Gothic Remake: Jak pokonać 5 nieumarłych szamanów orków w Świątyni Śniącego?
W Świątyni Śniącego z gry Gothic Remake do pokonania jest 5 nieumarłych szamanów orków. Nasz poradnik pokazuje miejsca pobytu bossów i opisuje walki z nimi w queście Koszmar śpiącego. Do pokonania są Varrag Kasorg, Varrag Hashor, Varrag Unhilqt, Varrag Ruuushk oraz Varrag Arushat.
Aktualizacja:
Świątynia Śniącego z gry Gothic Remake to ważna lokacja, w której musicie pokonać 5 nieumarłych szamanów orków pełniących rolę bossów i jest to powiązane z postępami w queście Koszmar śpiącego. Ta strona poradnika zawiera listę wszystkich 5 nieumarłych szamanów - to Varrag Kasorg, Varrag Hashor, Varrag Unhilqt, Varrag Ruuushk i Varrag Arushat. Dowiecie się gdzie są ich legowiska, jak z nimi walczyć oraz jakie unikalne nagrody przewidziano za eliminowanie ich.
- Kiedy trzeba odnaleźć i pokonać 5 nieumarłych szamanów?
- Boss #1 - Varrag-Kasorg
- Boss #2 - Varrag-Hashor
- Boss #3 - Varrag-Unhilqt
- Boss #4 - Varrag-Ruuushk
- Boss #5 - Varrag-Arushat
- Najważniejsze informacje
Kiedy trzeba odnaleźć i pokonać 5 nieumarłych szamanów?
- Rozprawienie się z pięcioma nieumarłymi szamanami orków jest częścią głównego questu Koszmar śpiącego z rozdziału 5 - jego opis przejścia jest na osobnej stronie poradnika. W zadaniu tym Bezimienny po raz pierwszy odwiedzi Świątynię Śniącego.
- Głównym powodem eliminowania kapłanów jest pozyskiwanie magicznych klejnotów i każdy szaman pozostawi po sobie 1 taki przedmiot. W dalszej części gry klejnoty posłużą do ulepszenia broni Uriziel powiązanej z powstrzymaniem Śniącego.
Postarajcie się pozyskać szkic świątyni w jednej z pierwszych komnat (sala z posągiem wskazującym palcem sąsiednie pomieszczenie). Jej posiadanie ułatwi Wam eksplorowanie tej bardzo rozbudowanej lokacji.
Boss #1 - Varrag-Kasorg

- Legowisko pierwszego szamana pokazuje powyższy obrazek. Możecie tam dotrzeć z zachodu. Musicie rozpocząć w sali, w której rozwiązuje się zagadkę dostarczenia orkowej dźwigni i pociągnięcia za 2 dźwignie.
- Zamiast zaliczania zagadki skorzystajcie z zejścia do jaskiń. W drodze do miejsca pobytu szamana musicie pokonywać świątynne pełzacze, orków i szkielety.
- Boss nie pojawi się od razu w okrągłej sali. Musicie najpierw zaliczyć zagadkę z ustawieniem wzoru na posadzce. Do jej ukończenia posłużą Wam pokrętła znajdujące się w różnych częściach pomieszczenia.
Polecamy zapisać grę przed użyciem ostatniego pokrętła, bo szaman pojawi się tuż po ułożeniu wzoru i nie pozwoli to Wam przygotować się do starcia.
- W przypadku każdego z szamanów rozmowa prędzej czy później prowadzi do walki i nie uda się Wam pozyskać klejnotów w pokojowy sposób.
- Najlepszą taktyką na pokonywanie szamanów jest wykonywanie 1-2 ataków bronią białą w zwarciu, a następnie przeturlanie się w momencie zamachnięcia kosturem przez szamana. Poprawne wykonywanie tej sekwencji pozwoli Wam unikać obrażeń i dość szybko (w zależności jak dobrą broń posiadacie) wyczerpywać pasek energii bossa.
- Varrag Kasorg może atakować piorunami i swoje szanse na przetrwanie możecie poprawić ulepszając przed walką odporność na energię. Działa też ustawianie się za filarami i innymi przeszkodami. Boss może dodatkowo przyzywać pomniejsze demony. Starajcie się skupić na szamanie i walka w zwarciu z nim ograniczy też zjawisko przyzywania przez niego magicznych pomocników.
- Za pokonanie szamana otrzymacie 8000XP i koniecznie zbadajcie jego zwłoki. Najważniejsze znalezisko to klejnot Niosący światło, ale znajdziecie też runę Piorun kulisty, z której korzystał szaman (wymaga ona umiejętności Krąg magiczny 2).
Boss #2 - Varrag-Hashor

- Legowisko drugiego szamana pokazuje powyższy obrazek. Znajduje się ono na północny zachód od sali, w której rozwiązuje się zagadkę dostarczenia orkowej dźwigni i pociągnięcia za 2 dźwignie.
- Zanim rozwiążecie zagadkę zbadajcie północno-zachodnie zamknięte przejście. Do jego odblokowania posłuży Wam dowolny łuk. Wycelujcie z łuku w zielony przycisk na ścianie, a uzyskacie dostęp do przejścia do areny walki z bossem. Zapiszcie postępy i wyleczcie Beziego przed wkroczeniem na arenę.
- Varrag Hashor polega na żywiole ognia i oprócz atakowania strumieniem ogniem jest w stanie podpalić obrzeża areny. Pozostawajcie wtedy w jej centralnej części. Tak jak wcześniej, radzimy atakować bossa w zwarciu i nie dawać mu okazji do innych ataków poza zamachnięciami kosturem. Możecie też dodatkowo zwiększyć przed walką odporność Bezimiennego na żywioł ognia (np. założenie talizmanu orków pozyskanego w głównej fabule).
- Po zabiciu Hashora (8000XP) przeszukajcie zwłoki żeby znaleźć klejnot Rozcinacz światów oraz runę Pirokineza (wymagany Krąg magiczny 3).
Boss #3 - Varrag-Unhilqt

- Legowisko trzeciego szamana pokazuje powyższy obrazek. Możecie do niego dotrzeć niedługo po rozwiązaniu zagadki z dźwigniami, tzn. po skakaniu po zjeżdżających kamiennych blokach.
- Po dotarciu do rozwidlenia pokonajcie opiekunów świątyni i użyjcie łuku, tym razem żeby trafić w górny czerwony przycisk. Dotrzecie w ten sposób na wschodnią arenę, na której pojawi się boss.
- Varrag Unhilqt polega na atakach błyskawicami i tak samo jak w przypadku pierwszego bossa powinniście zadbać o zwiększenie odporności na energię przed przystąpieniem do pojedynku. Zmuszajcie też bossa do walki w zwarciu i odstępowania od rzucania czarów.
- Po pokonaniu szamana (8000XP) zabierzcie ze sobą klejnot Rozszczepiacz czasu i runę Grom (wymagany Krąg magiczny 4). Dodatkowo w komnacie najbardziej wysuniętej na wschód znajdziecie zwój Przyzwanie golema.
Boss #4 - Varrag-Ruuushk

- Legowisko czwartego szamana pokazuje powyższy obrazek. Jest to platforma otoczona lawą w północno-wschodniej części świątyni. Domyślnie bohater nie może dostać się do miejsca konfrontacji z bossem.
- Musicie odwiedzić trzy boczne obszary w ogromnej pieczarze z lawą. Ponumerowaliśmy je na dołączonym obrazku i w każdym z nich spotkacie mini-bossa - Księcia demonów. Wrogowie ci polegają na żywiole ognia i dobrym pomysłem jest zwiększenie odporności na ogień.
- Dzięki pokonaniu trzech minibossów powstanie magiczny boss do miejsca walki z Ruuushkiem. Przed skorzystaniem z niego polecamy podleczyć swoją postać.
- Varrag Ruuushk polega na zaklęciach ognia, tak więc postarajcie się podtrzymać zwiększoną odporność na żywioł ognia, która mogła pomóc w starciach z mini-bossami. Walka w zwarciu ponownie okaże się pomocna w utrudnianiu bossowi używania magicznej runy.
- Zabity Ruuushk (8000XP) pozostawi po sobie klejnot Oko demona, a także runę Ognista burza (wymagany Krąg magiczny 4). Po walce zabierzcie też dziwny miecz - to unikalna broń Uriziel, która znajdzie swoje zastosowanie w dalszej części fabuły. Z dwuręcznego miecza możecie też od razu korzystać. Zadaje on aż 90 obrażeń siecznych i wymaga tylko 30 punktów siły.
Boss #5 - Varrag-Arushat

- Legowisko piątego szamana pokazuje powyższy obrazek. Jest to północno-zachodnia część świątyni i dotrzecie tam pod koniec pierwszej wizyty w tej lokacji, niedługo po dotarciu do mechanizmu podniesienia krat i przejściu po długim moście nad lawą.
- Varrag Arushat jest najsilniejszym z kapłanów pokonywanych w queście Koszmar śpiącego. Przed tą konfrontacją powinniście zwiększyć odporność na wiatr, bo boss będzie używał runy powiązanej z tym żywiołem. Jeszcze ważniejsze jest też bezbłędne unikanie zamachnięć kosturem w walce w zwarciu, bo nie tylko czary rzucane przez Arushata zadają duże obrażenia.
- Po zabiciu bossa (tym razem 10000XP) przeszukajcie jego zwłoki. Znajdziecie ostatni klejnot Kamień wygnanych oraz runę Tchnienie śmierci (wymagany Krąg magiczny aż na poziomie 6).
- Dzięki pozyskaniu 5 klejnotów oraz miecza Uriziel możecie opuścić Świątynię Śniącego i powrócić do Xardasa. Pozwoli to dokończyć quest Koszmar śpiącego.
Najważniejsze informacje
Kiedy trzeba pokonać nieumarłych szamanów?
Konfrontacje z szamanami to obowiązkowa część głównego zadania Koszmar śpiącego w rozdziale 5. Musicie ich eliminować w trakcie pierwszej eksploracji Świątyni Śniącego i każdy jest bossem z własnym długim paskiem zdrowia.
Ilu szamanów jest w Świątyni Śniącego?
W queście Koszmar śpiącego pokonania w sumie 5 nieumarłych szamanów - są to Varrag Kasorg, Varrag Hashor, Varrag Unhilqt, Varrag Ruuushk i Varrag Arushat. Walczy się z nimi pojedynczo i każdy przebywa w innej części świątyni.
Jakie są nagrody za zabicie szamanów orków?
Za wyeliminowanie szamanów łącznie otrzymacie aż 42000 punktów doświadczenia. Dodatkowo każdy szaman pozostawi po sobie klejnot (ważny przedmiot questowy) oraz runę z potężnym zaklęciem (do ich używania wymagana jest odpowiednio rozwinięta umiejętność Krąg magiczny).
- Gothic Remake - poradnik do gry
- Gothic Remake: Poradnik do gry
- Bossowie
- Gothic Remake: Wszyscy bossowie
- Gothic Remake: Jak pokonać bossa Królowa pełzaczy?
- Gothic Remake: Jak pokonać bossa Dorosły troll?
- Gothic Remake: Jak pokonać bossa Golem mostowy?
- Gothic Remake: Jak pokonać 3 golemy Xardasa w rozdziale 4?
- Gothic Remake: Jak pokonać 5 nieumarłych szamanów orków w Świątyni Śniącego?
- Gothic Remake: Finałowy boss
- Bossowie
- Gothic Remake: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
mam problem bo wczesniej przed misja zabilem te dwa orki przy bramie, a teraz w ogóle tam nie stoi ten ork z którym mam pogadac w enklawa orków. Jakieś pomysły?
jak ktoś ma podobny problem to trzeba wrócić do kopalni tam gdzie ją odbijaliśmy i jest tam ten NPC z którym szliśmy odbijać z nowego obozu ziomek nie pamiętam jak się nazywa, ale on w pewnym momencie jak idziemy do kopalni nas opuszcza. Trzeba do niego wrócić, zagadać on ma jakąś kwestię do nas wspomina o Ulu-mulu i wtedy juz można iść przed bramę orkowego miasta i NPC się pojawia
Skąd macie taką kozak zbroję na screenach z zadania Wielkie Przebudzenie?
Mi się podobało nawiązanie do Kronik Myrtany jak pytamy Bliznę jak się nazywa. Zaczyna mówić M... jakby chciał powiedzieć Marvin,a potem poprawia na Bliznę. Ciekawe, czy to jest niespodzianka ze strony polskich tłumaczy, czy tak faktycznie jest w oryginale 😁
30 godzin? Trzeba chyba dialogi skipować. Ja mam 33h na liczniku i mam początek 3 rozdziału :)
Quest "Napad" może powodować błędy w zadaniu "Dołączenie do strażników". Jeśli rozpoczniemy zadanie "Napad", ale go nie sfinalizujemy u Laresa, bo kończy się to automatycznym przyjęciem do Nowego Obozu i później przyłączymy się do Starego Obozu to może się okazać, że zadania "Dołączenie do strażników" nie można ukończyć. Po zaprowadzeniu Kopaczy na Plac Wymian i zabiciu napadających nas Szkodników nic więcej się nie dzieje i quest tkwi w martwym punkcie.
Po nowym patchu klucz Gomeza nie otwiera skrzyni ze zbroja.
Gdybym było newbie, to nie obraziłbym się za tipa, że najważniejszy przedmiot w grze to pochodnia. Dosłownie, gdy nas noc zastanie w pewnych miejscach, to mamy czarny ekran 😉 W oryginale można było nawet kopalnie oblecieć bez pochodni, a tu nie byłem w stanie przejść z Obozu Bractwa do Starego, bo wchodziłem w legowiska potworów i gubiłem drogę
I drugi tip, który chciałbym znać przed grą, to lokalizacja wolnych łóżek w obozach (zwłaszcza Bractwa), bo już raz mi się zdarzyło, że musiałem czekać do rana, bo zewsząd mnie wyrzucali
Trzeci tip to inflacja i nierówne ceny u handlarzy: sprzedając te same przedmioty, np. te same bronie, dostajemy za każdą coraz mniej kasy
Czwarty, że łuki i kusze nie działają tak samo - na niektóre przyciski aktywacyjne na ścianach kusze nie działają, koniecznie musi być łuk
Póki co to jedyne sensowne posłanie, które znalazłem w tym obozie, nie będąc jego członkiem.
Jak masz wejście do Caloma to nie idziesz do niego tylko na most i tam wspinasz się po drabinach na samą górę i wkoronie drzew jest łożko wolne do korzystania :)
Szkoda, że tu nie wpadłem z pytaniem 5 dni temu, bo już grę skończyłem ;p Najłatwiej mi było znaleźć wyro PRZED obozem bractwa, w jaskini, która jest wydrążona w wyłomie skalnym, na którym idziemy potem z Nyrasem, wystarczy trzymać się prawej strony, wychodząc z bramy
można schować pochodnię tylko najpierw trzeba ją ugasić ... kto wkłada rozpaloną pochodnię do plecaka 😁
Jaaniemogee. Aż mi się zapiekanki z serem przypomniały w ferie prawie dwie dekady temu o poranku przypomniały prawie ..
Tak, ja to na pewno pogram w "Gothica 1 Remake" 5 Czerwca na Ustawieniach Graficznych "Alkimia Overdose" na Sprzętowej Konfiguracji :
CPU : Intel Core i5-12600KF 3,70GHz. Turbo : 4,90 GHz (10/16) + Chłodzenie Procesora : Endorfy Fortis 5 Dual Fan + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 1 : Fluctus 140mm + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 2 : Fluctus L120.
Pamięć RAM : ADATA XPG GAMMIX D10 DDR4 3600 MHz (2x16GB) 32 GB RAM-u.
Karta Graficzna : ASUS Radeon RX 7800 XT TUF Gaming OC 16GB GDDR6.
Dysk SSD (Systemowy) : Crucial BX500 960GB 2,5"
Dysk SSD (Do gier) : WD Blue SN580 1TB M.2. NVme.
Hybryda SSHD (Na pozostałe Dane) : Seagate FireCuda 2TB 3,5"
OS : Windows 11 Home 64 bit (25H2)
Płyta Główna mATX : ASRock B660M PRO RS/D4 - Socket 1700.
Zasilacz : beQuiet! System Power 10 650W 80PLUS Bronze.
Obudowa Jednostki Centralnej mATX : Genesis Irid 503 v2 (Czarny Kolor)
49 Calowy Ekran 4K : LG LED 49UJ635V - ZF 49" 60Hz. Rozdzielczość Ekranu : 4096x2160p.
Tylko już wytrwać cierpliwie do Tego Piątku.
Może i podstawowy, ale prawda jest taka, że są dużo gorsze sprzęty.
Jakbym siedział przykładowo na bardziej Gównianej Konfiguracji : i5-750, DDR3 8GB, GTX 1060 6 GB na 720p to wtedy na pewno bym Gothica 1 Remake za cholerę nie odpalił! XD 😆
Jeszcze nie ma gry a tu już 'opis przejścia'. Zastanawiam się na ile ma to wpływ na twórców gier. Czy biorą pod uwagę w fazie projektowania graczy którzy chcą grać w grę bez poradników, czy tak jak w Of Ash and Steel najwyraźniej zakładają wspólną eksploracje na forach (wiem że to moje idealistyczne wytłumaczenie na masę błędów). Kiedy wy korzystacie z podpowiedzi? Ilu z was używa buildów innych? Czy wyobrażacie sobie grę bez informacji z netu, czy FOMO bierze górę?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












