Gothic Remake: Przebudzenie Śniącego
Przebudzenie Śniącego to finałowy quest gry Gothic Remake. Opis przejścia z naszego poradnika podpowiada jak przygotować się do finału i jak dotrzeć do komnaty Śniącego w jego świątyni. Omówiliśmy też główne zakończenie gry.
Aktualizacja:
Finał gry Gothic Remake ma miejsce w szóstym rozdziale kampanii i rozegracie go w ramach głównego questu Przebudzenia Śniącego z drugiej wizyty w jego świątyni. Ta strona poradnika zawiera opis przejścia, w którym informujemy kiedy można powrócić do świątyni i zniszczyć magiczną barierę, jak przygotować się do końcowych walk, jak dotrzeć do ostatniej komnaty, jakie założenia ma finał i czy gra zawiera alternatywne zakończenia.
- Jak rozpocząć ostatni główny quest?
- Przygotowania do finałowej wyprawy
- Powrót do Świątyni Śniącego i spotkanie z Ur-Nazkrog
- Dotarcie do ostatniej magicznej bariery w Świątyni Śniącego
- Dotarcie do komnaty Śniącego
- Finałowa konfrontacja
- Zakończenie gry
- Najważniejsze informacje
Jak rozpocząć ostatni główny quest?
- Ostatni quest głównego wątku fabularnego gry rozpoczniecie po ukończeniu zadania Uriziel - opisaliśmy je na poprzedniej stronie solucji.
- Po powrocie z naładowanym mieczem Uriziel do maga Xardasa w jego wieży dowiecie się, że możecie wyruszyć do Świątyni Śniącego z zamiarem powstrzymania go.
Przygotowania do finałowej wyprawy
- Radzimy dobrze przygotować się do ścisłego finału gry. Warto przede wszystkim utworzyć oddzielny manualny zapis na wypadek gdybyście chcieli dalej eksplorować świat lub wzmocnić bardziej postać. Istotne jest to, że gra nie posiada fazy endgame, a więc po zaliczeniu ostatniej misji fabularnej bezpowrotnie zakończy się.
- Dodatkowo zabierzcie ze sobą jak najwięcej żywności, eliksirów i zwojów. W finale bardzo mogą przydać się czary i spróbujcie pozyskać zwoje Przyzwanie golema i Przyzwanie szkieletów, które mogą pomóc podczas finałowej bitwy. Są one do odnalezienia w Świątyni Śniącego, ale też np. do zakupienia od Cronosa w Nowym Obozie. Warto też w miarę możliwości wykupić u nauczycieli umiejętności zwiększenia maksymalnej puli many.
Powrót do Świątyni Śniącego i spotkanie z Ur-Nazkrog
- Raz jeszcze dotrzyjcie do Enklawy Orków w północno-zachodniej części ich terytorium. Po dotarciu w pobliże przejścia w stronę świątyni pogadacie z Ur-Shakiem i dowiecie się, że pojawili się inni ludzie, którzy chcą przebudzić Śniącego.
- Ur-Nazkrog spotkacie po ponownym przekroczeniu mostu, przy którym wcześniej znajdowała się magiczna bariera. Od szamanki dowiecie się, że orki wpuściły Cor Kaloma i inne osoby, które zostały "wybrane" przez Śniącego. Nie musicie atakować Ur-Nazkrog ani innych zgromadzonych tu orków pomimo sprzecznych planów co do powstrzymania Śniącego.
Dotarcie do ostatniej magicznej bariery w Świątyni Śniącego
- Musicie ponownie przejść przez całą Świątynię Śniącego żeby dotrzeć do drugiej magicznej bariery, której wcześniej Bezimienny nie mógł unieszkodliwić.
- Spodziewajcie się nowych walk wewnątrz świątyni i wrogów spotkacie już ich w pierwszej komnacie. Początkowo będą to szkielety (w tym magowie) oraz opiekunowie Świątyni. Jeśli macie problemy z przetrwaniem walk, to możecie wycofać się do miejsca, w którym przebywają Ur-Nazkrog i inne orki. Dołączą one do walk po Waszej stronie i pozwolą zaoszczędzić zapasy na konfrontacje w dalszej części przeprawy.
- W trakcie przeprawy musicie ponownie zaliczyć zagadkę z dźwigniami i skakaniem po zjeżdżających kamiennych blokach - opisaliśmy ją w queście Koszmar Śpiącego.
- W dalszej części świątyni możecie też spotykać wrogo nastawionych członków Bractwa. Możecie z nimi walczyć lub przebiegać obok nich i skupiać się jedynie na dotarciu do celu podróży. Wiedzcie jednak, że wrogowie mogą dysponować atakami dystansowymi i zranić Was również na odległość.
- Lokacja, do której musicie dotrzeć, to druga magiczna bariera za podniesioną wcześniej ogromną bramą. Spotkacie tu osłabionego Xardasa, który nie pomoże bohaterowi w wygraniu finałowego starcia.
- Interakcja z barierą jest możliwa dzięki użycia miecza Uriziel. Zostanie w ten sposób odblokowane przejście do finałowej komnaty.
Dotarcie do komnaty Śniącego
- W drodze do komnaty Śniącego oprócz kolejnych wrogich strażników świątynnych spotkacie szalonego Cor Kaloma. Nie walczy się z nim już w tej lokacji i po krótkiej wymianie zdań wznowicie przemarsz.
Polecamy zajrzeć do dwóch bocznych komnat, w których znajdziecie zapas eliksirów do odnawiania zdrowia i many. Jest to też ostatnia okazja do zapisania gry przed wielkim finałem. Do momentu wkroczenia do ostatniego pomieszczenia świątyni będziecie mogli jeszcze się wycofać.
Finałowa konfrontacja
- W komnacie Śniącego musicie najpierw zaliczyć kilka mniejszych walk, które odbywają się w snach i są powiązane z niszczeniem serc Śniącego.
- Główny przeciwnik to szalony demon, czyli szalony Kor Calom. Pokonanie go pozwoli Wam wygrać ostateczną konfrontację. Wszystkie te pojedynki opisaliśmy na osobnej stronie Finałowy boss z rozdziału Bossowie.
Zakończenie gry
- W grze znajdziecie jedno zakończenie i zostanie ono wyświetlone po pokonaniu ostatniego bossa i zniszczeniu ostatniego serca Śniącego. Śniący zostanie powstrzymany, pozostali skazańcy zostaną uwolnieni, świątynia zawali się, a dalsze losy Bezimiennego pozostaną nieznane.
- Z uwagi na rozwój wydarzeń w finale gra nie pozwoli Wam grać dalej po obejrzeniu napisów końcowych. Powrócicie do menu głównego i jedyną opcją na kontynuowanie zabawy jest wczytanie zapisu sprzed ścisłego finału, tzn. sprzed wejścia do komnaty Śniącego w jego świątyni.
Najważniejsze informacje
Kiedy rozpoczyna się finałowy quest?
Ostatni quest gry rozpoczniecie po powrocie do Xardasa z mieczem Uriziel, który został naładowany mocą w wyniku rzucenia zaklęcia przez Miltena w świątyni Magów Wody. Posiadanie tego miecza pozwoli Wam powrócić do Świątyni Śniącego i powstrzymać jego przybycie.
Jak dotrzeć do komnaty Śniącego?
Druga wizyta w świątyni w zadaniu Przebudzenie Śniącego wymusza ponowne przejście przez wszystkie główne komnaty, które wcześniej badaliście. Po raz drugi trzeba też zaliczyć zagadkę z dźwigniami. Musicie pokonywać lub omijać nowych wrogów i dotrzeć do sali z drugą magiczną barierą, którą Bezimienny może zniszczyć z pomocą naładowanego miecza Uriziel.
Czy remake zawiera alternatywne zakończenie?
Nie, w nowej wersji gry Gothic zostało zachowane zakończenie znane z oryginału. Nie przewidziano żadnych dodatkowych ani ukrytych zakończeń. Jeśli znacie serię, to wiecie, że nie jest to koniec przygód Bezimiennego. Możecie zagrać w oryginalnego Gothica 2 lub wyczekiwać projektu Gothic 2 Remake.
- Gothic Remake - poradnik do gry
- Gothic Remake: Poradnik do gry
- Opis przejścia
- Kolonia
- Gothic Remake: Kufer Aarona
- Gothic Remake: Magazyn Ulberta
- Gothic Remake: Broń Baloro
- Gothic Remake: Bestie z Khorinis
- Gothic Remake: Trybik w machinie
- Gothic Remake: Czas zdjąć rękawiczki
- Gothic Remake: Prawda na jaw
- Gothic Remake: Płomień do powodzi
- Gothic Remake: Wyklęty szaman
- Gothic Remake: Sztandar sztandarów
- Gothic Remake: Enklawa Orków
- Gothic Remake: Wybrana ścieżka
- Gothic Remake: Honor wojownika
- Gothic Remake: Koszmar śpiącego
- Gothic Remake: Uriziel
- Gothic Remake: Przebudzenie Śniącego
- Kolonia
- Opis przejścia
- Gothic Remake: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
mam problem bo wczesniej przed misja zabilem te dwa orki przy bramie, a teraz w ogóle tam nie stoi ten ork z którym mam pogadac w enklawa orków. Jakieś pomysły?
jak ktoś ma podobny problem to trzeba wrócić do kopalni tam gdzie ją odbijaliśmy i jest tam ten NPC z którym szliśmy odbijać z nowego obozu ziomek nie pamiętam jak się nazywa, ale on w pewnym momencie jak idziemy do kopalni nas opuszcza. Trzeba do niego wrócić, zagadać on ma jakąś kwestię do nas wspomina o Ulu-mulu i wtedy juz można iść przed bramę orkowego miasta i NPC się pojawia
Skąd macie taką kozak zbroję na screenach z zadania Wielkie Przebudzenie?
Mi się podobało nawiązanie do Kronik Myrtany jak pytamy Bliznę jak się nazywa. Zaczyna mówić M... jakby chciał powiedzieć Marvin,a potem poprawia na Bliznę. Ciekawe, czy to jest niespodzianka ze strony polskich tłumaczy, czy tak faktycznie jest w oryginale 😁
30 godzin? Trzeba chyba dialogi skipować. Ja mam 33h na liczniku i mam początek 3 rozdziału :)
Quest "Napad" może powodować błędy w zadaniu "Dołączenie do strażników". Jeśli rozpoczniemy zadanie "Napad", ale go nie sfinalizujemy u Laresa, bo kończy się to automatycznym przyjęciem do Nowego Obozu i później przyłączymy się do Starego Obozu to może się okazać, że zadania "Dołączenie do strażników" nie można ukończyć. Po zaprowadzeniu Kopaczy na Plac Wymian i zabiciu napadających nas Szkodników nic więcej się nie dzieje i quest tkwi w martwym punkcie.
Po nowym patchu klucz Gomeza nie otwiera skrzyni ze zbroja.
Gdybym było newbie, to nie obraziłbym się za tipa, że najważniejszy przedmiot w grze to pochodnia. Dosłownie, gdy nas noc zastanie w pewnych miejscach, to mamy czarny ekran 😉 W oryginale można było nawet kopalnie oblecieć bez pochodni, a tu nie byłem w stanie przejść z Obozu Bractwa do Starego, bo wchodziłem w legowiska potworów i gubiłem drogę
I drugi tip, który chciałbym znać przed grą, to lokalizacja wolnych łóżek w obozach (zwłaszcza Bractwa), bo już raz mi się zdarzyło, że musiałem czekać do rana, bo zewsząd mnie wyrzucali
Trzeci tip to inflacja i nierówne ceny u handlarzy: sprzedając te same przedmioty, np. te same bronie, dostajemy za każdą coraz mniej kasy
Czwarty, że łuki i kusze nie działają tak samo - na niektóre przyciski aktywacyjne na ścianach kusze nie działają, koniecznie musi być łuk
Póki co to jedyne sensowne posłanie, które znalazłem w tym obozie, nie będąc jego członkiem.
Jak masz wejście do Caloma to nie idziesz do niego tylko na most i tam wspinasz się po drabinach na samą górę i wkoronie drzew jest łożko wolne do korzystania :)
Szkoda, że tu nie wpadłem z pytaniem 5 dni temu, bo już grę skończyłem ;p Najłatwiej mi było znaleźć wyro PRZED obozem bractwa, w jaskini, która jest wydrążona w wyłomie skalnym, na którym idziemy potem z Nyrasem, wystarczy trzymać się prawej strony, wychodząc z bramy
można schować pochodnię tylko najpierw trzeba ją ugasić ... kto wkłada rozpaloną pochodnię do plecaka 😁
Jaaniemogee. Aż mi się zapiekanki z serem przypomniały w ferie prawie dwie dekady temu o poranku przypomniały prawie ..
Tak, ja to na pewno pogram w "Gothica 1 Remake" 5 Czerwca na Ustawieniach Graficznych "Alkimia Overdose" na Sprzętowej Konfiguracji :
CPU : Intel Core i5-12600KF 3,70GHz. Turbo : 4,90 GHz (10/16) + Chłodzenie Procesora : Endorfy Fortis 5 Dual Fan + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 1 : Fluctus 140mm + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 2 : Fluctus L120.
Pamięć RAM : ADATA XPG GAMMIX D10 DDR4 3600 MHz (2x16GB) 32 GB RAM-u.
Karta Graficzna : ASUS Radeon RX 7800 XT TUF Gaming OC 16GB GDDR6.
Dysk SSD (Systemowy) : Crucial BX500 960GB 2,5"
Dysk SSD (Do gier) : WD Blue SN580 1TB M.2. NVme.
Hybryda SSHD (Na pozostałe Dane) : Seagate FireCuda 2TB 3,5"
OS : Windows 11 Home 64 bit (25H2)
Płyta Główna mATX : ASRock B660M PRO RS/D4 - Socket 1700.
Zasilacz : beQuiet! System Power 10 650W 80PLUS Bronze.
Obudowa Jednostki Centralnej mATX : Genesis Irid 503 v2 (Czarny Kolor)
49 Calowy Ekran 4K : LG LED 49UJ635V - ZF 49" 60Hz. Rozdzielczość Ekranu : 4096x2160p.
Tylko już wytrwać cierpliwie do Tego Piątku.
Może i podstawowy, ale prawda jest taka, że są dużo gorsze sprzęty.
Jakbym siedział przykładowo na bardziej Gównianej Konfiguracji : i5-750, DDR3 8GB, GTX 1060 6 GB na 720p to wtedy na pewno bym Gothica 1 Remake za cholerę nie odpalił! XD 😆
Jeszcze nie ma gry a tu już 'opis przejścia'. Zastanawiam się na ile ma to wpływ na twórców gier. Czy biorą pod uwagę w fazie projektowania graczy którzy chcą grać w grę bez poradników, czy tak jak w Of Ash and Steel najwyraźniej zakładają wspólną eksploracje na forach (wiem że to moje idealistyczne wytłumaczenie na masę błędów). Kiedy wy korzystacie z podpowiedzi? Ilu z was używa buildów innych? Czy wyobrażacie sobie grę bez informacji z netu, czy FOMO bierze górę?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










