Tainted Grail: Lista wszystkich zakończeń
Gra Tainted Grail ma kilka różnych zakończeń głównej fabuły. W poradniku znajdziecie moment wyboru zakończenia, listę zakończeń, a także ich ogólne założenia oraz wymagania.
Aktualizacja:
Ile zakończeń jest w Tainted Grail i jak można je odblokować? Na tej stronie poradnika znajdziecie informacje na temat wszystkich wariantów ukończenia głównego wątku fabularnego. Przygotowaliśmy zestawienie zakończeń wraz z przedstawieniem ich założeń. Dodatkowo objaśniamy kiedy ma miejsce wybór zakończenia i co może pojawić się w dodatkowych podsumowaniach całej kampanii.
Jeśli chcecie mieć dostęp do 100% głównych zakończeń, to upewnijcie się, że przed dotarciem do finałowej lokacji spełniliście wymagania do odblokowania sekretnego zakończenia - opisaliśmy je na stronie Grobowce i zakończenie Wrzeciono życia. Zapewni to dostęp do 5 różnych zakończeń, zamiast do standardowych czterech.
- Kiedy ma miejsce wybór zakończenia?
- Zakończenie 1 - Ścieżka Orrina
- Zakończenie 2 - Ścieżka Caradoca
- Zakończenie 3 - Zabranie duszy Króla dla siebie
- Zakończenie 4 - Oddanie duszy komuś innemu
- Zakończenie 5 - Użycie Wrzeciona Życia
- Dodatkowe podsumowania po głównym zakończeniu
Kiedy ma miejsce wybór zakończenia?
- Wyboru zakończenia dokonuje się w ostatniej lokacji w grze. W ramach głównego zadania Długa porażka musicie dotrzeć do Zwęglonego konklawe z regionu Cuanacht. Udajcie się do lokacji Chochoł w północno-wschodniej części regionu i zeskoczcie ostrożnie na niższy poziom.
- Przejdźcie kawałek na wschód i pokonajcie pomioty Dziwu, aż dotrzecie do celu podróży. Możecie tam aktywować 3 piedestały z symbolami i dotrzecie do miejsca, w którym przebywa Caradoc. Rozmowa z nim nie zawiera jeszcze żadnych wyborów. Po jej ukończeniu przejdźcie przez portal za otwartą bramą i jest to punkt bez powrotu w kampanii.
- Musicie najpierw przejść przez 3 liniowe lokacje i w każdej z nich spotkacie jedną z postaci powiązanych z wyborem zakończenia. Będą to Orrin (uczeń Merlina i arcydruid Avalonu), dobrze już znany Wam Caradoc oraz Hob (czyli Artur w postaci śmiertelnika). Możecie wysłuchać ich racji, przy czym nie są to jeszcze momenty wyborów.
- W ostatniej czwartej lokacji dotrzecie docelowo do piedestału z obrazka - to jest moment wyboru zakończenia gry, przy czym najpierw możecie dowiedzieć się więcej o potencjalnych skutkach każdego z głównych wariantów.
Radzimy utworzyć manualny zapis tuż przed interakcją z piedestałem. Pozwoli to Wam łatwiej obejrzeć wszystkie zakończenia bez ponownego docierania do Zwęglonego konklawe i przechodzenia przez poprzednie lokacje.
Zakończenie 1 - Ścieżka Orrina
- Musicie wybrać opcję dialogową Chcę podążyć za Orrinem. Hob będzie rozczarowany tą decyzją i czeka Was walka z bossem Caradokiem. Po pokonaniu go musicie dokończyć rytuał.
- Król Artur zostanie wskrzeszony dzięki Waszej ofierze i powróci na tron Avalonu, a Wasza postać zniknie z rzeczywistości.
Zakończenie 2 - Ścieżka Caradoca
- Musicie wybrać opcję dialogową Chcą podążyć za Caradokiem. Hob podziękuje Wam za ten wybór, a Król będzie wściekły i czeka Was walka z Arturem. Po pokonaniu go musicie dokończyć rytuał.
- Cykl zostanie zatrzymany i nie dojdzie do kolejnego wskrzeszenia Króla Artura, a Avalon będzie musiał poradzić sobie bez władcy.
Zakończenie 3 - Zabranie duszy Króla dla siebie
- Musicie wybrać opcję dialogową Chcę zatrzymać duszą dla siebie. Hob zaakceptuje tę decyzję i pozwoli Wam go dobić, przy czym musicie zmierzyć się z Caradokiem i następnie z Arturem. Dopiero po pokonaniu obu bossów rytuał zostanie dokończony.
- Bohater przejmie moc Króla Artura, przystępując do rządzenia Avalonem i kształtując go w inny sposób, niż gdyby Artur znajdował się u władzy.
Zakończenie 4 - Oddanie duszy komuś innemu
- Musicie wybrać opcję dialogową Chcę przekazać duszę komuś innemu, a następnie wybrać kandydata do otrzymania duszy. Lista kandydatów może różnić się w zależności od Waszych wcześniejszych wyborów fabularnych, a także tego czy rozegraliście określone questy i pozwoliliście wybranym postaciom dalej żyć. Może ona obejmować m.in. Breandana, Galahada, Neante, Erfyra, Maggota, Lorda Yvaina, Jednookiego, Fionolę czy Królową pszczół.
- Wybrana przez Was postać może otrzymać duszę dopiero po jej oczyszczeniu. Musicie dobić Hoba (zaakceptuje Wasz wybór), a następnie pokonać 2 bossów - Caradoka i Króla Artura.
- Wybrana postać zacznie rządzić krainą, zaś główny bohater pozostanie w świecie żywych i zostanie nagrodzony przez Prorokinię Cai życiem bez Czerwonego Moru.
Zakończenie 5 - Użycie Wrzeciona Życia
- Ten wariant jest dostępny tylko jeśli spełniliście wymagania sekretnego zakończenia, tzn. jeśli zdobyliście przedmiot questowy Wrzeciono życia Pramieszkańców i odwiedziliście wszystkich 5 grobowców.
- Jeśli spełnione zostały wszystkie wymagania, to na liście dostępna będzie piąta opcja dialogowa Chcę użyć Wrzeciona życia (ma ona biały kolor, ale jest pełnoprawnym wyborem).
- Musicie zmierzyć się z bossem Caradokiem i dopiero po pokonaniu go można dokończyć rytuał.
- Zagrożenie ze strony Czerwony Moru zostanie zażegnane, a przyszłość całej krainy będzie jawiła się w jasnych barwach. Legenda o Królu Arturze zacznie blednąć, a Avalon z przyszłości zacznie koegzystować z Dziwem.
Dodatkowe podsumowania po głównym zakończeniu
Niezależnie od podjętej przez Was decyzji po obejrzeniu jednego z podstawowych zakończeń z kolejnych kart opowieści dowiecie się o dalszych losach kluczowych postaci i całej krainy. Poruszane tematy dotyczą między innymi:
- kto rządzi Południem, czy pojawiły się podziały i czy zapanował pokój czy chaos;
- co stało się z Cuanacht, a także co nastąpiło po podjęciu decyzji w sprawie Menhira;
- jaki los spotkał Lorda Yvaina oraz członków ekspedycji po świętego Graala;
- co wydarzyło się w sprawie olbrzymów, a także czy i w jaki sposób wpłynęły na równowagę świata;
- jak wygląda układ sił w Porzuconych Mieczach i co wydarzyło się w poszczególnych plemionach;
- jaki los spotkał Cilliana po powrocie do Kamelotu.
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









