Tainted Grail: Jak i po co zmienić porę dnia?

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

{desc}Wybranie innej pory dnia w Tainted Grail może mieć istotny wpływ dla przebiegu gry. W naszym poradniku znajdziecie wskazówki jak przyśpieszyć upływ czasu i jakie zagrożenia pojawiają się nocą.{desc}

Zmiana pory dnia jest jedną z przydatnych mechanik w Tainted Grail, bo może wpływać na dostępność NPC-ów oraz przeciwników. Z tej strony poradnika dowiecie się jak odblokować przyśpieszenie upływu czasu dzięki udaniu się na odpoczynek, a także co może wydarzyć się nocą i jak zabezpieczyć się przed nocnymi atakami.

Jak przyśpieszyć upływ czasu?

  1. W Tainted Grail obecny jest pełny cykl dnia i nocy - możecie podróżować za dnia, w godzinach nocnych, a także doświadczać wschodów i zachodów słońca.
  2. Czas w świecie gry biegnie dosyć szybko, ale nie musicie zawsze czekać na nastanie innej pory dnia. Jedną z opcji na przyśpieszenie upływu czasu jest skorzystanie z łóżka lub śpiwora. Możecie je dość powszechnie odnajdywać w świecie gry, np. w obozowiskach czy odwiedzanych domach. Co ciekawe nie musicie wracać do własnego zakupionego domu czy pokoju żeby użyć łóżka - w grze jest wiele innych łóżek, z których można korzystać bez ograniczeń, tzn. bez narażenia się właścicielom domostw.
  1. Druga opcja to skorzystanie z ogniska i wybranie opcji odpoczynku. Możecie dotrzeć do dowolnego ogniska w świecie gry lub samodzielnie rozłożyć ognisko. Opcja ta jest zawsze dostępna, bez konieczności wzmocnienia ogniska z pomocą eterycznej przędzy.
  2. Niezależnie od wybranej metody możecie ustalić długość odpoczynku, tzn. wybrać na zegarze godzinę jego zakończenia. Może to być np. 6 rano (wschód słońca).

Po co zmieniać porę dnia?

  1. Odpoczynek pozwala odzyskać część sił, ale ma też ważniejsze zastosowania. Handlarze oraz niektórzy ważni NPC-e mogą być nieobecni w godzinach dziennych i dotyczy to przede wszystkim postaci z dużych osad.
  2. Domy wspomnianych osób mogą być zamknięte i próba włamania się może zostać negatywnie potraktowana. Dany NPC może też nie chcieć z Wami rozmawiać nawet jeśli pomieszczenie z jego miejscem odpoczynku jest ogólnodostępne. Najlepiej poczekać do 7-8 rano, a dana postać powinna powrócić do swojego miejsca pracy czy na swój posterunek.
  1. Podróżowanie nocą to również dodatkowe zagrożenia od potworów Dziwu - możecie napotykać m.in. pomioty Dziwu czy większe kreatury, które mogą stanowić poważne zagrożenie dla bohatera. Z drugiej strony kreatury te mogą być łatwym "źródłem" eterycznej przędzy i będziecie w stanie jej więcej znaleźć przy ich pozostałościach.
  1. Odpoczynek nocą na otwartej przestrzeni to ryzyko przerwania snu i gra może o tym ostrzegać m.in. komunikatem 'Powietrze jest gęste od Dziwu'. Możecie zostać obudzeni i zmuszeni do ponownego położenia się do snu, bądź też w pobliżu bohatera nagle znajdą się potwory - trzeba wtedy od razu przystąpić do walk lub rozpocząć ucieczkę.
  2. Powyższe zagrożenie możecie zneutralizować dzięki odpoczywaniu w lokacjach otoczonych magicznymi barierami - są to przede wszystkim duże osady ze świata gry, ale bariery mogą też otaczać wybrane obozowiska.

1

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl