Tainted Grail: Gdzie najpierw pójść na początku gry?
Gdzie najlepiej pójść po odblokowaniu mapy Rogów Południa w Tainted Grail? Nasz poradnik sugeruje pierwsze kroki po zaliczeniu prologu i znalezieniu się na otwartej mapie pierwszego regionu świata.
Aktualizacja:
Jaka jest sugerowana kolejność odwiedzania lokacji w grze Tainted Grail? Z tej strony poradnika dowiecie się o rekomendowanych i odradzanych lokacjach z Rogów Południa, na które możecie natrafić w pierwszych godzinach kampanii. Nasza lista ułatwi Wam zdobycie XP i lootu, a także zmniejszy ryzyko zapędzenia się w niebezpieczne miejsce.
Kiedy gra odblokuje otwarty świat?
- Długie wprowadzenie do gry Tainted Grail (główny quest Wielka ucieczka) jest zamkniętą lokacją i gra nie pozwoli Wam od razu swobodnie eksplorować świata. Musicie pomyślnie ukończyć cały długi prolog żeby użyć łodzi do opuszczenia Azylu na Wyspie.
- Właściwa kampania rozpoczyna się w regionie Rogi Południa - obudzicie się na plaży we wschodniej części tej mapy. Warto tu dobrze zaplanować pierwsze kroki. W zależności od decyzji podjętych w prologu Wasza postać będzie na 2-5 poziomie doświadczenia. Oznacza to, że wizyta w niektórych lokacjach może być bardzo niebezpieczna dla słabego bohatera i doprowadzić do nagłej śmierci. Nasze rekomendacje znajdziecie poniżej.
Gra sztucznie blokuje też odwiedzenie dwóch kolejnych regionów świata (Cuanacht i Porzucone Miecze). Musicie najpierw pozyskać fragmenty duszy Artura w ramach questów głównej fabuły. Dodatkowo wskazane będzie zajęcie się eksploracją i pobocznymi questami, bo w późniejszych regionach spotkacie znacznie silniejsze potwory. Słabo rozwinięta postać z niskiego poziomu może mieć z nimi ogromne problemy.
Polecane lokacje do odwiedzenia na początku gry
- Zacznijcie od zbadania okolic plaży, na której rozbiła się łódź. Możecie znaleźć trochę pospolitego lootu, a także pokonać kilka słabych potworów czy wilków. Na południe od plaży są małe ruiny z topielcami i spotkacie tam też pierwszego handlarza - to Tadzio Cynamonowicz. Warto mu posprzedawać niepotrzebne rzeczy zdobyte w prologu.
- Niedaleko na północ od plaży jest wzgórze z Kapliczką Zapomnianego Boga oraz wejściem do Leża Bestii. Spotkacie tu też Caradoca z prologu. Wewnątrz lochu na pozyskanie czeka łatwy loot i będzie wśród niego Jajo Ujadającej Bestii powiązane z unikalnym wierzchowcem Qrko.
- Na północny-zachód od plaży są Tunele górnicze - to jeden z pierwszych lochów, jakie możecie odnaleźć w grze. Eksploracja większości tuneli nie powinna być trudna, choć w jednej z głównych pieczar przebywa silniejsza kreatura Buggane. Podejmijcie ucieczkę, jeśli Wasza postać jest zbyt słaba na pokonanie potwora. Przeszukajcie tunele i zanurkujcie w miejscu z wodą żeby znaleźć skrzynię na dnie z bardziej cennym lootem.
- Na zachód od plaży natraficie na Krwawe jezioro. Po zanurkowaniu możecie odnaleźć wejście do podwodnej pieczary i rozpoczyna się tam poboczny quest Krew plami krąg. Zadanie to najlepiej zostawić sobie na później i zająć się nim np. dopiero po osiągnięciu 10-15 poziomu. W ramach tej misji oprócz zwykłych potworów trzeba też pokonać 2 mini-bossów i szczególnie druga walka może okazać się bardzo wymagająca.
- Uważajcie podczas konfrontacji z napotykanymi bandytami. Niektórzy z nich to łucznicy i mogą Was skutecznie osłabiać atakami dystansowymi. Unikalnie nazwani ludzcy przeciwnicy mogą też być elitarnymi celami powiązanymi z misjami łowców nagród. Warto odłożyć sobie starcia z nimi na później.
Podczas wstępnego badania Rogów Południa starajcie się odkrywać punkty szybkiej podróży. Ułatwi to Wam podróżowanie po mapie w dalszej fazie gry.
- Waszym głównym celem podróży powinna być Twierdza w Rogach Południa, do której prowadzi też znacznik głównej misji - jest ona na zachód od plaży i najłatwiej tam dotrzecie podróżując głównym traktem.
- Na terenie twierdzy oprócz awansowania w głównym wątku możecie (i powinniście) odblokowywać liczne poboczne questy - zagadujcie do wszystkie unikalnie nazwanych NPC-ów, a jest duża szansa, że będą mieli dla Was zlecenia. To doskonała okazja do nagromadzenia XP, ale też do zdobycia dobrego sprzętu. W samej twierdzy są też dostępne ważne dodatkowe atrakcje - handlarze, tablica zleceń, kowal, stanowiska powiązane z craftingiem czy fizyczny schowek na przedmioty.
- Na zachód od Twierdzy jest Wioska i możecie do niej dotrzeć przechodząc przez twierdzę lub idąc wzdłuż linii brzegowej. W Wiosce spotkacie kolejnych handlarzy i zleceniodawców questów. Najwięcej NPC-ów skupionych jest w lokalnej tawernie. Sama Wioska jest też idealnym miejscem do zajęcia się tematem wędkowania.
- Na północ od Twierdzy jest Zatopiona wioska i to dla odmiany doskonała lokacja do farmienia doświadczenia. Na terenie wioski spotkacie nieumarłych, topielców, szkielety i inne słabsze odmiany potworów. Rozprawianie się z nimi nie powinno być bardzo trudne. Oprócz XP za zabijane kreatury możecie przeszukiwać ich zwłoki i pozyskiwać składniki do craftingu.
- Po oczyszczeniu Zatopionej wioski z potworów możecie odczekać kilka dni w świecie gry (udajcie się kilka razy na 24-godzinny odpoczynek). Doprowadzi to do pojawienia się w tej lokacji kolejnych przeciwników na miejsce już pokonanych.
- Tainted Grail - poradnik i mapa
- Poradnik do gry
- FAQ
- Eksploracja
- Tainted Grail: Jak odblokować szybką podróż?
- Tainted Grail: Jak zdobyć pochodnię?
- Tainted Grail: Jak wędkować?
- Tainted Grail: Jak opuścić pierwszy region i jak podróżować między regionami?
- Tainted Grail: Gdzie jest łopata?
- Tainted Grail: Jak odblokować konia i specjalnego wierzchowca Qrko?
- Tainted Grail: Czym są szepty i wspomnienia Artura?
- Tainted Grail: Gdzie najpierw pójść na początku gry?
- Tainted Grail: Gdzie znaleźć kilof i jak go używać?
- Eksploracja
- FAQ
- Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





