Tainted Grail: Jak odblokować konia i specjalnego wierzchowca Qrko?

Jak pozyskać wierzchowca w Tainted Grail? Nasz poradnik pokazuje główne odmiany mountów – konie oraz stwora Qrko. Dowiecie się też gdzie szukać nowych wierzchowców i jak ich używać w trakcie gry.

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

W eksploracji otwartych krain może Wam pomóc jazda na koniu. Z tej strony poradnika dowiecie się jak za darmo dostać konia, a także co trzeba zrobić, żeby odblokować unikalnego mounta Qrko. Pokazujemy też jak przywołać wierzchowca i tłumaczymy jak konie mogą być pomocne w trakcie walk.

Jak odblokować i przywoływać konia?

  1. W Tainted Grail nie kupuje się koni, w grze nie znajdziecie też tradycyjnych stajni. Zamiast tego możecie znaleźć wierzchowca w świecie gry i przypisać go do Waszego bohatera.
  2. Pierwsza okazja pojawi się już w regionie Rogi Południa.
  3. Dobra pierwsza okazja do pozyskania konia pojawia się już w regionie Rogi Południa. Udajcie się na północ od punktu szybkiej podróży Królewski trakt, który jest na wschód od twierdzy. Zbadajcie obszar pod zniszczonym mostem, a natraficie na obóz, w którym przebywa wrogo nastawiony Upokorzony szlachcic. Po walkach możecie znaleźć wierzchowca o imieniu Świerkoń.

Niektóre inne odnajdywane konie mogą być czyjąś własnością i interakcja jest wtedy oznaczona czerwonym kolorem. Możecie zostać posądzeni o kradzież i znaleźć się na celowniku strażników jeśli ktoś zauważy moment odjechania na koniu.

  1. Wierzchowiec domyślnie zacznie podążać za bohaterem, ale możecie go tymczasowo zgubić np. po wejściu do lochu czy skorzystaniu z szybkiej podróży. Gra pozwala przywoływać konia z poziomu koła szybkiego dostępu. Po wywołaniu rozwijanego menu wybierzcie ikonę konia z lewego koła (prawy kierunek na dpadzie grając na kontrolerze).

Jak zdobyć unikalnego wierzchowca Qrko?

Zamiast korzystania ze "standardowego" konia możecie odblokować specjalnego wierzchowca o imieniu Qrko, przy czym trzeba wykonać szereg kroków, które opisaliśmy poniżej. Jest to możliwe już w pierwszym regionie Rogi Południa.

  1. Dotrzyjcie do Kapliczki Zapomnianego Boga na wzgórzu na północ od plaży, na której rozpoczyna się eksplorację pierwszego regionu. Spotkacie tam Caradoca, znajdziecie też wejście do lochu Leże Bestii.
  1. W leżu, oprócz pokonanego już wielkiego potwora, możecie znaleźć m.in. Jajo Ujadającej Bestii. Dodajcie je do ekwipunku (uwaga - jego waga to aż 20 jednostek, więc możecie łatwo przeciążyć słabo rozwiniętego bohatera!).
  1. Jajo w ekwipunku trafi do zakładki przedmiotów fabularnych, a z jego opisu dowiecie się, że musicie przejść 5000 kroków żeby mogła wykluć się mała bestia. Pozostawcie jajo w ekwipunku i zajmijcie się po prostu podróżowaniem po świecie. Możecie co jakiś czas powracać do ekwipunku i sprawdzać aktualny stan.
  2. Po tym jak licznik kroków spadnie do 0, w dowolnym miejscu w świecie gry rozłóżcie ognisko i udajcie się na odpoczynek (dowolna długość snu). Powinna załączyć się scenka, w trakcie której wykluje się stworek o imieniu Qrko.
  1. Możecie od razu wejść w interakcję z Qrko - dostępne opcje to m.in. pogłaskanie małej bestii i poproszenie jej o wykonanie sztuczki.
  2. Najważniejsza jest jednak opcja nakarmienia Qrko - pojawi się lista potencjalnych składników do gotowania lub alchemii, które można mu przekazać (m.in. warzywo, szałwia, gorąca maź czy mandragora). Nakarmiony Qrko zamieni się w dużego wierzchowca i będzie go można dosiąść w identyczny sposób co konia.

Qrko może przemieniać się z powrotem w małego stworka, a za każdym razem trzeba go ponownie nakarmić, by odblokować go jako mounta.

Co dają wierzchowce?

  1. Rola wierzchowców w Tainted Grail jest niestety mocno ograniczona. Mogą one Wam posłużyć do szybszego podróżowania po świecie - przydaje się to jeśli chcecie dotrzeć do oddalonego punktu bez opcji szybkiej podróży, czy sprawniej wydostać się z niebezpiecznego miejsca.
  2. Nie można atakować wrogów siedząc na grzbiecie mounta - trzeba najpierw zejść z wierzchowca. Dodatkowo wierzchowce nie biorą udziału w walkach, przy czym na szczęście nic im nie grozi i nie znajdą się nagle na celowniku przeciwników.

Gra domyślnie włącza kamerę TPP po tym jak wskoczycie na wierzchowca. Z poziomu opcji możecie wymusić widok FPP lub dostosować położenie kamery umiejscowionej za plecami bohatera.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl