Tainted Grail: Najlepsze umiejętności
W Tainted Grail dostępnych jest kilkadziesiąt umiejętności i wiele z nich posiada ulepszenia. Nasz poradnik zestawia rekomendowane umiejętności drzewek siły, wytrzymałości, zręczności, duchowości, percepcji i praktyczności.
Aktualizacja:
Które umiejętności z Tainted Grail odblokować jako pierwsze? Z pomocą przyjdzie Wam nasz poradnik i lista najlepszych umiejętności, które podzieliliśmy według drzewek powiązanych z głównymi atrybutami. Pozwoli to Wam szybciej wytypować kandydatów do zakupu lub ulepszenia w poszczególnych kategoriach.
W naszym poradniku znajdziecie też m.in. rekomendowane buildy postaci oraz stronę jak zresetować bohatera i odzyskać wszystkie wydane punkty umiejętności. Pozwoli to Wam lepiej dopasować kupowane umiejętności do preferowanego stylu gry.
- Umiejętności drzewek Siła
- Umiejętności drzewek Wytrzymałość
- Umiejętności drzewek Zręczność
- Umiejętności drzewek Duchowość
- Umiejętności drzewek Percepcja
- Umiejętności drzewek Praktyczność
Umiejętności drzewek Siła
- Brutalny wojownik (Dwuręczne) - To bardzo ważna umiejętność jeśli Wasza postać korzysta z broni dwuręcznej. Każdy poziom zwiększa siłę ataków tą bronią o 10%.
- Niepowstrzymana siła (Dwuręczne) - Możecie poprawiać obrażenia od ataków broniami dwuręcznymi o 5% za każdy poziom umiejętności.
- Miażdżący cios (Dwuręczne) - To świetna umiejętność do ataków obszarowych bronią dwuręczną. Każdy wróg w promieniu 4 metrów od trafionego przeciwnika może otrzymać część obrażeń.
- Przytłaczająca obecność (Dwuręczne) - Umiejętność ta sprawdzi się podczas starć z grupami wrogów. Otrzymacie bonusy do obrażeń od ataków dwuręcznych za wszystkich wrogów w promieniu 5 metrów.
- Furia bez wyczerpania (Dwuręczne) - Każdy poziom umiejętności zmniejsza zużycie kondycji przez ataki dwuręczne o 5%. To istotne, bo bronie te wymagają więcej kondycji od jednoręcznych.
- Zwinny wojownik (Jednoręczne) - To startowa i kluczowa umiejętność dla walki broniami jednoręcznymi. Każdy poziom zwiększa siłę ataków tymi broniami o 10%.
- Niekończąca się szarża (Jednoręczne) - Możecie sprawiać, że każdy kolejny atak z rzędu będzie minimalnie silniejszy od poprzedniego. To dobry wybór, jeśli polegacie głównie na szybkich atakach.
- Osłabiające ciosy (Jednoręczne) - Każdy poziom tej umiejętności daje 5% szansy na ogłuszenie wroga po ataku bronią jednoręczną. Może się to kumulować z innymi umiejętnościami od ogłuszania.
- Niepowstrzymany impet (Jednoręczne) - Umiejętność ta może obniżać koszt kondycji za kolejne ataki wymierzane w tego samego wroga i wykonywane w krótkich odstępach czasu.
- Boska postura (Ogólne) - Każdy poziom umiejętności wzmacnia wszystkie rodzaje ataków wręcz o 5%.
- Kat (Ogólne) - Warto wybrać tę umiejętność, jeśli jesteście w stanie regularnie oszałamiać wrogów. Mogą oni teraz otrzymywać o 30% większe obrażenia.
Umiejętności drzewek Wytrzymałość
- Przeciwwaga (Tarcze) - To podstawowa umiejętność jeśli podróżujecie z tarczą. Posiadanie jej w aktywnym slocie zwiększa obrażenia o 10% za każdy poziom umiejętności.
- Przygotowany blok (Tarcze) - Każdy zakupiony poziom zmniejsza zużycie kondycji przez blok o 10%.
- Blok z odbiciem (Tarcze) - To bardzo przydatna umiejętność związaną z blokowaniem ataków tarczą. Możecie teraz odbijać strzały i przedmioty rzucane w stronę bohatera i pomoże to Wam w walkach z łucznikami.
- Częste ćwiczenia (Kondycja) - Kupienie i ulepszanie tej umiejętności zwiększa posiadaną pulę punktów kondycji.
- Nabieranie rozpędu (Kondycja) - Dzięki tej umiejętności możecie odzyskać część punktów kondycji w momencie zabicia przeciwnika.
- Wykorzystanie słabości (Kondycja) - To dobra umiejętność dla postaci, która często oszałamia wrogów. Wprowadzenie przeciwnika w taki stan to natychmiastowa regeneracja części kondycji.
- Zwiększona witalność (Zdrowie) - Odblokowanie i ulepszanie umiejętności podnosi na stałe limit punktów życia. To kluczowe pod kątem poprawienia żywotności bohatera.
- Niepohamowany gniew (Zdrowie) - Umiejętność ta sprawia, że brakujące punkty na pasku życia mogą prowadzić do zwiększenia zadawanych obrażeń. Im mniej zdrowia, tym silniejszy efekt.
- Rzeź (Zdrowie) - Możecie kumulować zwiększanie obrażeń (maksymalnie do 50%) za każdego zabitego wroga. Bonus utrzymuje się do momentu rozpoczęcia leczenia.
Umiejętności drzewek Zręczność
- Król parowania (Parowanie) - To podstawowa umiejętność dla korzystania z opcji parowania. Jej kolejne poziomy mogą wydłużać okienko do poprawnego wykonania tego ruchu.
- Parowanie z odbiciem (Parowanie) - To przydatna umiejętność do starć z przeciwnikami walczącymi na dystans, bo poprawne parowania będą mogły odbijać ich pociski.
- Przyspieszone uderzenia (Szybkość ataku) - Każdy poziom tej umiejętności zwiększa szybkość ataku o 2%. Znaczącą różnicę odnotujecie dopiero po jej maksymalnym ulepszeniu.
- Nawałnica (Szybkość ataku) - Dzięki tej umiejętności możecie dodatkowo poprawiać szybkość ataku wraz z kolejnymi trafieniami.
- Zwinność (Poruszanie się) - Kupienie tej umiejętności i jej ulepszeń obniża zużycie kondycji przez uniki. To kluczowy wybór dla bohatera, który musi polegać na unikach i nie jest tankiem.
- Atletyczna budowa (Poruszanie się) - Możecie wykonać o 1 długi unik więcej i bardzo się to przyda przy intensywnych starciach (także trudnych walkach z bossami).
- Szybki refleks (Poruszanie się) - Dzięki tej umiejętności uniki mogą szybciej się odnawiać i to bardzo ważne jeśli mają stanowić o Waszym przeżyciu.
- Silne ramię mistrza łuku (Łuki) - To podstawowa umiejętność dla każdego łucznika. Możecie zmniejszać zużywanie kondycji przez utrzymanie naciągniętego łuku.
- Strzelec wyborowy (Łuki) - To świetna pozycja, która wymaga jednak umiejętnej gry. Im dalej jesteście od atakowanych wrogów, tym większe obrażenia można zadać. Celujcie w najdalej stojących wrogów i oddalajcie się od nich przed strzałem.
- Potężny naciąg (Łuki) - Umiejętność daje szansę na ogłuszanie wrogów przy trafieniach w pełni naciągniętymi strzałami.
- Zabójczy cel (Łuki) - To dobra pozycja jeśli dbacie o celowanie w słabe punkty wrogów. Mogą oni wtedy otrzymać znacznie większe obrażenia po trafieniu strzałą.
Umiejętności drzewek Duchowość
- Znajomość arkanów (Różdżki i okowy) - Możecie zwiększyć siłę czarów jeśli w jednej ręce trzymacie dowolną różdżkę lub okowę duszy. To podstawa dla grania magiem.
- Mistrz różdżki (Różdżki i okowy) - Różdżki są naszym zdaniem lepszym wyborem dla maga. Możecie uzyskiwać silniejsze efekty na czas korzystania z tego typu broni.
- Skupienie zaklinacza (Różdżki i okowy) - Podczas korzystania z różdżek może aktywować się tarcza many, która rozdziela otrzymywane obrażenia między zdrowie i manę. Zwiększa to szanse przeżycia maga ze słabą obroną.
- Wytrwałość przywoływacza (Przywoływanie) - Możecie poprawiać tempo regeneracji many dzięki aktywnym przywołańcom. Umiejętność odblokuje też kolejne pozycje z tego drzewka.
- Rytuały przygotowania (Przywoływanie) - Możecie zmniejszać ilość many rezerwowanej przez przywołańców (o 10% na poziom). Ułatwi to Wam równoległe korzystanie z innych czarów.
- Więzy astralne (Przywoływanie) - To kluczowa pozycja dla maga przywoływacza, która zwiększa limit przywołańców z 3 do nawet 5.
- Inkantacje potęgi (Przywoływanie) - Możecie pasywnie zwiększać zdrowie i obrażenia przywołańców dzięki inwestowaniu punktów rozwoju w atrybut Duchowość. To świetny wybór dla "pełnego maga".
- Nauki tajemne (Walka) - Każdy poziom zwiększy moc wszystkich Waszych zaklęć o 10 procent. To jeden z kluczowych wyborów dla grania magiem.
- Nasycenie żywiołami (Walka) - Umiejętność ta wzmacnia ataki magiczne opierające się o żywioły. To przydatne jeśli atakujecie np. ogniem czy lodem.
- Nieskończona mana (Ogólne i Wzmocnienia) - To jedna z bazowych umiejętności dla maga. Możecie na stałe wydłużać Wasz pasek many (o 10 punktów za każdy kupiony poziom).
- Ożywcza energia (Ogólne i Wzmocnienia) - Umiejętność ta może poprawiać żywotność na bazie Waszej maksymalnej many. To kolejna dobra pozycja dla dbania o stan zdrowia bohatera.
- Syfon dusz (Ogólne i Wzmocnienie) - Możecie zbierać esencje many od pokonanych wrogów i natychmiast odnawiać część paska many.
Umiejętności drzewek Percepcja
- Cichy łowca (Skradanie) - To jedna z głównych umiejętności dla złodzieja i skrytobójcy. Każdy jej poziom zmniejsza generowany hałas o 20%.
- Doktryna skrytobójcy (Skradanie) - Możecie wzmocnić o 50% ataki z ukrycia i przyda się to głównie do osłabiania lub zabijania silniejszych wrogów.
- Uderzenie zabójcy (Skradanie) - Możecie ogłuszać tymczasowo wrogów dzięki atakom skrytobójczym i wystawiać ich na kolejne ataki z Waszej strony.
- Mistrz sztyletu (Sztylety) - To główna odmiana broni dla skrytobójców i możecie zwiększać szanse na trafienia krytyczne dzięki ciosom w plecy.
- Kły drapieżnika (Sztylety) - Możecie zwiększać obrażenia krytyczne od każdego wyposażonego sztyletu. Najlepiej zawsze podróżować z dwoma umieszczonymi w osobnych slotach.
- Zabójczy fart (Sztylety) - Umiejętność ta zwiększa obrażenia od ciosów w plecy i najlepsze efekty uzyskacie operując dwoma sztyletami.
- Szczęściarz (Trafienia krytyczne) - Każdy odblokowany poziom tej umiejętności zwiększa o 2% szansę na wykonanie ataku krytycznego.
- Głębokie rany (Trafienia krytyczne) - Wykonywanie ciosów krytycznych zapewnia szansę na pojawienie się dodatkowo krwawienia u przeciwników.
- Żądza krwi (Trafienia krytyczne) - Dzięki tej umiejętności możecie odzyskiwać niewiele ilości zdrowia dzięki udanym trafieniom krytycznym.
Umiejętności drzewek Praktyczność
- Zdrowy apetyt (Leczenie) - Umiejętność ta pozwala regenerować więcej zdrowia dzięki spożywaniu żywności. Warto wykorzystywać ją do standardowej regeneracji, a mikstury zdrowia zostawiać sobie do poważniejszych sytuacji.
- Regeneracja (Leczenie) - Możecie poprawiać skuteczność leczenia o 10% za każdy zakupiony poziom umiejętności. Najlepiej w całości ją ulepszyć.
- Kupieckie rzemiosło (Rzemiosło i handel) - Możecie uzyskiwać lepsze ceny u handlarzy za sprzedawane towary. Polecamy trzymać niepotrzebny loot w skrytce i zacząć sprzedawać dopiero po maksymalnym rozwinięciu umiejętności.
- Przesiąknięty alchemią (Rzemiosło i handel) - Umiejętność ta pozwala wydłużyć o 100% czas działania mikstur. Przyda się to szczególnie przy najpotężniejszych eliksirach.
- Nobilitujące cierpienie (Statusy) - Wrogowie mogą otrzymywać większe obrażenia jeśli mają nałożony dowolny status. To bardzo przydatne np. jeśli często zatruwacie czy podpalacie wrogów.
- Skuteczne trucizny (Statusy) - Możecie zwiększać obrażenia (o 25% co poziom umiejętności) od negatywnych statusów (osłabień) zadawanych przeciwnikom.
- Zrodzony w pancerzu (Zbroja) - Każdy poziom tej umiejętności poprawia wartość założonej zbroi o 2%. Jest to pomocne niezależnie od typu używanych pancerzy.
- Trening wytrzymałości (Zbroja) - Umiejętność pozwala zwiększać progi masy pancerza. Może to być pomocne jeśli chcecie używać dobrego lekkiego lub średniego pancerza i nie awansować zbyt wcześnie na kolejny poziom wagi.
- Naszpikowany rycerz (Zbroja) - Możecie zwracać przeciwnikom 1/4 obrażeń otrzymywanych od ciosów wręcz. Są też w grze elementy pancerza oferujące podobne bonusy.
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






