Tainted Grail: Jak zachować się w sprawie olbrzymów?
Przyszłość olbrzymów w Avalonie to jeden z ważnych wyborów do podjęcia w grze Tainted Grail. Nasz poradnik pokazuje moment wydania rozkazu olbrzymom, a także konsekwencje tej decyzji i jej wpływ na dalszy kształt krainy.
Aktualizacja:
Po zdobyciu korony Króla Artura w grze Tainted Grail głównego bohatera czeka ważny wybór w sprawie olbrzymów z Avalonu i przyglądamy mu się dokładniej w naszym poradniku. Poniżej znajdziecie wyjaśnienie kiedy wydaje się rozkaz olbrzymom, jak zostanie odebrany przez plemiona Dal Riata, a także czy losy olbrzymów mogą wpłynąć na zakończenie całej gry.
- Kiedy pojawia się wybór w sprawie olbrzymów?
- Ważny wybór - przyszłość olbrzymów w świecie gry
- Jakie są konsekwencje wyboru?
Kiedy pojawia się wybór w sprawie olbrzymów?
- Olbrzymy to ważna grupa istot zamieszkująca Avalon i gra pozwoli Wam zadecydować o ich przyszłości w końcowej fazie kampanii. Nastąpi to w trakcie zaliczania głównego zadania Długa porażka, w którym docelowo wkroczycie do lokacji Królewska Groźba.
- Musicie przejść przez wrogą lokację i pokonywać po drodze wrogów (w tym właśnie kilka olbrzymów, które będą miały automatycznie wrogie intencje). Celem podróży jest komnata z koroną Króla Artura (powyższy obrazek). Po zabraniu korony przeniesiecie się do miejsca odblokowania nowej mocy Króla. Powrócicie następnie do poprzedniej lokacji i załączy się rozmowa z olbrzymem. To moment dokonania wyboru i warto rozważyć przygotowanie się do tego i wcześniejsze zapisanie gry.
Ważny wybór - przyszłość olbrzymów w świecie gry
Olbrzym przemówi do towarzyszącego Wam Artura i poprosi króla o dalsze instrukcje. Dostępne są 3 główne warianty:
- Olbrzymy staną na czele plemion Dal Riata i wyruszą z nimi na Kamelot (pierwsza opcja dialogowa) - To wariant sprzeciwiający się interesom Kamelotu i doprowadzi w dalszej perspektywie do jego zniszczenia i zwycięstwa plemion.
- Olbrzymy mają rozprawić się z Dal Riata i ich wojennymi zapędami (druga opcja dialogowa) - To wariant po myśli Kamelotu i doprowadzi do siłowego zaprowadzenia porządku z zamiarem uporania się z plemionami i rozlewem krwi.
- Olbrzymy mają zasnąć na wieczność (trzecia opcja dialogowa) - To wariant, w którym nie zaoferują swojej potęgi żadnej ze zwaśnionych stron i będzie to miało na celu utrzymanie równowagi, choć z czasem pojawią się podziały. Olbrzymy będą najbardziej zadowolone i wdzięczne z tej decyzji.
Jakie są konsekwencje wyboru?
Po wyjściu na powierzchnię powróćcie do miejsca, w którym przebywają Gerf'hanr i członkowie plemion (tych, którzy zostali poprawnie zachęceni do wzięcia udziału w Wiecu). Możecie im przekazać im Waszą decyzję:
- Jeśli wybraliście wymarsz na Kamelot, to rozmówcy będą najbardziej zadowoleni z decyzji Króla Artura.
- Jeśli wybraliście poskromienie plemion, to będą źli na króla, ale nie dojdzie w tym momencie do żadnej konfrontacji i nie musicie obawiać się stoczenia bitwy.
- Jeśli wybraliście odesłanie olbrzymów, to Dal Riata będą rozczarowani decyzją, aczkolwiek przyjmą ją do wiadomości.
- Wasz wybór w sprawie olbrzymów nie wpłynie na dostępność głównych zakończeń gry, czyli tych, które podejmuje się po spotkaniu z Caradokiem w Zwęglonym Konklawe i przejściu przez teleport.
- Różnice pojawią się w podsumowaniu kampanii, czyli w kolejno wyświetlanych scenach i opisach pokazujących w jaki sposób Wasze decyzje wpłynęły na losy wybranych osób i przede wszystkim na przyszłość całej krainy. Dowiecie się w ten sposób czy i jaką rolę odegrały w tym olbrzymy.
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




