Tainted Grail: Jak zawalczyć z minibossami w prologu?
W samouczkowej lokacji Tainted Grail możecie spotkać dwóch opcjonalnych bossów - Oszalałego Berserkera i Wyjącą Kukłę. Podpowiadamy jak ich odnaleźć oraz jaką strategię obrać podczas walki.
Aktualizacja:
Eksplorując mroczne korytarze więzienia w prologu Tainted Grail The Fall of Avalon, możecie natknąć się na dwóch potężniejszych przeciwników, których pokonanie zapewni Wam cenne wyposażenie na start. Zarówno Oszalały Berserker, jak i Wyjąca Kukła wymagają odmiennego podejścia taktycznego, a drogę do ich legowisk wyznaczają ukryte przejścia. Poniższe wskazówki pomogą Wam odnaleźć te opcjonalne starcia i wyjść z nich obronną ręką.
Oszalały Berserker
Aby dostać się do areny z Oszalałym Berserkerem możecie skorzystać z kilku ścieżek. Najłatwiejsza z nich prowadzi jednak przez wykuty w skale tunel. Po przejściu przez korytarz z metalowymi prętami skręćcie w lewo i wejdźcie na schody. Na prawej ścianie znajdziecie wejście do tunelu, które zaprowadzi Was do dużego pomieszczenia.
Uporajcie się ze znajdującymi się tam przeciwnikami. Następnie odnajdźcie przejście obok wózka z ciałami. Właściwą drogę po śladach krwi prowadzących w głąb korytarza. Następnie zeskoczcie ze skarpy. Spokojnie, Wasza postać nie otrzyma obrażeń od upadku.
Przy pomocy wytrycha otwórzcie drzwi i skierujcie się do pomieszczenia na dole schodów.
Po krótkiej cutscence rozpocznie się walka z Oszalałym Berserkerem. Przeciwnik ten jest silniejszy niż inni przeciwnicy w okolicy, więc miejcie się na baczności. Atakuje wręcz, więc postarajcie się trzymać go na dystans.
Istnieje prosta strategia na tą walkę polegająca na wskoczeniu na skalną półkę, na prawo od wejścia do celi. Skutecznie zablokuje to drogę ataku przeciwnika. W razie problemów możecie skorzystać z tej strategii.
Berserker po śmierci upuszcza kilka przydatnych przedmiotów, w tym pierścień zwiększający kondycję o 5 punktów.
Wychodząc na powierzchnię możecie porozmawiać jeszcze ze znajdującą się w okolicy Sirją. Znajdująca się obok widna pozwoli Wam wrócić na wyższe poziomy lochów.
Wyjąca Kukła
Kolejny z minibossów jest nawet prostszy do znalezienia. Zwiedzając więzienie łatwo natraficie na niewielkie obozowisko (na końcu schodów z tunelem w ścianie). Skręćcie w korytarz na prawo od ogniska.
Po zejściu po schodach skręćcie w lewo. W nowym pomieszczeniu czekać będzie na Was przeciwnik.
Kukła potrafi rzucać kulami ognia, dlatego przygotujcie się na uniki. Porusza się jednak dość wolno i łatwo go wymanewrować. Polecamy Wam kontynuować walkę w dużym pomieszczeniu. Na schodach trudno wyminąć przeciwnika, a brak przeszkód utrudni Wam unikanie zaklęć.
Miniboss po śmierci upuszcza fabularną notatkę, zbroję oraz miecz. Możecie skorzystać z nich w początkowych fazach gry.
- Tainted Grail - poradnik i mapa
- Poradnik do gry
- FAQ
- Eksploracja
- Tainted Grail: Jak zawalczyć z minibossami w prologu?
- Tainted Grail: Jak odblokować szybką podróż?
- Tainted Grail: Jak zdobyć pochodnię?
- Tainted Grail: Jak wędkować?
- Tainted Grail: Jak opuścić pierwszy region i jak podróżować między regionami?
- Tainted Grail: Gdzie jest łopata?
- Tainted Grail: Jak odblokować konia i specjalnego wierzchowca Qrko?
- Tainted Grail: Czym są szepty i wspomnienia Artura?
- Tainted Grail: Gdzie najpierw pójść na początku gry?
- Tainted Grail: Gdzie znaleźć kilof i jak go używać?
- Eksploracja
- FAQ
- Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











