Gothic Remake: Wielkie przebudzenie, Cmentarzysko orków
Wielkie przebudzenie oraz Cmentarzysko orków to dwa końcowe zadania z rozdziału 2 z gry Gothic Remake. W opisie przejścia pokazujemy jak odblokować kamienne wejście na cmentarz orków, jak zaliczyć zagadkę z dźwigniami, gdzie znaleźć 2 połówki klucza i jak pokonać Baala Lukora.
Aktualizacja:
Ukończenie wszystkich zagadek w świątyni Śniącego jest częścią głównego zadania Cmentarzysko orków z gry Gothic Remake. Nasz poradnik zawiera opis przejścia tej misji, jak również mniejszego zadania Wielkie przebudzenie. Z solucji dowiecie się gdzie znaleźć cmentarz orków i jak otworzyć kamienne wejście, jak odblokować kratę podczas zagadki z dźwigniami, gdzie znaleźć 2 fragmenty klucza i jaki przebieg ma konfrontacja z Baalem Lukorem.
- Wielkie przebudzenie
- Jak dotrzeć na cmentarzysko orków?
- Zagadka odblokowania wejścia do cmentarzyska orków
- Zagadka z dźwigniami na cmentarzu orków
- Zagadka znalezienia dwóch połówek klucza
- Dotarcie do ostatniej komnaty świątyni
- Konfrontacja z Baalem Lukorem
- Powrót do Cor Angara i zakończenie zadania
- Najważniejsze informacje
Wielkie przebudzenie
- Quest Wielkie przebudzenie jest bardzo krótki i rozpoczniecie go automatycznie po zakończeniu misji Gniazdo Pełzaczy - jej opis przejścia jest na poprzedniej stronie solucji.
- Musicie zaczekać do godzin nocnych - znajdźcie dowolne wolne łóżko w Obozie Bractwa (np. nad główną bramą wejściową do obozu) i zaczekajcie do północy. Udajcie się na plac świątynny, na którym automatycznie załączy się dłuższy filmik przerywnikowy.
- Wejdźcie do świątyni, by porozmawiać z Cor Angarem oraz Cor Kalomem. Wysłuchajcie zlecenia z odwiedzenia cmentarza orków w ramach kolejnej głównej misji. Otrzymacie też XP (domyślnie 300) oraz pierścień drewnianej skóry (+5 do obrażeń kłutych).
Jak dotrzeć na cmentarzysko orków?

- Zgodnie z podpowiedzią od Cor Angara na cmentarz orków może Was doprowadzić Talas i znajdziecie go siedzącego z boku na placu świątynnym przed budynkiem świątyni.
- Talas zaprowadzi Beziego do dużego mostu na zachód od Obozu Bractwa (powyższy obrazek). Od tego miejsca musicie już podróżować w pojedynkę. Przejdźcie po moście i kierujcie się na południowy wschód.
Zagadka odblokowania wejścia do cmentarzyska orków
- W drodze do celu możecie spotykać silniejsze potwory, m.in. ogary i kąsacze. Nieco dalej zaczniecie też spotykać wrogich orków. Powinni oni dążyć do walki w zwarciu i dobrze podejmować próby eliminowania ich na dystans.
- Dotrzecie docelowo do zamkniętego wejścia na cmentarz orków i do zaliczenia jest tu mała zagadka. Użyjcie dowolnych ataków dystansowych (np. łuk, kusza, magia) żeby trafić w zaczepy podtrzymujące pionowe głazy. Są one na lewo i na prawo od zablokowanego wejścia (przykładowy na obrazku). Doprowadzi to do otwarcia przejścia.
Podczas badania cmentarza orków zaglądajcie do wszystkich komnat i badajcie wszystkie zwłoki i skrzynie. Możecie dzięki temu zebrać mnóstwo wartościowego dodatkowego lotu. Nasz opis przejścia skupia się na obowiązkowych krokach.
Zagadka z dźwigniami na cmentarzu orków
- Eksploracja kolejnych komnat cmentarzyska orków wiąże się z eliminowaniem orków i rozwiązywaniem zagadek środowiskowych.
- Pierwsza zagadka czeka Was już w pierwszej komnacie i wiąże się ona z pociąganiem za kolejne dźwignie. Do pierwszej dźwigni możecie dotrzeć przechodząc przez mały otwór na dolnym poziomie (musicie kucnąć).
- Pociągnięcie za każdą dźwignię doprowadzi do podniesienia kraty i gra powinna zawsze nakierować na nią kamerę. Pobiegnijcie tam żeby znaleźć kolejną dźwignię. Wykonujcie te ruchy do momentu podniesienia kraty prowadzącej do kolejnego obszaru.
Zagadka znalezienia dwóch połówek klucza
- W jednej z kolejnych sal spotkacie Baala Lukora, otrzymacie 750 XP i po krótkiej rozmowie rozpocznie wspólną eksplorację cmentarza orków. Baal Lukor może pomagać Wam w walkach i gra nie pozwoli mu zginąć (jeśli zostanie powalony, to po chwili ponownie wstanie).
- Dotrzecie do zamkniętych kamiennych drzwi z powyższego obrazka. Do ich otwarcia trzeba zdobyć 2 połowy klucza dzięki zbadaniu okolicznych pomieszczeń.
- W jednym z sąsiednich pomieszczeń jest sarkofag, którego pilnuje ork. Rozprawcie się z orkiem, a następnie zbadajcie zwłoki strażnika żeby znaleźć pierwszą połowę klucza.
- Po dotarciu do rozwidlenia wybierzcie tunel zlokalizowany najbardziej na prawo. Pokonajcie orka zwiadowcę i odszukajcie orkową dźwignię - to przedmiot questowy, który już za chwilę wykorzystacie.
- Powróćcie do rozwidlenia i wybierzcie dla odmiany niezbadane jeszcze lewe przejście. Pokonajcie kolejne orki i zlokalizujcie mechanizm, w którym można umieścić dźwignię. Pozwoli to Wam za nią pociągnąć i uzyskać dostęp do zwłok z drugą połową klucza.
- Mając dwie połówki powróćcie do kamiennych drzwi i odblokujcie przejście wykorzystując klucz z Cmentarzyska Orków odebrany od Baala Lukora.
Dotarcie do ostatniej komnaty świątyni
- W głównej komnacie czeka Was bitwa z większą grupą orków. Pamiętajcie żeby atakować je po kolei i odskakiwać w ramach reakcji na ich próby wyprowadzania ataków wręcz.
- Po wygranej bitwie znajdźcie miejsce, w którym można wspiąć się na wyższe skalne półki (powyższy obrazek) i kontynuować przeprawę przez wyższy poziom komnaty. Załączy się rozmowa i Baal Lukor użyje kamienia ogniskującego żeby odblokować nowe przejście.
Konfrontacja z Baalem Lukorem
- Po wejściu do środka zamknie się za Wami przejście. W jednym z bocznych obszarów jest skrzynia m.in. z pierścieniem siły wojownika (+4 do siły i zręczności).
- Dotrzyjcie do Baala Lukora i po rozmowie rozpocznie się walka z nim. Gra nie da Wam dużo czasu żeby się do tego przygotować i najlepiej odskoczyć od razu po odzyskaniu kontroli nad Bezimiennym. Z Lukorem łatwiej będzie walczyć w zwarciu, bo komnata nie jest zbyt duża do planowania ataków dystansowych.
- Po zakończonej walce zbadajcie ciało Lukora i zabierzcie kamień z morskiego klifu.
Powrót do Cor Angara i zakończenie zadania
- Do odblokowania kamiennych drzwi możecie użyć odebranego Baalowi Lukorowi kamienia ogniskującego. Przejdźcie ponownie przez wszystkie komnaty żeby dotrzeć do wyjścia z cmentarzyska orków.
- Powróćcie do świątyni w Obozie Bractwa żeby zdać raport Cor Angarowi. Otrzymacie XP (domyślnie 2000) i zakończycie drugi rozdział wraz z linią fabularną Obozu Bractwa.
- Dodatkowo Cor Angar przekaże Wam runę Teleportacja do obozu na bagnie, która pozwala na szybką podróż do Obozu Bractwa. Trzeba ją umieścić w aktywnym slocie i do działania potrzebuje też many.
Najważniejsze informacje
Gdzie jest cmentarz orków?
Cmentarzysko orków jest niedaleko na zachód od Obozu Bractwa, ale musicie tam dotrzeć drogą okrężną od północnej strony. Najłatwiej poprosić o drogę Talasa na placu świątynnym, który doprowadzi Beziego do mostu prowadzącego w stronę cmentarza.
Jak otworzyć kamienną paszczę i wejść na cmentarzysko orków?
Otwarcie paszczy to pierwszy krok żeby rozpocząć eksplorację cmentarza orków. Skorzystajcie z dowolnych ataków dystansowych żeby trafić w dwa zaczepy na lewo i na prawo od paszczy. Odczepienie głazów doprowadzi do jej otwarcia.
Gdzie są 2 fragmenty klucza?
Pierwszą połówkę znajdziecie na zwłokach przy sarkofagu pilnowanym przez pojedynczego orka. Do dotarcia do drugiego klucza musicie najpierw pozyskać orkową dźwignię i następnie z jej pomocą podnieść kratę w oddzielnej komnacie. Znajdziecie w ten sposób zwłoki z drugą połówką.
- Gothic Remake - poradnik do gry
- Gothic Remake: Poradnik do gry
- Opis przejścia
- Obóz Bractwa
- Gothic Remake: Przyjęcie do Obozu Bractwa
- Gothic Remake: Nowe dusze dla Bractwa
- Gothic Remake: Zmiennik Ghorima
- Gothic Remake: Zbiory bagiennego ziela
- Gothic Remake: Wysokie ambicje
- Gothic Remake: Zaginiony uczeń
- Gothic Remake: Y'berion, Kamień ogniskujący
- Gothic Remake: Almanach
- Gothic Remake: Gniazdo pełzaczy
- Gothic Remake: Wielkie przebudzenie, Cmentarzysko orków
- Obóz Bractwa
- Opis przejścia
- Gothic Remake: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Skąd macie taką kozak zbroję na screenach z zadania Wielkie Przebudzenie?
Mi się podobało nawiązanie do Kronik Myrtany jak pytamy Bliznę jak się nazywa. Zaczyna mówić M... jakby chciał powiedzieć Marvin,a potem poprawia na Bliznę. Ciekawe, czy to jest niespodzianka ze strony polskich tłumaczy, czy tak faktycznie jest w oryginale 😁
30 godzin? Trzeba chyba dialogi skipować. Ja mam 33h na liczniku i mam początek 3 rozdziału :)
Quest "Napad" może powodować błędy w zadaniu "Dołączenie do strażników". Jeśli rozpoczniemy zadanie "Napad", ale go nie sfinalizujemy u Laresa, bo kończy się to automatycznym przyjęciem do Nowego Obozu i później przyłączymy się do Starego Obozu to może się okazać, że zadania "Dołączenie do strażników" nie można ukończyć. Po zaprowadzeniu Kopaczy na Plac Wymian i zabiciu napadających nas Szkodników nic więcej się nie dzieje i quest tkwi w martwym punkcie.
Po nowym patchu klucz Gomeza nie otwiera skrzyni ze zbroja.
Gdybym było newbie, to nie obraziłbym się za tipa, że najważniejszy przedmiot w grze to pochodnia. Dosłownie, gdy nas noc zastanie w pewnych miejscach, to mamy czarny ekran 😉 W oryginale można było nawet kopalnie oblecieć bez pochodni, a tu nie byłem w stanie przejść z Obozu Bractwa do Starego, bo wchodziłem w legowiska potworów i gubiłem drogę
I drugi tip, który chciałbym znać przed grą, to lokalizacja wolnych łóżek w obozach (zwłaszcza Bractwa), bo już raz mi się zdarzyło, że musiałem czekać do rana, bo zewsząd mnie wyrzucali
Trzeci tip to inflacja i nierówne ceny u handlarzy: sprzedając te same przedmioty, np. te same bronie, dostajemy za każdą coraz mniej kasy
Czwarty, że łuki i kusze nie działają tak samo - na niektóre przyciski aktywacyjne na ścianach kusze nie działają, koniecznie musi być łuk
Póki co to jedyne sensowne posłanie, które znalazłem w tym obozie, nie będąc jego członkiem.
Jak masz wejście do Caloma to nie idziesz do niego tylko na most i tam wspinasz się po drabinach na samą górę i wkoronie drzew jest łożko wolne do korzystania :)
Szkoda, że tu nie wpadłem z pytaniem 5 dni temu, bo już grę skończyłem ;p Najłatwiej mi było znaleźć wyro PRZED obozem bractwa, w jaskini, która jest wydrążona w wyłomie skalnym, na którym idziemy potem z Nyrasem, wystarczy trzymać się prawej strony, wychodząc z bramy
można schować pochodnię tylko najpierw trzeba ją ugasić ... kto wkłada rozpaloną pochodnię do plecaka 😁
Jaaniemogee. Aż mi się zapiekanki z serem przypomniały w ferie prawie dwie dekady temu o poranku przypomniały prawie ..
Tak, ja to na pewno pogram w "Gothica 1 Remake" 5 Czerwca na Ustawieniach Graficznych "Alkimia Overdose" na Sprzętowej Konfiguracji :
CPU : Intel Core i5-12600KF 3,70GHz. Turbo : 4,90 GHz (10/16) + Chłodzenie Procesora : Endorfy Fortis 5 Dual Fan + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 1 : Fluctus 140mm + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 2 : Fluctus L120.
Pamięć RAM : ADATA XPG GAMMIX D10 DDR4 3600 MHz (2x16GB) 32 GB RAM-u.
Karta Graficzna : ASUS Radeon RX 7800 XT TUF Gaming OC 16GB GDDR6.
Dysk SSD (Systemowy) : Crucial BX500 960GB 2,5"
Dysk SSD (Do gier) : WD Blue SN580 1TB M.2. NVme.
Hybryda SSHD (Na pozostałe Dane) : Seagate FireCuda 2TB 3,5"
OS : Windows 11 Home 64 bit (25H2)
Płyta Główna mATX : ASRock B660M PRO RS/D4 - Socket 1700.
Zasilacz : beQuiet! System Power 10 650W 80PLUS Bronze.
Obudowa Jednostki Centralnej mATX : Genesis Irid 503 v2 (Czarny Kolor)
49 Calowy Ekran 4K : LG LED 49UJ635V - ZF 49" 60Hz. Rozdzielczość Ekranu : 4096x2160p.
Tylko już wytrwać cierpliwie do Tego Piątku.
Może i podstawowy, ale prawda jest taka, że są dużo gorsze sprzęty.
Jakbym siedział przykładowo na bardziej Gównianej Konfiguracji : i5-750, DDR3 8GB, GTX 1060 6 GB na 720p to wtedy na pewno bym Gothica 1 Remake za cholerę nie odpalił! XD 😆
Jeszcze nie ma gry a tu już 'opis przejścia'. Zastanawiam się na ile ma to wpływ na twórców gier. Czy biorą pod uwagę w fazie projektowania graczy którzy chcą grać w grę bez poradników, czy tak jak w Of Ash and Steel najwyraźniej zakładają wspólną eksploracje na forach (wiem że to moje idealistyczne wytłumaczenie na masę błędów). Kiedy wy korzystacie z podpowiedzi? Ilu z was używa buildów innych? Czy wyobrażacie sobie grę bez informacji z netu, czy FOMO bierze górę?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












