Gothic Remake: Przyjęcie do Kręgu Wody
Przyjęcie do Kręgu Wody to quest z dołączenia do Magów Wody w grze Gothic Remake. Nasz opis przejścia objaśnia jak odblokować quest Magów Wody z Nowego Obozu, jak dotrzeć do świątyni Adanosa, jak zaliczyć zagadkę z dźwigniami i przepływem wody, a także jakie statystyki ma szata Maga Wody.
Aktualizacja:
Jak ukończyć zagadkę z dźwigniami i zbiornikami ze świątyni Adanosa z gry Gothic Remake? To problem z zadania Przyjęcie do Kręgu Wody dotyczącego dołączenia do Magów Wody z Nowego Obozu. W naszym poradniku znajdziecie pełny opis przejścia, w którym oprócz rozwiązania zagadki z przelewania wody znajdziecie też informacje gdzie znaleźć świątynię Adanosa i do czego może przydać się szata Maga Wody.
- Jak odblokować quest z dołączenia do Magów Wody?
- Odblokowanie umiejętności Alchemia i Inskrypcja
- Gdzie znaleźć świątynię Adanosa?
- Jak rozwiązać zagadkę z dźwigniami i napełnieniem zbiorników?
- Powrót do Saturasa i awans na Maga Wody
- Najważniejsze informacje
Jak odblokować quest z dołączenia do Magów Wody?
- Dla przypomnienia siedziba Magów Wody jest w Nowym Obozie. Jest ona początkowo niedostępna, ale możecie uzyskać do niego dostęp po rozegraniu zadania Przyjęcie do Nowego Obozu lub po awansowania w głównej fabule.
- Dodatkowy wymóg to ukończenie zadania Dołączanie do najemników, który zleca Lee - nastąpi po dołączeniu do jego frakcji na koniec rozdziału 1 lub po rozegraniu alternatywnego zadania Nowe przymierze w dalszej części kampanii.
- Będąc już najemnikiem w Nowym Obozie porozmawiajcie z Saturasem na temat dołączenia do Magów Wody. Od lidera magów otrzymacie dodatkowe wymagania, które opisaliśmy poniżej.
Dołączenie do Magów Wody działa inaczej od dołączenia do Magów Ognia ze Starego Obozu. Tam musieliście wybierać pomiędzy awansem na strażnika lub maga ognia. Tu musicie najpierw stać się najemnikiem i odblokuje to opcję awansu na maga wody.
Odblokowanie umiejętności Alchemia i Inskrypcja
Zanim Saturas zleci Wam próbę Magów Wody musicie mieć odblokowane 2 umiejętności:
- Alchemia - Znajdźcie Riordiana w siedzibie Magów Wody (jego laboratorium jest w jednym z bocznych pomieszczeń). Lekcja kosztuje 10 punktów nauki i 100 bryłek rudy.
- Inskrypcja - Znajdźcie Merdariona w siedzibie Magów Wody. Także i ta lekcja to 10PN i 100 rudy.
Podsumowując, musicie mieć do wydania co najmniej 20 punktów nauki 200 bryłek rudy.
Gdzie znaleźć świątynię Adanosa?

- Powróćcie do Saturasa, który zleci bohaterowi próbę Adanosa. Plan zakłada znalezienie jego świątyni i otrzymanie błogosławieństwa.
- Saturas podzieli się jedynie szczątkowymi informacjami na temat lokalizacji świątyni. Musicie dotrzeć do ujścia rzeki we wschodniej części Kolonii i wskoczyć do wody. Miejsce to zaznaczyliśmy na obrazku i jest to poniżej starego klasztoru, który odwiedzało się w głównej fabule.
- Pływajcie po okolicy żeby znaleźć zatopione wejście do świątyni. Musicie w tym miejscu zanurkować i wpłynąć do świątyni. W ustaleniu prawidłowej ścieżki mogą pomagać widoczne prądy morskie.
Jak rozwiązać zagadkę z dźwigniami i napełnieniem zbiorników?
- W pomieszczeniu świątyni zacznijcie od zbadania zwłok, przy których oprócz magicznych zwojów znajdziecie też notatkę maga - to podpowiedź na temat zagadki oraz jej założeń.
- Zaczekajcie aż z centralnego zbiornika wyleje się woda i popłynie do miejsca, w którym zatrzyma ją blokada. Dopiero wtedy pociągnijcie za prawą dźwignię (jeśli wykonacie to zbyt wcześnie, to Bezimienny odmówi wykonania akcji).
- Efektem tego działania będzie obrócenie się elementu podłogi o 90 stopni i tutejszy prawy zbiornik zacznie napełniać się wodą.
- Zbiornik podzielony jest na kilka poziomów i po napełnieniu danego poziomu wyższy fragment mechanizmu zacznie się obracać żeby odsłonić kolejny symbol.
- Zaczekajcie aż napełnią się trzy dolne poziomy i czwarty fragment od dołu zacznie się obracać (zaznaczyliśmy go na obrazku). Dokładnie w tym samym momencie musicie po raz drugi pociągnąć za prawą dźwignię.
- Po ponownym obróceniu płyty na podłodze woda powinna zacząć przelewać się z prawego do lewego zbiornika. Możecie obserwować ten proces i nie musicie chwilowo nic innego robić.
- Waszym dążeniem jest to żeby w obu zbiornikach znalazło się tyle samo wody. Jeśli we właściwym momencie pociągnęliście za dźwignię, to powinna się przelać idealna ilość wody i w obu zbiornikach powinny być zapełnione dwa dolne poziomy. O rozwiązaniu zagadki informuje zmiana koloru na niebieski i aktualizacja questu w dzienniku.
Jeśli w jakimś momencie się pomylicie lub zagadka nie zalicza się, to możecie użyć lewej dźwigni do zresetowania zagadki - oba zbiornika zostaną opróżnione i pozwoli to rozpocząć proces od nowa.
Powrót do Saturasa i awans na Maga Wody
- Nie musicie już nic więcej robić w świątyni i możecie skorzystać z runy teleportacji żeby powrócić do siedziby Magów Wody.
- Pogadajcie raz jeszcze z Saturasem, który potwierdzi otrzymanie błogosławieństwa i rozpocznie procedurę przyłączenia Bezimiennego. Otrzymacie XP (domyślnie 1000) oraz szatę Maga Wody (sieczne i obuchowe 40, kłute 5, ogień 30, wiatr, lód i energia 20 - dobry wybór dla grania jako mag i do ochrony przed żywiołami). Dodatkowo Saturas stanie się dostępny jako nauczyciel umiejętności Krąg magiczny.
Najważniejsze informacje
Kiedy można dołączyć do Magów Wody?
Bezimienny musi najpierw dołączyć do Nowego Obozu, a następnie wykonać zlecenie od Lee żeby dołączyć do najemników. Dopiero wtedy Saturas zgodzi się na udział w próbie mającej na celu zrekrutowanie Beziego do Magów Wody.
Gdzie jest sekretna świątynia Adanosa?
Dotrzyjcie do ujścia rzeki we wschodniej części Kolonii. Musicie wskoczyć do wody, znaleźć zatopione wejście do świątyni Adanosa (jest pod starym klasztorem) i zanurkować żeby dopłynąć do komnaty z zagadką.
Na czym polega zagadka z dźwigniami?
Założeniem zagadki ze świątyni Adanosa jest wypełnienie 2 bocznych zbiorników taką samą ilością wody. Musicie pociągnąć za prawą dźwignię i zaczekać aż napełnią się 3 dolne poziomy prawego zbiornika. Należy ponownie użyć dźwigni gdy zacznie się obracać drugi element od góry. Do lewego zbiornika powinna przelać się poprawna ilość wody i wystrój komnaty zmieni się na niebiesko.
- Gothic Remake - poradnik do gry
- Opis przejścia
- Zadania poboczne
- Nowy Obóz
- Gothic Remake: Dołączanie do najemników
- Gothic Remake: O kilka kropel za dużo
- Gothic Remake: Aż po szyję
- Gothic Remake: Coś nie tak?
- Gothic Remake: Napad
- Gothic Remake: Posłaniec Magów Wody
- Gothic Remake: Spragnieni zbieracze
- Gothic Remake: Dach nad głową
- Gothic Remake: Pozyskiwanie klientów
- Gothic Remake: Topielec spod tamy
- Gothic Remake: Handlarz zielem, Kawałek ciasta
- Gothic Remake: Odzyskanie Wolnej Kopalni
- Gothic Remake: Zbroja z pełzacza
- Gothic Remake: Świątynia Innosa
- Gothic Remake: Nowe przymierze
- Gothic Remake: Przyjęcie do Kręgu Wody
- Nowy Obóz
- Zadania poboczne
- Opis przejścia
Komentarze czytelników
Złe rady w poradniku. Do questa honor wojownika trzeba zebrać orkowe zarodniki. Oglądanie muralu nic nie da
Zmieńcie opis Ambitniaka bo nie trzeba robić tego osiągnięcia w czasie jednego przejścia.
Co sie kryje pod haslem ,,dobrze rozwinięta postać” jaki poziom porrzebny jaka siła? jaka zręczność? jaka broń?.
Mam siły 51, zreczności 41,poziom gracza
13, miecz długi- obrażenia 40 jeszcze lepszej broni nie spotkałem,
kusza-obrażenia 60 podobnie jak z mieczem lepszej nie widziałem.
mam problem bo wczesniej przed misja zabilem te dwa orki przy bramie, a teraz w ogóle tam nie stoi ten ork z którym mam pogadac w enklawa orków. Jakieś pomysły?
jak ktoś ma podobny problem to trzeba wrócić do kopalni tam gdzie ją odbijaliśmy i jest tam ten NPC z którym szliśmy odbijać z nowego obozu ziomek nie pamiętam jak się nazywa, ale on w pewnym momencie jak idziemy do kopalni nas opuszcza. Trzeba do niego wrócić, zagadać on ma jakąś kwestię do nas wspomina o Ulu-mulu i wtedy juz można iść przed bramę orkowego miasta i NPC się pojawia
Skąd macie taką kozak zbroję na screenach z zadania Wielkie Przebudzenie?
Mi się podobało nawiązanie do Kronik Myrtany jak pytamy Bliznę jak się nazywa. Zaczyna mówić M... jakby chciał powiedzieć Marvin,a potem poprawia na Bliznę. Ciekawe, czy to jest niespodzianka ze strony polskich tłumaczy, czy tak faktycznie jest w oryginale 😁
30 godzin? Trzeba chyba dialogi skipować. Ja mam 33h na liczniku i mam początek 3 rozdziału :)
Quest "Napad" może powodować błędy w zadaniu "Dołączenie do strażników". Jeśli rozpoczniemy zadanie "Napad", ale go nie sfinalizujemy u Laresa, bo kończy się to automatycznym przyjęciem do Nowego Obozu i później przyłączymy się do Starego Obozu to może się okazać, że zadania "Dołączenie do strażników" nie można ukończyć. Po zaprowadzeniu Kopaczy na Plac Wymian i zabiciu napadających nas Szkodników nic więcej się nie dzieje i quest tkwi w martwym punkcie.
Po nowym patchu klucz Gomeza nie otwiera skrzyni ze zbroja.
Gdybym było newbie, to nie obraziłbym się za tipa, że najważniejszy przedmiot w grze to pochodnia. Dosłownie, gdy nas noc zastanie w pewnych miejscach, to mamy czarny ekran 😉 W oryginale można było nawet kopalnie oblecieć bez pochodni, a tu nie byłem w stanie przejść z Obozu Bractwa do Starego, bo wchodziłem w legowiska potworów i gubiłem drogę
I drugi tip, który chciałbym znać przed grą, to lokalizacja wolnych łóżek w obozach (zwłaszcza Bractwa), bo już raz mi się zdarzyło, że musiałem czekać do rana, bo zewsząd mnie wyrzucali
Trzeci tip to inflacja i nierówne ceny u handlarzy: sprzedając te same przedmioty, np. te same bronie, dostajemy za każdą coraz mniej kasy
Czwarty, że łuki i kusze nie działają tak samo - na niektóre przyciski aktywacyjne na ścianach kusze nie działają, koniecznie musi być łuk
Póki co to jedyne sensowne posłanie, które znalazłem w tym obozie, nie będąc jego członkiem.
Jak masz wejście do Caloma to nie idziesz do niego tylko na most i tam wspinasz się po drabinach na samą górę i wkoronie drzew jest łożko wolne do korzystania :)
Szkoda, że tu nie wpadłem z pytaniem 5 dni temu, bo już grę skończyłem ;p Najłatwiej mi było znaleźć wyro PRZED obozem bractwa, w jaskini, która jest wydrążona w wyłomie skalnym, na którym idziemy potem z Nyrasem, wystarczy trzymać się prawej strony, wychodząc z bramy
można schować pochodnię tylko najpierw trzeba ją ugasić ... kto wkłada rozpaloną pochodnię do plecaka 😁
Jaaniemogee. Aż mi się zapiekanki z serem przypomniały w ferie prawie dwie dekady temu o poranku przypomniały prawie ..
Tak, ja to na pewno pogram w "Gothica 1 Remake" 5 Czerwca na Ustawieniach Graficznych "Alkimia Overdose" na Sprzętowej Konfiguracji :
CPU : Intel Core i5-12600KF 3,70GHz. Turbo : 4,90 GHz (10/16) + Chłodzenie Procesora : Endorfy Fortis 5 Dual Fan + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 1 : Fluctus 140mm + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 2 : Fluctus L120.
Pamięć RAM : ADATA XPG GAMMIX D10 DDR4 3600 MHz (2x16GB) 32 GB RAM-u.
Karta Graficzna : ASUS Radeon RX 7800 XT TUF Gaming OC 16GB GDDR6.
Dysk SSD (Systemowy) : Crucial BX500 960GB 2,5"
Dysk SSD (Do gier) : WD Blue SN580 1TB M.2. NVme.
Hybryda SSHD (Na pozostałe Dane) : Seagate FireCuda 2TB 3,5"
OS : Windows 11 Home 64 bit (25H2)
Płyta Główna mATX : ASRock B660M PRO RS/D4 - Socket 1700.
Zasilacz : beQuiet! System Power 10 650W 80PLUS Bronze.
Obudowa Jednostki Centralnej mATX : Genesis Irid 503 v2 (Czarny Kolor)
49 Calowy Ekran 4K : LG LED 49UJ635V - ZF 49" 60Hz. Rozdzielczość Ekranu : 4096x2160p.
Tylko już wytrwać cierpliwie do Tego Piątku.
Może i podstawowy, ale prawda jest taka, że są dużo gorsze sprzęty.
Jakbym siedział przykładowo na bardziej Gównianej Konfiguracji : i5-750, DDR3 8GB, GTX 1060 6 GB na 720p to wtedy na pewno bym Gothica 1 Remake za cholerę nie odpalił! XD 😆
Jeszcze nie ma gry a tu już 'opis przejścia'. Zastanawiam się na ile ma to wpływ na twórców gier. Czy biorą pod uwagę w fazie projektowania graczy którzy chcą grać w grę bez poradników, czy tak jak w Of Ash and Steel najwyraźniej zakładają wspólną eksploracje na forach (wiem że to moje idealistyczne wytłumaczenie na masę błędów). Kiedy wy korzystacie z podpowiedzi? Ilu z was używa buildów innych? Czy wyobrażacie sobie grę bez informacji z netu, czy FOMO bierze górę?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











