Tainted Grail: Jak odblokować konia i specjalnego wierzchowca Qrko?
Jak pozyskać wierzchowca w Tainted Grail? Nasz poradnik pokazuje główne odmiany mountów – konie oraz stwora Qrko. Dowiecie się też gdzie szukać nowych wierzchowców i jak ich używać w trakcie gry.
Aktualizacja:
W eksploracji otwartych krain może Wam pomóc jazda na koniu. Z tej strony poradnika dowiecie się jak za darmo dostać konia, a także co trzeba zrobić, żeby odblokować unikalnego mounta Qrko. Pokazujemy też jak przywołać wierzchowca i tłumaczymy jak konie mogą być pomocne w trakcie walk.
Jak odblokować i przywoływać konia?
- W Tainted Grail nie kupuje się koni, w grze nie znajdziecie też tradycyjnych stajni. Zamiast tego możecie znaleźć wierzchowca w świecie gry i przypisać go do Waszego bohatera.
- Pierwsza okazja pojawi się już w regionie Rogi Południa.
- Dobra pierwsza okazja do pozyskania konia pojawia się już w regionie Rogi Południa. Udajcie się na północ od punktu szybkiej podróży Królewski trakt, który jest na wschód od twierdzy. Zbadajcie obszar pod zniszczonym mostem, a natraficie na obóz, w którym przebywa wrogo nastawiony Upokorzony szlachcic. Po walkach możecie znaleźć wierzchowca o imieniu Świerkoń.
Niektóre inne odnajdywane konie mogą być czyjąś własnością i interakcja jest wtedy oznaczona czerwonym kolorem. Możecie zostać posądzeni o kradzież i znaleźć się na celowniku strażników jeśli ktoś zauważy moment odjechania na koniu.
- Wierzchowiec domyślnie zacznie podążać za bohaterem, ale możecie go tymczasowo zgubić np. po wejściu do lochu czy skorzystaniu z szybkiej podróży. Gra pozwala przywoływać konia z poziomu koła szybkiego dostępu. Po wywołaniu rozwijanego menu wybierzcie ikonę konia z lewego koła (prawy kierunek na dpadzie grając na kontrolerze).
Jak zdobyć unikalnego wierzchowca Qrko?
Zamiast korzystania ze "standardowego" konia możecie odblokować specjalnego wierzchowca o imieniu Qrko, przy czym trzeba wykonać szereg kroków, które opisaliśmy poniżej. Jest to możliwe już w pierwszym regionie Rogi Południa.
- Dotrzyjcie do Kapliczki Zapomnianego Boga na wzgórzu na północ od plaży, na której rozpoczyna się eksplorację pierwszego regionu. Spotkacie tam Caradoca, znajdziecie też wejście do lochu Leże Bestii.
- W leżu, oprócz pokonanego już wielkiego potwora, możecie znaleźć m.in. Jajo Ujadającej Bestii. Dodajcie je do ekwipunku (uwaga - jego waga to aż 20 jednostek, więc możecie łatwo przeciążyć słabo rozwiniętego bohatera!).
- Jajo w ekwipunku trafi do zakładki przedmiotów fabularnych, a z jego opisu dowiecie się, że musicie przejść 5000 kroków żeby mogła wykluć się mała bestia. Pozostawcie jajo w ekwipunku i zajmijcie się po prostu podróżowaniem po świecie. Możecie co jakiś czas powracać do ekwipunku i sprawdzać aktualny stan.
- Po tym jak licznik kroków spadnie do 0, w dowolnym miejscu w świecie gry rozłóżcie ognisko i udajcie się na odpoczynek (dowolna długość snu). Powinna załączyć się scenka, w trakcie której wykluje się stworek o imieniu Qrko.
- Możecie od razu wejść w interakcję z Qrko - dostępne opcje to m.in. pogłaskanie małej bestii i poproszenie jej o wykonanie sztuczki.
- Najważniejsza jest jednak opcja nakarmienia Qrko - pojawi się lista potencjalnych składników do gotowania lub alchemii, które można mu przekazać (m.in. warzywo, szałwia, gorąca maź czy mandragora). Nakarmiony Qrko zamieni się w dużego wierzchowca i będzie go można dosiąść w identyczny sposób co konia.
Qrko może przemieniać się z powrotem w małego stworka, a za każdym razem trzeba go ponownie nakarmić, by odblokować go jako mounta.
Co dają wierzchowce?
- Rola wierzchowców w Tainted Grail jest niestety mocno ograniczona. Mogą one Wam posłużyć do szybszego podróżowania po świecie - przydaje się to jeśli chcecie dotrzeć do oddalonego punktu bez opcji szybkiej podróży, czy sprawniej wydostać się z niebezpiecznego miejsca.
- Nie można atakować wrogów siedząc na grzbiecie mounta - trzeba najpierw zejść z wierzchowca. Dodatkowo wierzchowce nie biorą udziału w walkach, przy czym na szczęście nic im nie grozi i nie znajdą się nagle na celowniku przeciwników.
Gra domyślnie włącza kamerę TPP po tym jak wskoczycie na wierzchowca. Z poziomu opcji możecie wymusić widok FPP lub dostosować położenie kamery umiejscowionej za plecami bohatera.
- Tainted Grail - poradnik i mapa
- Poradnik do gry
- FAQ
- Eksploracja
- Tainted Grail: Jak odblokować szybką podróż?
- Tainted Grail: Jak zdobyć pochodnię?
- Tainted Grail: Jak wędkować?
- Tainted Grail: Jak opuścić pierwszy region i jak podróżować między regionami?
- Tainted Grail: Gdzie jest łopata?
- Tainted Grail: Jak odblokować konia i specjalnego wierzchowca Qrko?
- Tainted Grail: Czym są szepty i wspomnienia Artura?
- Eksploracja
- FAQ
- Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









