Gothic Remake: Finałowy boss
Konfrontacja ze Śniącym w finale Gothic Remake jest trudna. W poradniku opisaliśmy wszystkie walki z końcowymi bossami gry – to Szalony demon Cor Kalom, Szalona królowa pełzaczy, Szalony Wrzód, Szalony Diego, Szalony Gorn, Szalony Milten, Szalony Lester i Szalony Xardas.
Aktualizacja:
Finałowe starcie z zadania Przebudzenie Śniącego z gry Gothic Remake nie polega na stoczeniu tradycyjnego pojedynku z samym Śniącym. Musicie pokonać w sumie aż 8 unikalnych przeciwników i opisaliśmy ich wszystkich w naszym poradniku. Podpowiadamy jak zabić bossów Szalona królowa pełzaczy, Szalony Wrzód, Szalony Diego, Szalony Gorn, Szalony Milten, Szalony Lester i Szalony Xardas. Osobny nagłówek opisuje właściwego końcowego bossa - Szalonego Cor Kaloma (Szalony demon). Pokonanie wszystkich bossów pozwoli na powstrzymanie Śniącego i ukończenie głównej fabuły.
- Przygotowania do końcowych walk
- Kiedy rozpoczyna się finałowa bitwa?
- Walka #1 - Harpie
- Walka #2 - Szalone orki
- Boss #1, #2 - Szalona królowa pełzaczy i Szalony Wrzód
- Boss #3, #4, #5, #6 - Szalony Diego, Szalony Gorn, Szalony Milten, Szalony Lester
- Boss #7 - Szalony Xardas
- Końcowy boss - Szalony demon (Cor Kalom)
- Najważniejsze informacje
Przygotowania do końcowych walk
- Z racji na liczbę walk i ogólny wysoki poziom wyzwania konieczne jest odpowiednie przygotowanie Bezimiennego i powinniście o to zadbać jeszcze przed ponownym wejściem do Świątyni Śniącego. Gorąco polecamy też stworzyć osobny ręczny zapis stanu gry. Pozwoli to Wam łatwo wycofać się jeśli okaże się, że końcowy pojedynek jest jednak dla Waszej postaci zbyt wymagający.
- Postarajcie się przede wszystkim jak najlepiej rozwinąć bohatera, a więc pozaliczać questy, awansować na jak najwyższy poziom doświadczenia i wydać wszystkie zgromadzone punkty nauki. Dodatkowo zaopatrzcie się w najlepszy sprzęt (zbroja, amulet, pierścienie, bronie i opcjonalnie amunicja, zaklęcia i runy) i zabierzcie jak najwięcej żywności, eliksirów i zwojów.
- W pokonaniu ostatniego bossa gry (Szalonego Cor Kaloma) bardzo mogą Wam pomóc niektóre czary. Mowa tu o zaklęciach ofensywnych, jak też przede wszystkim o czarach pozwalających przyzywać magicznych pomocników. Radzimy zaopatrzyć się w zwoje Przyzwanie golema oraz Przyzwanie szkieletów. Są one do odnalezienia w Świątyni Śniącego, ale też np. do zakupienia od Cronosa w Nowym Obozie.
Kiedy rozpoczyna się finałowa bitwa?
- Finałowe walki w Gothic Remake mają miejsce pod koniec głównego zadania Przebudzenie Śniącego, które omówiliśmy w naszym opisie przejścia.
- Musicie powrócić do świątyni i dotrzeć do ostatniej komnaty w Świątyni Śniącego. Ma to miejsce tuż po rozmowie z szalonym Cor Kalomem i przed skorzystaniem z widocznych na obrazku schodów do finałowej komnaty.
- Finał gry składa się z kilku mniejszych walk i jednego dużego pojedynku z właściwym końcowym bossem. Są one wszystkie częścią powstrzymania Śniącego przed przybyciem i zniszczeniem ludzkości. Pomiędzy niektórymi walkami możecie odpoczywać i gra może też Wam pozwolić na zapisanie aktualnych postępów.
Walka #1 - Harpie
- W ramach pierwszego snu musicie jedynie pokonać kilka harpii. Atakujcie je na dystans lub po tym jak obniżą lot i znajdą się bliżej ziemi. Starajcie się tracić jak najmniej zdrowia i zużywać jak najmniej zapasów, by pozostało Wam jak najwięcej na ostatnie starcie z Cor Kalomem.
- Po powrocie do komnaty Śniącego zniszczcie pierwsze serce. Będzie to też powracający schemat po kolejnych walkach i możecie wykorzystać to, że gra nie pośpiesza z użyciem broni na sercu Śniącego. Możecie najpierw zregenerować bohatera czy zapisać swoje postępy. Niestety nie można wyjść z komnaty Śniącego.
Walka #2 - Szalone orki
- W ramach kolejnego snu musicie bronić się przed orkami, które niespodziewanie będą wyłaniały się z burzy piaskowej i atakowały bohatera. Radzimy dużo polegać na turlaniu się, by zapobiec sytuacji, w której nagle zostaniecie zaatakowani od tyłu lub z boku.
- Skupiajcie się zawsze na jednym orku i polegajcie również na unikach, bo orki używają dobrych typów broni białej i ich ataki w zwarciu mogą zadawać niemałe obrażenia. Po powrocie do komnaty zniszczcie drugie serce Śniącego.
Boss #1, #2 - Szalona królowa pełzaczy i Szalony Wrzód
- W kolejnej scenie będziecie ścigać szalonego Wrzoda i po drodze musicie rozprawiać się ze świątynnymi pełzaczami. Pamiętajcie, że potwory te są bezbronne na ataki dystansowe.
- Ta sama taktyka dotyczy szalonej królowej pełzaczy, która mocno przypomina drugie stadium królowej pełzaczy pokonanej wcześniej w głównej fabule. Potwór ten jest niebezpieczny w walce w zwarciu (turlajcie się, gdy tylko królowa przygotowuje się do nowego ataku), ale nie może odpowiedzieć na Wasze ataki łukiem czy magią.
- Królowa to nie jedyny przeciwnik z tego snu, bo po kolejnym pościgu przystąpicie do walki z Wrzodem. Jest on na szczęście prostym przeciwnikiem i możecie wykonywać zwykłe uniki żeby pokonać go bez utraty punktów zdrowia. Powrócicie do rzeczywistości zniszczcie trzecie serce.
Boss #3, #4, #5, #6 - Szalony Diego, Szalony Gorn, Szalony Milten, Szalony Lester
- Diego domyślnie korzysta z łuku i jest w stanie szybko z niego strzelać. Możecie łatwo odnieść dużo obrażeń stojąc na otwartej przestrzeni i Waszym priorytetem powinno być rozstawianie się za zasłonami.
- Nie musicie walczyć z Diego na dystans, bo przebiegając pomiędzy kolejnymi zasłonami możecie dobiec do drabiny i zbliżyć się do Diego na tyle żeby wymusić walkę wręcz. Po tym jak Diego zmieni swoje położenie trzeba go ponownie zlokalizować i raz jeszcze wspomagać się zasłonami.
- Drugi z bossów do pokonania to Gorn. On domyślnie dąży do walki bronią białą i możecie z nim walczyć wręcz lub na dystans. Używajcie turlania do unikania dodatkowych zagrożeń pojawiających się na arenie. Nie otrzymacie w ten sposób obrażeń ani nie zostaniecie powaleni na ziemię.
- Trzeci z bossów z tej sekwencji to Szalony Milten i domyślnie otacza go bariera, która zatrzymuje obrażenia. Nie próbujcie na nim konwencjonalnych metod, bo jedynie wystawicie się na jego ataki.
- Ustawiajcie się przy obiektach na obrzeżach areny i przykładowy taki pokazuje obrazek.
- Po tym jak Milten ciśnie kulą ognia musicie bezbłędnie odskoczyć w bok żeby trafiony został obiekt, przy którym staliście. O udanej akcji poinformuje Was to, że Milten zostanie podpalony i utraci 1/3 część paska zdrowia. Powtarzajcie ten schemat aż zostanie całkowicie pokonany.
Przed pojedynkiem z Miltenem bardzo wskazane jest też zwiększenie odporności Bezimiennego na żywioł ognia, bo w wyniku ataków Miltena możecie zostać podpaleni nawet na kilka sekund.
- Kolejny boss z aktualnej grupy to Szalony Lester. Walka z nim jest najmniej wymagająca i toczy się na mokradłach. Możecie wykorzystać różne wysokości i łatwiej atakować Lestera gdy stoi niżej od bohatera lub próbuje wspiąć się na półkę.
Boss #7 - Szalony Xardas
- Starcie z Szalonym Xardasem rozpocznie się od razu po pojedynku z Lesterem, a więc bez możliwości zapisania postępów czy zmiany ekwipunku.
- Pojedynek ten domyślnie przypomina walkę z Miltenem, bo Xardas domyślnie jest otoczony niezniszczalną barierą. Ustawiajcie się za dużymi filarami i w oczekiwaniu na kolejny ruch maga pozbywajcie się nasyłanych szkieletów, które są na szczęście słabe.
- Czekajcie na moment, w którym Xardas straci osłonę i wyląduje na środku areny. Szybko wykonajcie wtedy na nim najsilniejsze posiadane ataki. Nie uda się Wam go pokonać za jednym podejściem i musicie kilka razy powtórzyć sekwencję chowania się za zasłonami, eliminowania szkieletów i czekania aż mag będzie odsłonięty.
- Tym razem po walce powrócicie do Świątyni Śniącego i możecie zniszczyć czwarte serce. Wiedzcie jednak, że rozpocznie to starcie z finałowym bossem i warto się do tego wcześniej przygotować.
Końcowy boss - Szalony demon (Cor Kalom)
- Pojedynek z Szalonym Cor Kalomem może być bardzo wymagający nawet dla dobrze rozwiniętej postaci. Najlepsza taktyka na zmniejszenie poziomu wyzwania tej walki, to skorzystanie ze wspomnianych wcześniej zwojów przywołania magicznych pomocników.
- Polecamy przywołać golemy i szkielety i możecie tego dokonać jeszcze przed zniszczeniem serca, a więc przed pojawieniem się na arenie finałowego bossa. Pozwoli to Wam zająć się od razu osłabianiem Szalonego demona, a nie wzywaniem pomocników przy jednoczesnym unikaniu ataków bossa.
- Po rozpoczęciu walk magiczni sojusznicy powinni przynajmniej częściowo odwracać uwagę bossa, a także pomagać w jego osłabianiu oraz utrudniać Cor Kalomowi korzystanie z głównych ataków.
- Bossa łatwiej osłabia się atakami dystansowymi, a więc korzystając z łuku, kuszy lub ofensywnych zaklęć. Im silniejsze zaklęcie (np. burza ognia), tym lepiej, bo sama walka będzie mogła krócej trwać (Cor Kalom ma tylko jeden pasek zdrowia).
Podczas ustawiania się do kolejnych ataków dystansowych uważajcie żeby nie spaść przypadkowo z areny i nie zginąć, bo nie jest ona otoczona niewidzialnymi ścianami ze wszystkich stron. Sam boss może się z kolei zaklinować na obrzeżach obszaru walk i wykorzystajcie to żeby posłać trochę ataków dystansowych w jego stronę.
- Rozegranie tej walki postacią wojownika jest trudniejsze od pozostałych metod. Szalony demon to teoretycznie latający boss, a więc podobnie jak np. w przypadku walk z harpiami możecie pudłować z niektórymi atakami bronią białą. Grając wojownikiem trudniej jest też unikać głównych ataków bossa i musicie o wiele częściej leczyć się.
- Walcząc w zwarciu starajcie się dużo turlać po arenie i szukać okazji do 1-2 szybkich ataków wymierzonych w stronę bossa. Możecie także próbować kombinacji ciosów jeśli odblokowaliście zaawansowane umiejętności z walki bronią jednoręczną lub dwuręczną. Używanie miecza Uriziel nie jest wymagane w tej walce, ale to jedna z silniejszych broni w grze.
Cor Kalom polega na kilka głównych rodzajach ataków:
- Strzelanie pociskami - Najlepiej po prostu odskakiwać na boki.
- Zamachnięcia pazurami - Są one wykonywane jeśli doszło do walki w zwarciu. Odskakujcie lub polegajcie na parowaniach.
- Samonaprowadzalne ataki - Są to zielone linie biegnące po ziemi, które w przypadku dosięgnięcia Waszej postaci mogą ją zatrzymać. Musicie dużo biegać i turlać się jeśli sytuacja jest krytyczna.
- Pomarańczowe eksplozje - Odskakujcie szybko od bossa zanim nastąpi eksplozja, bo możecie otrzymać obrażenia od ognia i zostać podpaleni.
- Po pozbawieniu Szalonego demona całego paska zdrowia podejdźcie do niego i wciśnijcie przycisk lub kombinację przycisków od dobicia go. Załączy to scenkę przerywnikową.
- Możecie już zniszczyć ostatnie serce Śniącego żeby ostatecznie wygrać tę bardzo długą konfrontację i obejrzeć filmik końcowy.
Najważniejsze informacje
Kiedy rozpoczyna się finałowa bitwa?
Do końcowej bitwy dochodzi po dotarciu do komnaty Śniącego w jego świątyni w ostatnim zadaniu Przebudzenie Śniącego. Gra pozwoli Wam odpoczywać pomiędzy niektórymi walkami, ale od momentu wejścia na arenę nie można już jej opuścić i upewnijcie się, że jesteście dobrze przygotowani.
Ilu bossów trzeba pokonać w końcowej bitwie?
Do zlikwidowania jest aż ośmiu bossów, przy czym siedmiu z nich można bardziej potraktować jako mini-bossów. Są to Szalona królowa pełzaczy, Szalony Wrzód, Szalony Diego, Szalony Gorn, Szalony Milten, Szalony Lester i Szalony Xardas. Dopiero na sam koniec zmierzycie się z właściwym końcowym bossem, czyli Szalonym demonem (Szalonym Cor Kalomem).
Jak przetrwać walkę z Szalonym demonem?
W wygraniu walki mogą bardzo pomóc przyzwane potwory, np. golem czy szkielety. Są one w stanie osłabiać bossa i odwracać jego uwagę. Warto też polegać na silnych zaklęciach ofensywnych lub na dobrej broni dystansowej. Walka w zwarciu jest o wiele trudniejsza, bo boss może łatwo m.in. zatrzymać w miejscu czy podpalić Bezimiennego.
- Gothic Remake - poradnik do gry
- Gothic Remake: Poradnik do gry
- Bossowie
- Gothic Remake: Wszyscy bossowie
- Gothic Remake: Jak pokonać bossa Królowa pełzaczy?
- Gothic Remake: Jak pokonać bossa Dorosły troll?
- Gothic Remake: Jak pokonać bossa Golem mostowy?
- Gothic Remake: Jak pokonać 3 golemy Xardasa w rozdziale 4?
- Gothic Remake: Jak pokonać 5 nieumarłych szamanów orków w Świątyni Śniącego?
- Gothic Remake: Finałowy boss
- Bossowie
- Gothic Remake: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
mam problem bo wczesniej przed misja zabilem te dwa orki przy bramie, a teraz w ogóle tam nie stoi ten ork z którym mam pogadac w enklawa orków. Jakieś pomysły?
jak ktoś ma podobny problem to trzeba wrócić do kopalni tam gdzie ją odbijaliśmy i jest tam ten NPC z którym szliśmy odbijać z nowego obozu ziomek nie pamiętam jak się nazywa, ale on w pewnym momencie jak idziemy do kopalni nas opuszcza. Trzeba do niego wrócić, zagadać on ma jakąś kwestię do nas wspomina o Ulu-mulu i wtedy juz można iść przed bramę orkowego miasta i NPC się pojawia
Skąd macie taką kozak zbroję na screenach z zadania Wielkie Przebudzenie?
Mi się podobało nawiązanie do Kronik Myrtany jak pytamy Bliznę jak się nazywa. Zaczyna mówić M... jakby chciał powiedzieć Marvin,a potem poprawia na Bliznę. Ciekawe, czy to jest niespodzianka ze strony polskich tłumaczy, czy tak faktycznie jest w oryginale 😁
30 godzin? Trzeba chyba dialogi skipować. Ja mam 33h na liczniku i mam początek 3 rozdziału :)
Quest "Napad" może powodować błędy w zadaniu "Dołączenie do strażników". Jeśli rozpoczniemy zadanie "Napad", ale go nie sfinalizujemy u Laresa, bo kończy się to automatycznym przyjęciem do Nowego Obozu i później przyłączymy się do Starego Obozu to może się okazać, że zadania "Dołączenie do strażników" nie można ukończyć. Po zaprowadzeniu Kopaczy na Plac Wymian i zabiciu napadających nas Szkodników nic więcej się nie dzieje i quest tkwi w martwym punkcie.
Po nowym patchu klucz Gomeza nie otwiera skrzyni ze zbroja.
Gdybym było newbie, to nie obraziłbym się za tipa, że najważniejszy przedmiot w grze to pochodnia. Dosłownie, gdy nas noc zastanie w pewnych miejscach, to mamy czarny ekran 😉 W oryginale można było nawet kopalnie oblecieć bez pochodni, a tu nie byłem w stanie przejść z Obozu Bractwa do Starego, bo wchodziłem w legowiska potworów i gubiłem drogę
I drugi tip, który chciałbym znać przed grą, to lokalizacja wolnych łóżek w obozach (zwłaszcza Bractwa), bo już raz mi się zdarzyło, że musiałem czekać do rana, bo zewsząd mnie wyrzucali
Trzeci tip to inflacja i nierówne ceny u handlarzy: sprzedając te same przedmioty, np. te same bronie, dostajemy za każdą coraz mniej kasy
Czwarty, że łuki i kusze nie działają tak samo - na niektóre przyciski aktywacyjne na ścianach kusze nie działają, koniecznie musi być łuk
Póki co to jedyne sensowne posłanie, które znalazłem w tym obozie, nie będąc jego członkiem.
Jak masz wejście do Caloma to nie idziesz do niego tylko na most i tam wspinasz się po drabinach na samą górę i wkoronie drzew jest łożko wolne do korzystania :)
Szkoda, że tu nie wpadłem z pytaniem 5 dni temu, bo już grę skończyłem ;p Najłatwiej mi było znaleźć wyro PRZED obozem bractwa, w jaskini, która jest wydrążona w wyłomie skalnym, na którym idziemy potem z Nyrasem, wystarczy trzymać się prawej strony, wychodząc z bramy
można schować pochodnię tylko najpierw trzeba ją ugasić ... kto wkłada rozpaloną pochodnię do plecaka 😁
Jaaniemogee. Aż mi się zapiekanki z serem przypomniały w ferie prawie dwie dekady temu o poranku przypomniały prawie ..
Tak, ja to na pewno pogram w "Gothica 1 Remake" 5 Czerwca na Ustawieniach Graficznych "Alkimia Overdose" na Sprzętowej Konfiguracji :
CPU : Intel Core i5-12600KF 3,70GHz. Turbo : 4,90 GHz (10/16) + Chłodzenie Procesora : Endorfy Fortis 5 Dual Fan + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 1 : Fluctus 140mm + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 2 : Fluctus L120.
Pamięć RAM : ADATA XPG GAMMIX D10 DDR4 3600 MHz (2x16GB) 32 GB RAM-u.
Karta Graficzna : ASUS Radeon RX 7800 XT TUF Gaming OC 16GB GDDR6.
Dysk SSD (Systemowy) : Crucial BX500 960GB 2,5"
Dysk SSD (Do gier) : WD Blue SN580 1TB M.2. NVme.
Hybryda SSHD (Na pozostałe Dane) : Seagate FireCuda 2TB 3,5"
OS : Windows 11 Home 64 bit (25H2)
Płyta Główna mATX : ASRock B660M PRO RS/D4 - Socket 1700.
Zasilacz : beQuiet! System Power 10 650W 80PLUS Bronze.
Obudowa Jednostki Centralnej mATX : Genesis Irid 503 v2 (Czarny Kolor)
49 Calowy Ekran 4K : LG LED 49UJ635V - ZF 49" 60Hz. Rozdzielczość Ekranu : 4096x2160p.
Tylko już wytrwać cierpliwie do Tego Piątku.
Może i podstawowy, ale prawda jest taka, że są dużo gorsze sprzęty.
Jakbym siedział przykładowo na bardziej Gównianej Konfiguracji : i5-750, DDR3 8GB, GTX 1060 6 GB na 720p to wtedy na pewno bym Gothica 1 Remake za cholerę nie odpalił! XD 😆
Jeszcze nie ma gry a tu już 'opis przejścia'. Zastanawiam się na ile ma to wpływ na twórców gier. Czy biorą pod uwagę w fazie projektowania graczy którzy chcą grać w grę bez poradników, czy tak jak w Of Ash and Steel najwyraźniej zakładają wspólną eksploracje na forach (wiem że to moje idealistyczne wytłumaczenie na masę błędów). Kiedy wy korzystacie z podpowiedzi? Ilu z was używa buildów innych? Czy wyobrażacie sobie grę bez informacji z netu, czy FOMO bierze górę?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



















