Tainted Grail: Wszystkie grobowce i odblokowanie ukrytego zakończenia Wrzeciono Życia
Sekretne zakończenie Wrzeciono Życia z gry Tainted Grail wymaga m.in. odwiedzenia grobowców Sir Lancelota, Sir Gawaina, Sir Dagoneta, Rycerza i Sir Galahada. W naszym poradniku znajdziecie opis wszystkich lokacji i czynności wymaganych przez ukryte zakończenie.
Aktualizacja:
Po dotarciu do finału gry Tainted Grail zamiast obejrzenia jednego ze standardowych zakończeń możecie alternatywnie odblokować ukryte zakończenie z użycia Wrzeciona Życia Pramieszkańców. Ta strona naszego poradnika zawiera zestawienie wszystkich wymaganych kroków przez sekretne zakończenie - musicie odwiedzić 3 lokacje powiązane z Tkaczem oraz 5 różnych grobowców - Grobowiec Sir Lancelota, Sir Gawaina, Sir Dagoneta, Rycerza (poszukiwania Dłuta Mistrza) i Sir Galahada. Pokazujemy te lokacje na mapie i wyjaśniamy jakie czynności trzeba wykonać w każdym grobowcu.
- Jakie założenia ma sekretne zakończenie Wrzeciono Życia?
- Ruiny Pradawnej Iglicy, Pradawna Iglica
- Zapomniana brama, Arena szkoleniowa
- Sanktuarium Tkacza
- Grobowiec Sir Lancelota
- Grobowiec Sir Gawaina
- Grobowiec Sir Dagoneta
- Grobowiec Rycerza (Dłuto Mistrza)
- Grobowiec Sir Galahada
Jakie założenia ma sekretne zakończenie Wrzeciono Życia?
- Ukryte zakończenie Tainted Grail wiąże się z pozyskaniem Wrzeciona Życia Pramieszkańców. Pozwoli to Wam w ścisłym finale na wybranie dodatkowej piątej opcji Chcę użyć Wrzeciona Życia (powyższy obrazek), będącej alternatywą dla 4 głównych zakończeń gry (wszystkie zakończenia opisaliśmy na osobnej stronie poradnika).
- Samo pozyskanie przedmiotu questowego będzie niewystarczające, bo potrzebne będzie też zdobycie unikalnej wiedzy na temat Artura. Oznacza to konieczność odwiedzenia łącznie aż 8 różnych lokacji - w zależności od miejscówki wymagane może być stoczenie walki z bossem, znalezienie przedmiotów questowych czy zaliczenie jakiegoś opcjonalnego zadania.
- Starania o odblokowanie sekretnego zakończenia rozpocznijcie po zdobyciu korony Króla Artura z fragmentem jego duszy. Ma to miejsce w lokacji Królewska Groźba z regionu Porzucone Miecze i jest częścią postępów w głównym zadaniu Długa porażka.
- Po odblokowaniu mocy Króla i podjęciu decyzji w sprawie olbrzymów powróćcie na powierzchnię i zdajcie raport przedstawicielom plemion. Nie wyruszajcie od razu do Zwęglonego Konklawe na spotkanie z Caradokiem, bo rozpoczęłoby to ścisły finał będący punktem bez powrotu. Zamiast tego najpierw odwiedźcie poniższe lokacje żeby zaliczyć wszystkie czynności niezbędne do dodania Wrzeciona Życia do listy możliwych zakończeń gry.
Ruiny Pradawnej Iglicy, Pradawna Iglica
- Wyruszcie do lokacji Ruiny Pradawnej Iglicy z centralnej części regionu Rogi Południa. Niedaleko jest punkt szybkiej podróży o identycznej nazwie.
- Znajdziecie nieaktywny portal z dwoma stojącymi postaciami oraz piedestałem z symbolem miecza. Macie już fragment duszy Artura z Excalibura i pozwoli to aktywować portal i przenieść się do osobnej lokacji Pradawna Iglica.
- Po drodze musicie pokonywać różne potwory (w tym minibossa Krwawa Abominacja). Napotkacie też interaktywne kamienne tablice, ale badanie ich jest opcjonalne. Docelowo dojdziecie do pieczary z Tkaczem - to bardzo istotna postać, z którą trzeba porozmawiać (na wszystkie tematy). Odblokujecie wspomnienie Króla, które pozwoli wydać 1 punkt na umiejętności Duszy Króla.
Zapomniana brama, Arena szkoleniowa
- Celem podróży jest lokacja Zapomniana brama z północno-zachodniej części drugiego regionu Cuanacht. Możecie tam dotrzeć ze wschodu (strzałka na naszym obrazku), przechodząc po kamiennym moście i odnajdując obozowisko dezerterów.
- Po walkach podejdźcie do piedestału z symbolem tarczy. Macie już fragment duszy Artura z tarczy i możecie aktywować portal do lokacji Arena szkoleniowa.
- Na arenie do pokonania jest mini-boss - Pramieszkaniec Rycerz. Dotrzyjcie do nowego piedestału (powyższy obrazek) i dotknijcie go, by zabrać wspomnienia Króla (później możecie wydać aż 3 punkty na nowe umiejętności Duszy Króla). Nowy portal zaprowadzi Was do lokacji z Tkaczem i trzeba z nim odbyć drugą rozmowę. Po tej rozmowie wyruszcie do miejsca spotkania z Krwawiącym Sercem Plagi i jak zwykle wybierajcie wszystkie dostępne opcje dialogowe. Po wszystkim powróćcie na powierzchnię.
Sanktuarium Tkacza
- Kolejna lokacja na liście to Sanktuarium Tkacza z trzeciego regionu Porzucone Miecze. Jest ono bardzo dobrze ukryte i rozpocznijcie przenosząc się do punktu szybkiej podróży Stolica. Wejście do sanktuarium jest na północny-wschód od niego.
- Podejdźcie do wodospadu z obrazka i wskoczcie do niego (dla pewności warto zapisać wcześniej stan gry). Możecie popłynąć na dół i następnie spaść do pieczary ukrytej za wodospadem. Pozwoli to Wam wkroczyć do sanktuarium (zakładając, że zdobyliście już koronę Króla Artura).
- W nowej lokacji musicie zmierzyć się z Tkaczem, który stanie się bossem. Po wygranym pojedynku pozyskacie zestaw pancerza Tkacza Dziwu.
- O wiele cenniejszą zdobyczą jest Wrzeciono Życia Pramieszkańców, które powinno automatycznie znaleźć się w Waszym inwentarzu (powyższy obrazek). To obowiązkowa zdobycz do prowadzenia kolejnych działań. Możecie już opuścić sanktuarium.
Grobowiec Sir Lancelota
- Odwiedzicie teraz 5 różnych grobowców i pierwszym z nich jest Grobowiec Sir Lancelota z regionu Rogi Południa. Znajduje się on w małych nieoznaczonych ruinach niedaleko plaży, na której rozpoczęliście wcześniej eksplorację mapy. To lokacja, w której przebywa też handlarz Tadzio Cynamonowicz.
- Znajdźcie w ruinach piedestał z symbolem miecza - po interakcji z nim otworzy się wejście do grobowca.
- Po drodze pozbywajcie się giermków i dotrzyjcie do miejsca, w którym jest duch Sir Lancelota - trzeba z nim porozmawiać i dowiecie się, że zgubił swój miecz.
- Wejdźcie w interakcję z płytą grobowca (powyższy obrazek), a przeniesiecie się do osobnej lokacji. Pokonajcie w niej Upiornego żniwiarza i aktywujcie most żeby dotrzeć do miejsca z mieczem Arondight. Powróćcie do Lancelota żeby z nim ponownie pogadać. Odblokujecie wspomnienie Artura i możecie zebrać zestaw elementów pancerza Sir Lancelota.
- Po wyjściu z grobowca po raz pierwszy spotkacie Fionolę z gildii Królewskich Geografów. Porozmawiajcie z nią na wszystkie tematy i dowiecie się też o innych grobowcach.
Fionola będzie też pojawiała się po wyjściu z każdego kolejnego grobowca. Jeśli nie doszło do spotkania, to będzie to znak, że nie wykonaliście wszystkich wymaganych kroków do "zaliczenia" danego grobowca. Powróćcie wtedy do środka żeby go dokładniej zbadać i nie wyruszajcie od razu do kolejnej lokacji, bo jest ryzyko, że nie spełnicie 100% wymagań sekretnego zakończenia.
Grobowiec Sir Gawaina
- Kolejna lokacja to Grobowiec Sir Gawaina, który znajduje się na zachód od głównej osady i na północny-wschód od punktu szybkiej podróży Dziwnowieża.
- Wejścia do grobowca jest obok rzeki - możecie tam dotrzeć wąską ścieżką od południa lub wskoczyć do rzeki i wyjść z wody obok celu podróży. Wejdźcie w interakcję z piedestałem z symbolem tarczy żeby odblokować grobowiec.
- Po wejściu do grobowca rozpocznie się automatycznie poboczne zadanie Zieleń jego serca i trzeba je będzie doprowadzić do końca. Dotrzyjcie do pieczary, w której przebywa Sir Bertilak - po rozmowie musicie go wyzwać na honorowy pojedynek.
- Po pokonaniu Bertilaka pojawi się Gawain - jest on drugim bossem i musicie przystąpić do walki z nim bez chwili wytchnienia. Pokonanie obu bossów zakończy quest. Przeszukajcie zwłoki Sir Bertilaka, a znajdziecie zestawów elementów pancerza i topór Zielonego Rycerza. Odblokuje się też nowe wspomnienie Artura.
- Wyjdźcie z grobowca i porozmawiajcie po raz drugi z Fionolą.
Grobowiec Sir Dagoneta
- Trzecia lokacja z listy grobowców to Grobowiec Sir Dagoneta, który znajduje się na równinach we wschodniej części regionu Cuanacht. Możecie rozpocząć przy punkcie szybkiej podróży Brama do Porzuconych Mieczy i wyruszyć stamtąd na północny-zachód. Wejdźcie w interakcję z piedestałem z symbolem tarczy żeby otworzyć grobowiec.
- Podczas przeprawy przez ten grobowiec musicie uważać na pułapki z kolcami i ogniem - poleganie na unikach (dash) może okazać się bardzo przydatne. Dodatkowo możecie szukać iluzji - bohater może przejść przez "falujące" ściany i dotrzeć do nowych obszarów.
- Celem podróży jest komnata z obrazka. Wejdźcie w interakcję z kamienną tablicą żeby przeczytać wiadomość. Z otwartego sarkofagu możecie też wyjąć zestaw elementów pancerza Ostatniej Psoty.
- Pobliski portal pozwala szybko opuścić grobowiec bez ponownego unikania pułapek. Na zewnątrz porozmawiajcie po raz trzeci z Fionolą.
Grobowiec Rycerza (Dłuto Mistrza)
- Przedostatnia lokacja z listy to Grobowiec Rycerza, który jest we wschodniej części regionu Porzucone Miecze. Rozpocznijcie przy punkcie szybkiej podróży Wioska Volker i udajcie się na południowy-wschód.
- Wejście do grobowca jest na niższej skalnej półce i możecie tam łatwo zeskoczyć. Wejdźcie w interakcję z piedestałem z symbolem korony żeby odblokować grobowiec.
Wykonajcie osobny manualny zapis przed zbadaniem tego grobowca. Podczas jego eksploracji można łatwo przegapić przedmiot questowy i może to Wam uniemożliwić poprawne zaliczenie grobowca.
- Po wejściu do grobowca nie śpieszcie się ze zbadaniem obszarów na wprost, tylko najpierw znajdźcie prawy tunel. Prowadzi on do małej lokacji, w której przebywa kowal Govannon z powyższego obrazka. Rozmowa z kowalem doprowadzi do odblokowania pobocznego zadania Dłuto Mistrza z odnalezienia tytułowego dłuta w grobowcu.
Z kowalem możecie też pohandlować - oferuje on m.in. unikalne relikty broni i przedmioty użytkowe.
- Możecie już powrócić do głównego obszaru i wyruszyć w stronę dolnych poziomów grobowca.
- Celem podróży jest komnata, w której przebywa Sir Vast. Trzeba go pokonać w ramach honorowego pojedynku. W nagrodę odblokujecie czar Przyzwij Sir Vasta - jest on doskonałą propozycją dla maga przywoływacza, przy czym jest ograniczenie, że może z Wami podróżować tylko 1 "kopia" Vasta.
- Zapiszcie dla pewności grę i wybierzcie boczne wyjście z komnaty, w której przebywał Sir Vast. Zeskoczcie na najniższy poziom grobowca. W okolicy czekają Was walki z nieumarłymi i bardzo ważne jest to żeby badać zwłoki pokonywanych wrogów. Pozwoli to Wam docelowo znaleźć dłuto Govannona (powyższy obrazek) wśród pozostawionego lootu.
Niestety jest ryzyko przegapienia dłuta jeśli np. ciało przeciwnika zniknie lub wyląduje w niedostępnym miejscu. Jeśli nie znaleźliście dłuta, to wczytajcie zapis sprzed zeskoczenia na dolny poziom grobowca i ponownie pokonajcie nieumarłych.
- Możecie już dotrzeć do windy podróżującej na górę. Udajcie się z dłutem do Govannona, a w nagrodę otrzymacie zestaw elementów pancerza Popielnej Zasłony. Dopiero teraz wyjdźcie z Grobowca Rycerza i pogadajcie po raz czwarty z Fionolą.
Grobowiec Sir Galahada
- Ostatnie miejsce z listy lokacji wymaganych do odwiedzenia to Grobowiec Sir Galahada również z regionu Porzucone Miecze. Jest on niedaleko na północ od Grobowca Rycerza i w tym samym miejscu jest też punkt szybkiej podróży (powyższy obrazek). Wejdźcie w interakcję z piedestałem z symbolem korony żeby odblokować wejście.
- W grobowcu musicie walczyć z nieumarłymi - część z nich nazwana jest Galahad, ale nie jest to jeszcze poszukiwana przez Was postać. Przeszukajcie grobowiec żeby natrafić na magiczną barierę z powyższego obrazka.
- Po wkroczeniu do nowej sali załączy się najpierw rozmowa z Galahadem, w której weźmie też udział Król Artur. Docelowo czeka Was walka z bossem - musicie pokonać Galahada, uważając przy tym na jego magicznych pomocników. W nagrodę otrzymacie zaklęcie Przyzwanie Sir Galahada - to kolejny z czarów pozwalających na przywołanie pojedynczego silnego pomocnika. Przeszukajcie też zwłoki rycerza, by zabrać zestaw elementów pancerza Sir Galahada.
- Po wyjściu z grobowca po raz ostatni spotkacie Fionolę - powinna ona potwierdzić, że przygotowania są skończone i że w odpowiednim momencie będziecie mogli wybrać zakończenie Wrzeciona Życia. Wasza postać stanie się też pełnoprawnym członkiem gildii Królewskich Geografów.
- Możecie już wyruszyć do Zwęglonego Konklawe i wykonać wszystkie czynności niezbędne do awansowania do momentu wyboru głównego zakończenia.
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.























