Gothic Remake: Uriziel
Uriziel to quest z piątego rozdziału gry Gothic Remake z naładowania magiczną mocą tytułowego miecza. W opisie przejścia objaśniamy gdzie znaleźć Miltena, jak dotrzeć do hałdy rudy i jak zachować się podczas konfrontacji z Saturasem.
Aktualizacja:
W rozdziale 5 gry Gothic Remake rozpoczniecie przedostatni quest, który jest zatytułowany Uriziel. Opis przejścia z naszego poradnika zestawia wszystkie kroki niezbędne do naładowania miecza magią z wykorzystaniem złoża rudy. Dowiecie się o spotkaniach z Miltenem i Gornem, przedostaniu się do kopca rudy obok siedziby Magów Wody, a także możliwym przebiegu rozmów z magiem Saturasem.
- Rozpoczęcie zadania
- Spotkania z Miltenem i Gornem w siedzibie Magów Wody
- Jak dostać się do hałdy rudy?
- Powrót do Xardasa
Rozpoczęcie zadania
- To przedostatni quest głównej kampanii i musicie najpierw ukończyć zadanie Koszmar Śpiącego - opisaliśmy je na poprzedniej stronie solucji.
- Bezimienny znalazł dziwny miecz w Świątyni Śniącego i musicie pokazać go Xardasowi po powrocie do jego wieży. Dowiecie się o konieczności naładowania miecza magiczną energią.
Spotkania z Miltenem i Gornem w siedzibie Magów Wody
- Dotrzyjcie do siedziby Magów Ognia w Nowym Obozie i zbadajcie wszystkie komnaty żeby znaleźć Miltena, który dotarł w to miejsce po opuszczeniu Starego Obozu. Udajcie się w odosobnione miejsce żeby omówić szczegóły planu.
- Gorna można znaleźć w głównej pieczarze i domyślnie przebywa niedaleko szałasu bohatera. Gorn obieca odwrócić uwagę strażników, ale poprosi też żeby żadnego z nich nie zabić.
Z Saturasem nie musicie się spotykać. Jeśli zdecydujecie się podzielić z nim planem, to będzie niemu zdecydowanie przeciwny, ale nie pokrzyżuje od razu Waszych dalszych działań.
Jak dostać się do hałdy rudy?
- Spotkajcie się ponownie z Miltenem i wyruszcie za nim w stronę sali, w której znajduje się wielki kopiec rudy. Przejścia pilnuje strażnik. Jeśli chcecie zachować się po myśli Gorna, to może pobić strażnika (ustawcie gołe pięści w jednym z aktywnych slotów) lub podarować mu 200 bryłek rudy jako łapówkę.
- Alternatywą jest zabicie strażnika, ale wtedy Gorn będzie później wściekły. Wybranie tego wariantu nie spowoduje jednak, że cały Nowy Obóz stanie się od razu wrogi.
- Po dotarciu do hałdy rudy zaczekajcie na Miltena (jeśli gra ma problem z doprowadzeniem go, to wycofajcie się do miejsca, w którym spotkaliście strażnika).
- Do spotkania dołączy Saturas. Najważniejszą informacją jest to, że żadna z opcji dialogowych nie prowadzi do walki z magiem.
- Obejrzycie scenkę przerywnikową z rzucenia zaklęcia przez Miltena. Otrzymacie 5000XP i miecz Uriziel zostanie naładowany magiczną mocą. Dodatkowo awansujecie do rozdziału 6.
Powrót do Xardasa
- Od Saturasa zawsze dostaniecie pozwolenie na opuszczenie tej lokacji. Możecie zgodnie z jego sugestią użyć runy teleportacyjnej, ale jeśli nie zabiliście strażnika, to nikt po drodze nie powinien zatrzymać Bezimiennego.
- Powróćcie do wieży Xardasa i powiedzcie magowi o naładowaniu miecza. Odblokowany zostanie ostatni główny quest - Przebudzenie Śniącego.
- Gothic Remake - poradnik do gry
- Gothic Remake: Poradnik do gry
- Opis przejścia
- Kolonia
- Gothic Remake: Kufer Aarona
- Gothic Remake: Magazyn Ulberta
- Gothic Remake: Broń Baloro
- Gothic Remake: Bestie z Khorinis
- Gothic Remake: Trybik w machinie
- Gothic Remake: Czas zdjąć rękawiczki
- Gothic Remake: Prawda na jaw
- Gothic Remake: Płomień do powodzi
- Gothic Remake: Wyklęty szaman
- Gothic Remake: Sztandar sztandarów
- Gothic Remake: Enklawa Orków
- Gothic Remake: Wybrana ścieżka
- Gothic Remake: Honor wojownika
- Gothic Remake: Koszmar śpiącego
- Gothic Remake: Uriziel
- Gothic Remake: Przebudzenie Śniącego
- Kolonia
- Opis przejścia
- Gothic Remake: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
mam problem bo wczesniej przed misja zabilem te dwa orki przy bramie, a teraz w ogóle tam nie stoi ten ork z którym mam pogadac w enklawa orków. Jakieś pomysły?
jak ktoś ma podobny problem to trzeba wrócić do kopalni tam gdzie ją odbijaliśmy i jest tam ten NPC z którym szliśmy odbijać z nowego obozu ziomek nie pamiętam jak się nazywa, ale on w pewnym momencie jak idziemy do kopalni nas opuszcza. Trzeba do niego wrócić, zagadać on ma jakąś kwestię do nas wspomina o Ulu-mulu i wtedy juz można iść przed bramę orkowego miasta i NPC się pojawia
Skąd macie taką kozak zbroję na screenach z zadania Wielkie Przebudzenie?
Mi się podobało nawiązanie do Kronik Myrtany jak pytamy Bliznę jak się nazywa. Zaczyna mówić M... jakby chciał powiedzieć Marvin,a potem poprawia na Bliznę. Ciekawe, czy to jest niespodzianka ze strony polskich tłumaczy, czy tak faktycznie jest w oryginale 😁
30 godzin? Trzeba chyba dialogi skipować. Ja mam 33h na liczniku i mam początek 3 rozdziału :)
Quest "Napad" może powodować błędy w zadaniu "Dołączenie do strażników". Jeśli rozpoczniemy zadanie "Napad", ale go nie sfinalizujemy u Laresa, bo kończy się to automatycznym przyjęciem do Nowego Obozu i później przyłączymy się do Starego Obozu to może się okazać, że zadania "Dołączenie do strażników" nie można ukończyć. Po zaprowadzeniu Kopaczy na Plac Wymian i zabiciu napadających nas Szkodników nic więcej się nie dzieje i quest tkwi w martwym punkcie.
Po nowym patchu klucz Gomeza nie otwiera skrzyni ze zbroja.
Gdybym było newbie, to nie obraziłbym się za tipa, że najważniejszy przedmiot w grze to pochodnia. Dosłownie, gdy nas noc zastanie w pewnych miejscach, to mamy czarny ekran 😉 W oryginale można było nawet kopalnie oblecieć bez pochodni, a tu nie byłem w stanie przejść z Obozu Bractwa do Starego, bo wchodziłem w legowiska potworów i gubiłem drogę
I drugi tip, który chciałbym znać przed grą, to lokalizacja wolnych łóżek w obozach (zwłaszcza Bractwa), bo już raz mi się zdarzyło, że musiałem czekać do rana, bo zewsząd mnie wyrzucali
Trzeci tip to inflacja i nierówne ceny u handlarzy: sprzedając te same przedmioty, np. te same bronie, dostajemy za każdą coraz mniej kasy
Czwarty, że łuki i kusze nie działają tak samo - na niektóre przyciski aktywacyjne na ścianach kusze nie działają, koniecznie musi być łuk
Póki co to jedyne sensowne posłanie, które znalazłem w tym obozie, nie będąc jego członkiem.
Jak masz wejście do Caloma to nie idziesz do niego tylko na most i tam wspinasz się po drabinach na samą górę i wkoronie drzew jest łożko wolne do korzystania :)
Szkoda, że tu nie wpadłem z pytaniem 5 dni temu, bo już grę skończyłem ;p Najłatwiej mi było znaleźć wyro PRZED obozem bractwa, w jaskini, która jest wydrążona w wyłomie skalnym, na którym idziemy potem z Nyrasem, wystarczy trzymać się prawej strony, wychodząc z bramy
można schować pochodnię tylko najpierw trzeba ją ugasić ... kto wkłada rozpaloną pochodnię do plecaka 😁
Jaaniemogee. Aż mi się zapiekanki z serem przypomniały w ferie prawie dwie dekady temu o poranku przypomniały prawie ..
Tak, ja to na pewno pogram w "Gothica 1 Remake" 5 Czerwca na Ustawieniach Graficznych "Alkimia Overdose" na Sprzętowej Konfiguracji :
CPU : Intel Core i5-12600KF 3,70GHz. Turbo : 4,90 GHz (10/16) + Chłodzenie Procesora : Endorfy Fortis 5 Dual Fan + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 1 : Fluctus 140mm + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 2 : Fluctus L120.
Pamięć RAM : ADATA XPG GAMMIX D10 DDR4 3600 MHz (2x16GB) 32 GB RAM-u.
Karta Graficzna : ASUS Radeon RX 7800 XT TUF Gaming OC 16GB GDDR6.
Dysk SSD (Systemowy) : Crucial BX500 960GB 2,5"
Dysk SSD (Do gier) : WD Blue SN580 1TB M.2. NVme.
Hybryda SSHD (Na pozostałe Dane) : Seagate FireCuda 2TB 3,5"
OS : Windows 11 Home 64 bit (25H2)
Płyta Główna mATX : ASRock B660M PRO RS/D4 - Socket 1700.
Zasilacz : beQuiet! System Power 10 650W 80PLUS Bronze.
Obudowa Jednostki Centralnej mATX : Genesis Irid 503 v2 (Czarny Kolor)
49 Calowy Ekran 4K : LG LED 49UJ635V - ZF 49" 60Hz. Rozdzielczość Ekranu : 4096x2160p.
Tylko już wytrwać cierpliwie do Tego Piątku.
Może i podstawowy, ale prawda jest taka, że są dużo gorsze sprzęty.
Jakbym siedział przykładowo na bardziej Gównianej Konfiguracji : i5-750, DDR3 8GB, GTX 1060 6 GB na 720p to wtedy na pewno bym Gothica 1 Remake za cholerę nie odpalił! XD 😆
Jeszcze nie ma gry a tu już 'opis przejścia'. Zastanawiam się na ile ma to wpływ na twórców gier. Czy biorą pod uwagę w fazie projektowania graczy którzy chcą grać w grę bez poradników, czy tak jak w Of Ash and Steel najwyraźniej zakładają wspólną eksploracje na forach (wiem że to moje idealistyczne wytłumaczenie na masę błędów). Kiedy wy korzystacie z podpowiedzi? Ilu z was używa buildów innych? Czy wyobrażacie sobie grę bez informacji z netu, czy FOMO bierze górę?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







