Tainted Grail: Build mag przywoływacz (summoner)

Build maga przywoływacza z gry Tainted Grail jest jedną z najlepszych opcji grania bohaterem władającym magią. W poradniku pokazujemy jakie atrybuty i umiejętności powinien mieć przywoływacz, jakich zaklęć używać, a także jaki jest rekomendowany styl rozgrywki dla summonera.

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Jak stworzyć najlepszego maga przywoływacza w grze Tainted Grail? Z pomocą przyjdzie Wam nasz poradnik, w której opisaliśmy granie magiem polegającym na przywołańcach i ofensywnych czarach. Nasz opis buildu summonera podzieliliśmy na kilka kategorii - najważniejsze zalety i wady, rozwój atrybutów i umiejętności, zalecana kombinacja broni i czarów, a także odpowiedni strój maga.

Główne założenia i zalety buildu mag przywoływacz

  1. Przywoływacz (summoner) to jeden z wariantów grania postacią maga w grze Tainted Grail. Główną zachęta do stworzenia i używania tego buildu jest to, że przyzywani pomocnicy mogą być zaskakująco przydatni i pomagać Wam w ochranianiu głównego bohatera i skutecznym rozprawianiu się z przeciwnikami.
  2. Omawiany build zakłada, że przywoływacz zawsze podróżuje z grupą kilku magicznych istot - mogą to być pomocnicy tego samego typu lub z różnych odmian (np. 2 grindylowy i 3 strażników). Przywołańce spełniają dwie zasadnicze role: mają atakować przeciwników i jednocześnie odwracać ich uwagę od Waszej postaci. Każdy przywołaniec rezerwuje część paska many i musicie też być przygotowani do tworzenia kolejnych przywołańców na miejsce poległych. Podróżowanie z maksymalną dozwoloną liczbą przywołańców i najlepszymi dostępnymi ich odmianami gwarantuje najlepszy efekt końcowy.
  3. Mag przywoływacz nie bierze udziału w walkach w zwarciu, przy czym nie musicie ograniczać się jedynie do oglądania jak radzą sobie Wasi przywołańce. Równolegle możecie atakować przeciwników ofensywnymi czarami. Pozwoli to jeszcze szybciej pozbywać się wrogów - od obrażeń otrzymywanych od przywołańców i rzucanych przez Was zaklęć.

Wady i ograniczenia buildu przywoływacza

  1. Granie magiem przywoływaczem może być nieco trudniejsze w pierwszych godzinach gry. Wynika to z dwóch czynników. Po pierwsze, nie otrzymacie od razu dostępu do najlepszych czarów przywołańców. Początkowo musicie polegać na ich słabszych odmianach i mogą one bardzo szybko ginąć, wymuszając częste generowanie kolejnych. Po drugie, build ten zużywa bardzo dużo many. Musicie od samego początku dbać o wydłużanie paska many (także tymczasowo dzięki zakładanym przedmiotom), jak również na usprawnianie tempa jej regeneracji.
  2. Problematyczne mogą okazać się starcia z bossami na małych zamkniętych arenach (np. z Galahadem w przykładzie z obrazka), na których nie można się od nich łatwo oddalić i z bezpiecznej odległości rzucać zaklęcia. Jeszcze ważniejsze staje się wtedy dysponowanie dobrymi przywołańcami, które na dłużej zatrzymają bossa, bo Wasz mag będzie bardzo narażony w przypadku doprowadzenia do walki w zwarciu.

Atrybuty i umiejętności maga przywoływacza

  1. Absolutny priorytet to atrybut Duchowość i w niego powinniście inwestować zdecydowanie najwięcej punktów rozwoju. Pozwoli to zwiększyć siłę Waszych czarów, wydłużać pasek many i usprawniać jego regenerację. Postarajcie się uzbierać 10-14 punktów Duchowości jeszcze podczas pobytu w pierwszym regionie - będziecie gotowi do używania dobrych czarów i zakładania dobrych strojów dla Waszego maga.
  2. Warto wydać co najmniej 6 punktów na atrybut Wytrzymałość. Ma to na celu przede wszystkim zapewnienie sobie możliwości założenia lepszych szat maga. Oprócz tego przydadzą się premie do życia i kondycji na wypadek gdybyście nagle zostali otoczeni przez wrogów i zaczęli otrzymywać obrażenia. Przydać może się też kilka punktów Percepcji na potrzeby zwiększenia szans i obrażeń krytycznych.

Skoncentrujcie się w całości lub w przeważającej większości na umiejętnościach drzewek atrybutu Duchowość.

Najważniejsze drzewko to Przywoływanie i docelowo powinniście odblokować je w całości. Kluczowe umiejętności z tego drzewka to:

  1. Wytrwałość przywoływacza - Możecie poprawiać tempo regeneracji many.
  2. Rytuały przygotowania - Możecie ograniczać ilość many rezerwowanej przez przywołańców. Zapewni to Wam więcej many na rzucanie czarów ofensywnych.
  3. Więzy astralne - Możecie zwiększyć limit przywołańców z domyślnych 3 do 5. Odblokujcie tę umiejętność i jej ulepszenie jak najwcześniej.
  4. Przekaźnik mocy - Możecie zwiększać siłę czarów dzięki aktywnym przywołańcom.
  5. Inkantacje potęgi - Możecie poprawiać żywotność i obrażenia Waszych przywołańców.

W przypadku pozostałych drzewek Duchowości polecanymi umiejętnościami są:

  1. Znajomość arkanów i Mistrz różdżki (Różdżki i okowy) - możecie zwiększać siłę czarów jeśli Wasza postać używa różdżki lub okowy duszy.
  2. Nauki tajemne (Walka) - możecie zwiększyć moc zaklęć nawet o 50%.
  3. Nieskończona mana (Ogólne i wzmocnienia) - możecie wydłużyć pasek many maksymalnie o 50 punktów.
  4. Ożywcza energia (Ogólne i wzmocnienia) - pasek zdrowia może wydłużać się wraz ze wzrostem maksymalnej many. To łatwa technika na poprawę żywotności Waszego maga w nagłych niebezpiecznych sytuacjach.
  5. Szybkość jest wszystkim (Ogólne i wzmocnienia) - możecie poprawiać szybkość poruszania się maga i przydaje się to w unikaniu wrogich ataków.

Broń i najważniejsze czary maga

  1. W jednej ręce proponujemy trzymać różdżkę i dotyczy to wszystkich 4 zestawów broni widocznych w zakładce ekwipunek. Różdżka powinna być elementem każdego z nich, natomiast do drugiej ręki będziecie mogli przypisać 4 różne czary
  2. Nowe różdżki możecie najłatwiej pozyskiwać jako loot i w szczególności sprawdzajcie zwłoki pokonywanych elitarnych wrogów, którzy często pozostawiają po sobie świetne bronie. Dobrze byłoby gdyby różdżka oferowała premie np. do szybkości ładowania lub siły czarów oraz many (ilość dostępnej many oraz tempo regeneracji).

Grając magiem przywoływaczem nie będziecie uderzać wrogów różdżką. Chodzi wyłącznie o czerpanie pasywnych bonusów z tytułu posiadania jej w aktywnym slocie ekwipunku.

  1. Ważniejsza jest druga ręka i jak wspomnieliśmy najlepiej mieć cztery różne czary w gotowości, bo pozwoli to łatwo przełączać się pomiędzy nimi z poziomu koła szybkiego dostępu.
  2. Najważniejsze jest posiadanie co najmniej 1 zaklęcia do tworzenia przywołańców. W pierwszym regionie polecanym przez nas zaklęciem jest Przywołanie grindylowa - są to najlepsze przywołańce spośród tych dostępnych w Rogach Południa.
  3. Po awansowaniu do drugiego regionu proponujemy zaopatrzyć się w zaklęcie Przyzwanie mistrza zabójców. Skrytobójcy mają dobrą żywotność i świetnie radzą sobie w zwarciu. W dalszej fazie kampanii możecie też odblokować zaklęcia z przyzywania silnych unikalnych sojuszników.

Po tym jak przywołańce pojawią się wokół Was możecie przełączyć się na jeden z zestawów broni z zaklęciem ofensywnym - czaru tego będziecie używali do atakowania wrogów na odległość, wykorzystując też to, że ich uwaga będzie skupiona na Waszych magicznych pomocnikach. Rekomendowane czary ofensywne to:

  1. Przetoczenie życia - możecie wysysać zdrowie z wrogów i przy okazji leczyć Waszego maga (jeśli dojdzie do nagłej utraty części zdrowia), a także wywoływać krwawienie.
  2. Palące płomienie - możecie wysyłać potężne ogniste pociski, które są w stanie eksplodować w momencie uderzenia i naprowadzać się na cel.

Interesującym uzupełnieniem może też być czar Odzyskanie duszy. Pozwala on na usunięcie namierzonego przywołańca, by odzyskać trochę zdrowia lub many. To dobra technika, jeśli widzicie, że Wasz przywołaniec jest już bliski śmierci. Zyskuje ona na znaczeniu dopiero w dalszej fazie gry, bo słabsze przywołańce będą zbyt szybko ginęły żeby się tym zajmować.

Elementy ubioru przywoływacza

  1. Przy doborze stroju maga wybierajcie tylko te elementy ubioru, które w wymaganiach mają Duchowość oraz maksymalnie 6 punktów Wytrzymałości. Pozwoli to Wam je zakładać bez konieczności zmiany buildu i zwiększania innych atrybutów Waszego maga.
  2. Dobre zestawy dla maga przywoływacza to m.in. zestaw maga bojowego, czarnomiota, ubywającego księżyca czy arkanisty. Wybierajcie przedmioty, które gwarantują premie do maksymalnej many, siły Waszych czarów, regeneracji many czy zwiększenia szans na zadawanie krytycznych obrażeń zaklęciami. Powinniście jednocześnie dążyć do utrzymania niskiego ciężaru i stanu lekkiej zbroi (przykład na obrazku powyżej). Pozwoli to Wam zachować największe premie dla regeneracji many i kondycji, szybkości rzucania czarów, skuteczności uników czy szybkości poruszania się.
  3. Sprawa jest prostsza w przypadku peleryny, amuletu i pierścieni. Wybierajcie po prostu te przedmioty, które oferują proste bonusy dla maga, np. więcej many czy jej szybszą regenerację.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl