęcie seansu astralnego, gdy będziecie gotowi.

Będziecie musieli stoczyć walkę z hordą pradawnych. Przeciwnicy pojawiają się stopniowo i są bardzo wolni, więc wypatrujcie osamotnionych wrogów i priorytetyzujcie ich by usunąć ich z pola bitwy. Anca będzie odciągać od was niektórych pradawnych. Jest nieśmiertelna, więc nie musicie się o nią martwić. Gdy zabijecie wszystkich pradawnych, pojawi się ich przywódca, który walczy identycznie do reszty. Zabijcie go by otworzyć drzwi do komnaty z Czarą.

Co zrobić z Czarą Życia?

Wewnątrz komnaty z Czarą musicie zbadać malowidła na ścianach oraz sam artefakt. Dowiecie się, że Czara czerpała swoją moc z ofiar ludzkich i zostało w niej krwi tylko dla jednej osoby. Będziecie musieli podjąć decyzję co zrobić z artefaktem.

  1. Jeśli Coen skorzysta z Czary, otrzymacie unikatowy, zawsze aktywny talent - Czara Życia. Zapewnia wam on stałą regenerację zdrowia za dnia.
  2. Jeśli Anca skorzysta z Czary, przestanie być wiedźmą i otrzyma czystą kartę na przyszłość. Nie otrzymacie żadnych materialnych nagród poza jej wdzięcznością.
  3. Jeśli zniszczycie Czarę, otrzymacie starożytne nagolenniki, legendarne ciężkie nogawice zapewniające bardzo dużo pancerza.

Po skorzystaniu z Czary porozmawiajcie z Anką, by opuścić ruiny. Zakończycie w ten sposób zadanie oraz jej wątek fabularny. Podczas końcowej rozmowy możecie nawiązać romans z Anką. Decyzje, jakie podjęliście podczas tego zadania nie mają znaczenia - romans można nawiązać nawet, jeśli Coen odmówi złożenia ofiary z krwi i sam skorzysta z Czary.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
DexteR_66
Dawnwalker
22

Premium VIP

2026-08-19, 14 dni temu

Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>

Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez DexteR_66 2026-08-19 19:49:14]
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl