Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Dawnwalker: Echa uśpionych dzwonów

Echa uśpionych dzwonów to zadanie poboczne w Blood of Dawnwalker. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak zabezpieczyć drogę do klasztornej biblioteki i znaleźć zakazane księgi.

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Echa uśpionych dzwonów to zadanie poboczne w Blood of Dawnwalker. Otrzymacie je od Anki tuż po ukończeniu prologu, choć rozpoczęcie go zalecane jest nieco później. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak zabezpieczyć drogę do klasztornej biblioteki i znaleźć zakazane księgi.

Wymagane segmenty czasu: 5-8

Jak dotrzeć do klasztoru?

Zadanie rozpocznie się, gdy spotkacie się z Anką w opuszczonej gospodzie na wschodzie mapy. Anka zaoferuje, że zaprowadzi was do klasztoru, gdzie możecie znaleźć księgi pełne wiedzy do wykorzystania przeciw Brencisowi. Przygotujcie się na długie zadanie i dajcie jej znać, gdy będziecie gotowi wyruszyć.

Podążajcie za Anką by znaleźć drogę we mgle. Jeśli się zgubicie, idźcie w stronę klasztoru widocznego w oddali. Po drodze możecie zbadać ciało zabitego żołnierza Brencisa.

Gdy dotrzecie do klasztoru, co zużyje jeden segment czasu, staniecie do walki z nieumarłą zakonnicą. Jest ona prostym i powolnym, acz wytrzymałym przeciwnikiem. Po jej pokonaniu zbadajcie zwłoki. Uruchomicie przerywnik filmowy i wraz z Anką skończycie zabarykadowani w budynku refektarza.

Wyjdźcie z Anką na balkon, gdzie zobaczycie dziedziniec pełen nieumarłych zakonnic. Biblioteka znajduje się po drugiej stronie dziedzińca, lecz by się tam dostać, musicie utorować Ance drogę. Zabijanie zakonnic jest bezcelowe, ponieważ powstają one z martwych kilka sekund po ich zabiciu. Istnieją jednak dwa sposoby na permanentne usunięcie ich z dziedzińca. Zejdźcie z balkonu na dziedziniec - trzymajcie się na dystans od zakonnic, a nie zaatakują was.

Jak zabezpieczyć drogę do klasztornej biblioteki przez infirmerię?

Pierwsza ścieżka w tym zadaniu wymaga podejścia do infirmerii. Przez okno porozmawiajcie z zabarykadowanymi tam żołnierzami Brencisa. Ich oficer złoży wam ofertę - droga do biblioteki przez infirmerię w zamian za naszyjnik świętej Tyny, którego chce kniaź.

Udajcie się do kaplicy i przeszukajcie zwłoki świętej Tyny, co zużyje jeden segment czasu. Nie ma ona przy sobie naszyjnika. By poznać jego lokację możecie zużyć jeden segment czasu i przeszukać skrzynię na wyższym piętrze kaplicy lub podnieść z ziemi różaniec i modlitewnik, po czym rzucić zaklęcie wybudzenia duszy na zwłoki zakonnicy (bez zużywania segmentów czasu). Dzięki temu dowiecie się, że naszyjnik znajduje się w zakrystii.

Powyższy krok służy wyłącznie poznaniu lokalizacji naszyjnika. Jeśli wiecie już, że znajduje się on w zakrystii, możecie udać się tam od razu i pominąć wizytę w kaplicy, oszczędzając nieco czasu.

Zakrystia jest zamknięta, a do jej otwarcia potrzebujecie kluczy klasztornych. Te znajdziecie w drewnianej szopie dozorcy, z tyłu dziedzińca.

Wejdźcie do zakrystii i zabierzcie relikwię świętej Tyny ze zwłok zakonnicy w środku. Jest to epicki amulet przydatny zwłaszcza przy buildach czarnoksięskich. Możecie teraz wrócić do żołnierzy i oddać im naszyjnik wedle umowy lub zatrzymać naszyjnik i zabić ich wszystkich. Zużyje to trzy segmenty czasu. Niezależnie od decyzji, droga przez infirmerię jest już otwarta. Możecie iść do Anki, co zużyje jeden segment czasu, i dać jej znać o wolnej drodze, kontynuując tym samym zadanie.

Jak zabezpieczyć drogę do klasztornej biblioteki przez dzwonnicę?

Druga ścieżka wymaga eksploracji. Tak jak w poprzedniej ścieżce, najpierw musicie zdobyć klucze klasztorne z szopy dozorcy. Następnie udajcie się do budynku na lewo od zakrystii i przeczytajcie leżącą na podłodze księgę, Campana Loquitur. Poznacie dzięki niej sygnały dzwonnicze, które mogą wpłynąć na nieumarłe zakonnice.

Otwórzcie drzwi do dzwonnicy kluczami klasztornymi, wejdźcie na szczyt i skorzystajcie z dzwonu. Wybicie sygnału dormitorium nie zrobi nic, wybicie sygnału infirmerii zabije żołnierzy Brencisa ukrytych w środku, a wybicie sygnału kościoła przeniesie wszystkie zakonnice do kaplicy, tym samym torując wam wolną drogę do biblioteki przez dziedziniec. Wybicie odpowiedniego sygnału zużyje trzy segmenty czasu, a rozmowa z Anką jeden segment czasu.

Jak znaleźć zakazane księgi?

Podążajcie za Anką do biblioteki. Po rozmowie odkryjecie regał, który możecie przesunąć, odsłaniając tym samym wejście do katakumb.

Dalej idźcie za Anką w głąb katakumb, po drodze zabijając napotykane nieumarłe zakonnice. Na końcu ścieżki będziecie musieli stoczyć walkę z wiedźmą Leoniką.

Leonica jest dość prostym przeciwnikiem i walczy tak, jak inne napotykane przez was wiedźmy. Czasami będzie unikać waszych ciosów (bądźcie gotowi wykonać natychmiastowy blok, gdy zrobi unik), teleportować się z dala od was by nasyłać na was chmary wron (róbcie uniki na bok) oraz wywoływać eksplozje gruzu, gdy jesteście blisko (róbcie unik w tył).

Atakowanie Leoniki nie odbiera jej zdrowia, a kondycję. Za każdym razem, gdy kondycja Leoniki spadnie o 1,zniknie ona z pola bitwy i naśle na was kilka nieumarłych zakonnic. Zabijcie je, by Leonica wróciła na pole bitwy. Gdy odbierzecie Leonice całą kondycję, jej zdrowie stanie się chwilowo podatne na obrażenia - szybko dobijcie ją kilkoma ciosami zanim odnowi się jej kondycja.

Po walce przeszukajcie pomieszczenie i porozmawiajcie z Anką. Odkryjecie, że Leonica pracowała nad zaklęciem, które mogłoby potencjalnie odesłać nieumarłe zakonnice w zaświaty. Będziecie musieli podjąć decyzję, co zrobić z jej zapiskami. Konsekwencje tej decyzji nie objawiają się od razu, a znacznie później.

  1. Jeśli pozwolicie Ance rzucić zaklęcie, wydacie jeden segment czasu. Anca odeśle nieumarłe siostry w zaświaty, lecz poniesie przy tym poważne duchowe rany i będzie przekonana, że została potępiona.
  2. Jeśli spalicie zapiski, nie narazicie Anki na niebezpieczeństwo, ale nieumarłe siostry będą nadal nawiedzać klasztor.

Niezależnie od waszej decyzji, zakończycie zadanie i zdobędziecie zakazane księgi. Natychmiast przejdziecie do następnego zadania w wątku Anki - Między słowami.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
DexteR_66
Dawnwalker
22

Premium VIP

2026-08-19, 14 dni temu

Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>

Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez DexteR_66 2026-08-19 19:49:14]
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl