Dawnwalker: Iskra
Iskra to zadanie poboczne związane z wyzwoleńcami w Blood of Dawnwalker. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak znaleźć młynarza Merta i zinfiltrować posterunek na Kamieniu.
Aktualizacja:
Iskra to pierwsze zadanie poboczne w wątku wyzwoleńców w Blood of Dawnwalker. Podczas tego zadania Coen rusza na poszukiwanie młynarza Merta, mającego powiązania z wyzwoleńcami walczącymi przeciw Brencisowi. Na tej stronie dowiecie się jak znaleźć młynarza i zinfiltrować posterunek na Kamieniu.
Wymagane segmenty czasu: 3-4
Jak znaleźć młynarza?
Zadanie rozpocząć możecie na dwa sposoby. Jeśli uratowaliście Vladimira podczas zadania głównego Zła krew, sam powie wam o Mercie, który był jego kontaktem z wyzwoleńcami. W przeciwnym razie będziecie musieli przeszukać ruiny domu Vladimira w Laslei. Zbadajcie worek mąki leżący przy ścianie, a znajdziecie w nim srebrne groty strzał, dzięki którym Coen zorientuje się, kto był kontaktem Vlada.
Udajcie się do domu młynarza. Zależnie od tego, czy udacie się tam w dzień czy w nocy, czekają was dwie różne sytuacje:
- Za dnia spotkacie Renę, żonę młynarza, która od razu rozkaże wam iść naprawiać z nią wóz. Zgódźcie się iść za nią, a potajemnie wyjawi wam, gdzie znajduje się Mert. Jeśli dwukrotnie nie zrozumiecie aluzji, żołnierze ukryci w jej domu uznają Coena za podejrzanego i zaatakują. Będziecie musieli ich zabić, by dowiedzieć się gdzie jest Mert.
- W nocy zamiast Reny spotkacie żołnierzy, którzy zaczną was wypytywać o waszą tożsamość. Przedstawcie się jako Mirto, a pozwolą wam odejść. W nocy informacje o miejscu pobytu Merta można poznać jedynie przez przemoc. Zabijcie żołnierzy lub wróćcie za dnia.
Jeśli zdobędziecie informację o pojmaniu Merta w dzień bez alarmowania żołnierzy, nie zużyjecie czasu. Rozmowa lub walka z żołnierzami w dzień lub w nocy zużyje jeden segment czasu. Jeśli nie zabijecie żołnierzy, Rena potem zginie.
Jak zinfiltrować posterunek na Kamieniu?
Jeśli chcecie dostać się do Merta bez rozlewu krwi, musicie udać się na posterunek za dnia. Powiedzcie żołnierzowi przy głównej bramie, że chcecie się zaciągnąć, a gdy zażąda byście zostawili broń, wybierzcie opcję dialogową "Co? Żołnierz bez broni?". Strażnik pozwoli wam wtedy wejść do środka wraz z waszym ekwipunkiem.
Aby otrzymać pozwolenie na wizytę u Merta, musicie zdobyć haka na nadzorcę. Porozmawiajcie ze zdenerwowaną kobietą przed wieżą nadzorcy, a dowiecie się, że strażnicy sprzedają rzeczy osobiste więźniów. Następnie porozmawiajcie z kupcem na posterunku i zagroźcie mu, że o wszystkim powiecie dowódcy. Kupiec wyjawi wam, że to nadzorca, Friedo, stoi za nielegalnym handlem. Możecie teraz zdobyć pozwolenie na wizytę u Merta donosząc na Frieda dowódcy lub wchodząc do wieży nadzorcy i szantażując Frieda. Rozmowa z nadzorcą zużyje jeden segment czasu.
Zejdźcie do lochów i porozmawiajcie z Mertem. Podczas rozmowy będziecie musieli odwrócić uwagę strażnika. Opcja dialogowa "Panie władzo! On się zaraz porzyga!" przegoni strażnika bez walki. Każdy inny dialog sprawi, że strażnik was zaatakuje, a cały posterunek obróci się przeciw wam. Mert w końcu opowie wam o Sarze, rebeliantce, dzięki której możecie nawiązać kontakt z przywódcą wyzwoleńców, Słowikiem. Rozmowa z Mertem zużyje dwa segmenty czasu, zakończy zadanie i odblokuje dwa następne zadania - Pod obserwacją to zadanie, w którym uwolnicie Merta z więzienia, a Cienie w zaroślach to zadanie, w którym ruszycie na pomoc Sarze.
- The Blood of Dawnwalker - poradnik do gry
- Poradnik do gry
- Opis przejścia
- Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Stare wymagania sprzętowe zostały dodane w tym poradniku. :>
Ale skoro poradnik w przygotowaniu, to już kopie do recenzji chyba poszły.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





