Dawnwalker: Słodko-gorzki toast
Słodko-gorzki toast to zadanie poboczne w Blood of Dawnwalker. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak pomóc Iulianowi przeprowadzić rytuał osłabiający bojara Ambrusa.
Aktualizacja:
Słodko-gorzki toast to zadanie poboczne w Blood of Dawnwalker. Staje się ono dostępne w momencie wypełnienia paska gniewu bojara Ambrusa i uruchomienia jego osobistego zadania, Pozłacana rękawica. Wykonanie tego zadania drastycznie osłabi Ambrusa podczas pojedynku i ułatwi wam jego zabicie. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak pomóc Iulianowi przeprowadzić rytuał osłabiający bojara Ambrusa.
Wymagane segmenty czasu: 9
Jak spotkać się z Iulianem?
Zadanie rozpoczyna się w dokładnie tym samym momencie, co zadanie Pozłacana rękawica, tj. po wypełnieniu paska gniewu Ambrusa i znalezieniu ukrzyżowanych ciał w Maragirze. Służąca, która przekaże wam wezwanie na pojedynek, da wam także zaproszenie od Iuliana Codrina, który chce porozmawiać z wami w sprawie Ambrusa. Rozmowa z Iulianem zużyje jeden segment czasu.
Iulian zdradzi wam plan na pokonanie Ambrusa - rytuał mający na celu zatruć krew ofiary, którą Ambrus pożywi się przed pojedynkiem. Jeśli zgodzicie się na jego plan, dajcie mu znać, a ruszycie spotkać się z wiedźmą Verą, która pomoże wam odprawić rytuał. Wyruszenie dalej kosztować was będzie jeden segment czasu, lecz cała reszta zadania okaże się znacznie dłuższa.
Jak znaleźć Verę?
Podążajcie za Iulianem, zabijając napotykane po drodze wilki. W końcu natraficie na zwłoki - zbadajcie je i idźcie dalej, do chaty Very. Wejście do środka zużyje jeden segment czasu.
Przeszukajcie chatę Very. Najważniejsze jest zbadanie jej stołu, gdzie znajdziecie wskazówkę dotyczącą miejsca jej pobytu - Vera udała się na poszukiwanie skór salamandry. Zbadanie stołu zużyje jeden segment czasu. Wyjdźcie na zewnątrz i porozmawiajcie z Iulianem.
Skierujcie się na bagna i zbadajcie pułapkę na salamandry pod uciętym pniem. Podążajcie za śladami Very, aż nie znajdziecie zwłok niedźwiedzia.
Nieco dalej traficie na miejsce rytuału i na martwą Verę. Przeszukajcie jej zwłoki. Od Iuliana w końcu poznacie szczegóły jego planu - zatrutą ofiarą ma być on sam, i planuje poświęcić się by zabić Ambrusa. Możecie odmówić mu pomocy i przedwcześnie zakończyć zadanie, tym samym porzucając szansę na osłabienie Ambrusa lecz odmawiając Iulianowi okazji do poświęcenia się lub kontynuować zadanie i przeprowadzić rytuał, co kosztować was będzie jeden segment czasu.
Jak przeprowadzić rytuał na Iulianie?
Zbadajcie ciało Very, po czym podążajcie za śladami krwi i szlamu poza teren rytuału. Doprowadzi was on do koca, na którym leży notatnik Very i instrukcje przeprowadzenia rytuału. Podniesienie notatnika zużyje jeden segment czasu.
Jeśli będziecie dalej podążać za szlamem do pobliskiej jaskini, po drodze znajdziecie więcej notatek Very, które powiedzą wam, że dodanie gruczołu jaszczurki do wywaru pozwoli Iulianowi przeżyć truciznę. W samej jaskini staniecie do walki z bladym niszczycielem, ogromną jaszczurką, która zabiła Verę. Wykonujcie uniki gdy jaszczurka wynurza się z ziemi i gdy jest od was oddalona, ponieważ pluje wtedy zatrutymi pociskami. Po zabiciu wroga przeszukajcie zwłoki by zdobyć gruczoł jaszczurki. Wycięcie gruczołu zużyje jeden segment czasu.
Wróćcie do Iuliana i porozmawiajcie z nim, po czym wejdźcie w interakcję z kotłem by dokończyć wywar. Jeśli dodacie gruczoł jaszczurki, Iulian będzie w stanie przeżyć po jego wypiciu. Dajcie wywar Iulianowi i obiecajcie mu, że dopilnujecie, by wypił wszystko. Gdy będziecie gotowi rozpocząć rytuał, co kosztować was będzie trzy segmenty czasu, zacznijcie zapalać filary w miejscu rytuału zaklęciem seansu astralnego (interakcja podczas trybu skupienia). Rozświetlanie filarów zacznie przyzywać upiory, które będziecie musieli pokonać.
Rozświetlenie ostatniego filaru przyzwie ducha upadłej wiedźmy. Uważać musicie głównie na trzy ruchy
- cios po uniku - bądźcie gotowi na natychmiastowy blok jeśli wiedźma uniknie waszego ciosu,
- wybuch gruzu - unik w tył gdy wiedźma stoi blisko i zacznie zbierać wokół siebie kurz i gruz,
- chmary wron - uniki w bok gdy wiedźma nasyła na was ptaki z daleka.
Po pokonaniu wiedźmy wróćcie do Iuliana, który przez ból zmienił zdanie i błaga o śmierć. Możecie ukrócić jego cierpienia i zakończyć zadanie porażką lub zmusić go do wypicia reszty mikstury, by ukończyć rytuał. Krew Iuliana została skutecznie zatruta, co osłabi Ambrusa gdy staniecie z nim do pojedynku. Śmierć Iuliana jest w tym momencie przesądzona - macie kilka dni na stawienie czoła Ambrusowi zanim trucizna zabije Iuliana, więc przystąpcie do pojedynku jak najszybciej. Skuteczne otrucie Ambrusa znacznie ułatwi walkę z bojarem, który co jakiś czas będzie bezbronnie zataczał się z bólu oraz stopniowo tracił zdrowie.
- The Blood of Dawnwalker - poradnik do gry
- Poradnik do gry
- Opis przejścia
- Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>
Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











