Gothic Remake: Kiedy są punkty bez powrotu?
Jak w wielu innych RPGach, w Gothic Remake znajdują się punkty bez powrotu, które permanentnie blokują dostęp do niektórych zadań lub znacząco zmieniają stan świata. Z tej strony poradnika dowiecie się, na jakie miejsca zwrócić uwagę w czasie grania.
Aktualizacja:
Tak jak w wielu innych RPGach, w Gothic Remake znajdują się punkty bez powrotu. Przystąpienie do niektórych zadań wątku głównego permanentnie zmienia stan świata, blokuje dostęp do niektórych zadań lub możliwość dołączenia do innych frakcji. Ponadto punkty te są często nieoznaczone przez grę, więc mogą okazać się bardzo przykrą niespodzianką podczas waszego pierwszego playthrough. Przed ich uruchomieniem ważne jest zatem, abyście wykonali wszystkie dostępne zadania. Z tej strony dowiecie się, na które miejsca należy uważać w trakcie grania.
- Punkty graniczne pomiędzy rozdziałami
- Rozdział 1 - Wybór frakcji
- Rozdział 2 - Wątek Bractwa
- Rozdział 3 - Kamienie ogniskujące
- Rozdział 4 - Xardas
- Rozdział 5 - Uriziel
- Rozdział 6 - Starcie ze Śniącym
Punkty graniczne pomiędzy rozdziałami
W Gothic Remake swoistymi punktami bez powrotu są przejścia pomiędzy kolejnymi rozdziałami. Każdy kolejny segment wprowadza w świecie gry pewną zmianę (układ sił, nastawienie NPC i frakcji do głównego bohatera). Sprawia to, że część zadań z poprzednich etapów staje się niedostępna.
Zanim więc zdecydujecie się na przekroczenie kolejnego kamienia milowego historii, postarajcie się wykonać wszystkie aktywności poboczne, na których Wam zależy.
Rozdział 1 - Wybór frakcji
Punktem bez powrotu w Rozdziale 1 Gothic Remake jest dołączenie do jednego z trzech obozów - Starego Obozu, Nowego Obozu lub Obozu Bractwa. Dołączenie do jednego z obozów kończy rozdział pierwszy, blokuje możliwość dołączenia do pozostałych dwóch obozów oraz automatycznie anuluje zadania powiązane z obozami.
- Momentem dołączenia do Starego Obozu jest rozmowa z Gomezem po zyskaniu dostępu do zamku. Jeśli nie będziecie go okłamywać i skutecznie mu zaimponujecie powołując się na znajomości z Laresem, Cor Kalomem, paserami z Nowego Obozu i baalami z Obozu Bractwa, przyjmie was on do Starego Obozu;
- Do Nowego Obozu dołączycie po zakończeniu questu Napad, który rozpocznie się po zadaniiu Coś nie tak? Pomoc Nowemu Obozowi w napadzie na konwój Gomeza oficjalnie uczyni z was członków Nowego Obozu.
- Momentem dołączenia do Obozu Bractwa jest rozmowa z Cor Kalomem po zdobyciu aprobaty czterech baalów. Cor Kalom nie zleci wam ostatniego zadania byście się wykazali - po zdobyciu aprobaty przyjmie was od razu.
Rozdział 2 - Wątek Bractwa
Drugi rozdział przygody Bezimiennego kończy się questem Cmentarzysko orków. Niezależnie od tego, którą frakcję wybraliście w pierwszym rozdziale.
- Jeżeli zdecydowaliście się na dołączenie do Starego lub Nowego Obozu, rozdział 3 rozpocznie się dla Was domknięciem serii misji Plan Bractwa.
- Ścieżka Bractwa przeprowadzi Was bezpośrednio do zadania Plan Magów Wody.
Rozdział 3 - Kamienie ogniskujące
Ostatnią misją 3 rozdziału gry jest Płomień do powodzi. Jej końcówka mocno wpłynie na sytuację w Starym Obozie.
- Jeżeli byliście członkami Starego Obozu, zostaniecie z niego fabularnie wygnani. Wciąż będziecie mogli pojawić się w zewnętrznym pierścieniu, ale strażnika na wejściu zażąda od Was łapówki w wysokości 100 bryłek (opcjonalnie możecie go pobić). Większość handlarzy w Starym Obozie nie będzie także chciała z Wami handlować.
- Po wygnaniu ze Starego Obozu, możecie przyłączyć się do Najemników lub Magów Wody. W tym celu porozmawiajcie z Saturasem.
Rozdział 4 - Xardas
Czwarty rozdział poświęcony jest na zlecenia związane z mrocznym magiem Xardasem. Rozdział kończy się zadaniem Enklawa Orków.
W tej części gry kwestie przynależności do którejś z frakcji stają się coraz mniej istotne. Opowieść ma już charakter bardziej liniowy.
Rozdział 5 - Uriziel
Przedostatni rozdział opowieści kończy się zdobyciem legendarnego miecza Uriziel oraz jego naładowaniem przy pomocy kopca rudy w Nowym Obozie.
Rozdział 6 - Starcie ze Śniącym
Ostatnia część gry to podróż po Świątyni Śniącego gdzie poza samym demonem będziecie musieli rozwiązać zagadki i zawalczyć z całą hordą pomniejszych przeciwników.
- Gothic Remake - poradnik do gry
- Gothic Remake: Poradnik do gry
- Gothic Remake: FAQ
- Eksploracja i zadania
- Gothic Remake: Jak odblokować szybką podróż?
- Gothic Remake: Gdzie iść najpierw?
- Gothic Remake: Jak zdobyć mapy lokacji?
- Gothic Remake: Jak dotrzeć do Nowego Obozu?
- Gothic Remake: Jak dotrzeć do Obozu Bractwa?
- Gothic Remake: Jak wejść do zniszczonej wieży obok Starego Obozu?
- Gothic Remake: Gdzie jest chata Bezimiennego?
- Gothic Remake: Czy zapłacić haracz Bloodwynowi?
- Gothic Remake: Kiedy są punkty bez powrotu?
- Gothic Remake: Gdzie jest skrytka?
- Gothic Remake: Jak zdobyć wierzchowca?
- Gothic Remake: Jak dostać się do zatopionej wieży Xardasa?
- Gothic Remake: Czy można grać dalej po skończeniu fabuły?
- Gothic Remake: Jak zresetować reputację?
- Gothic Remake: Jak łatwo zabić cieniostwora?
- Gothic Remake: Gdzie jest laboratorium Cor Kaloma w Obozie Bractwa?
- Gothic Remake: Gdzie znaleźć Diego?
- Eksploracja i zadania
- Gothic Remake: FAQ
- Gothic Remake: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ogólnie w zadaniu tajemnice, gdy się jest np. magiem wody to w jaki sposób można porozmawiać z kobietami? Bo gdy się jest w starym obozie to nie ma problemu z wejściem do Gomeza, ale tu jest lekki problem. Niby można wejść w innym stroju, taka podpowiedź podsunęła gra, ale w co się mam ubrać, może w strój kopacza? Miał ktoś podobny problem? Póki co jestem chrząszczem i czekam na poranek w zamku..
Między młotem, a kowadłem: u mnie Stone idzie do Nowego Obozu, podejrzewam, że to wina pominięcia questów Kowalska rywalizacja oraz Ostrze świątynnego albo wydostanie Stone bez pomocy kowala z obozu Bractwa :D Fenomenalna gra!
Widzę jeszcze jedną możliwość u mnie. Dużo wcześniej, zanim Stone do lochu wpadł, byłem w lochach i otworzyłem wszystkie cele (exp exp exp). Gdy zszedłem tam, gdy Stone już w celi siedział, to krata była już otwarta i nie wspominał nic o wykuciu klucza, tylko poprosił o wyprowadzenie po za obóz.
To zadanie pokazuje, że może i nie zawsze, ale jednak twórcy przewidzieli mnogość rozwiązań i podejść do zadań.
Znalazłem miecz długi który ma obrażenia 40 wymagana siła 30 i jest bardzo ok. Znajduje się on nie daleko zatoki gdzie są trzy ogniste jaszczury (w sumie 6 na dwu małych plażach, tutaj filmik
zamku kajuty kapitanahttps://youtu.be/Qmd2YlJQcrs?is=GQCb-vQOauoovtTx) polecam
na nich kuszę, bełty ma kowal w obozie na bagnach.
Złe rady w poradniku. Do questa honor wojownika trzeba zebrać orkowe zarodniki. Oglądanie muralu nic nie da
Zmieńcie opis Ambitniaka bo nie trzeba robić tego osiągnięcia w czasie jednego przejścia.
Co sie kryje pod haslem ,,dobrze rozwinięta postać” jaki poziom porrzebny jaka siła? jaka zręczność? jaka broń?.
Mam siły 51, zreczności 41,poziom gracza
13, miecz długi- obrażenia 40 jeszcze lepszej broni nie spotkałem,
kusza-obrażenia 60 podobnie jak z mieczem lepszej nie widziałem.
mam problem bo wczesniej przed misja zabilem te dwa orki przy bramie, a teraz w ogóle tam nie stoi ten ork z którym mam pogadac w enklawa orków. Jakieś pomysły?
jak ktoś ma podobny problem to trzeba wrócić do kopalni tam gdzie ją odbijaliśmy i jest tam ten NPC z którym szliśmy odbijać z nowego obozu ziomek nie pamiętam jak się nazywa, ale on w pewnym momencie jak idziemy do kopalni nas opuszcza. Trzeba do niego wrócić, zagadać on ma jakąś kwestię do nas wspomina o Ulu-mulu i wtedy juz można iść przed bramę orkowego miasta i NPC się pojawia
Skąd macie taką kozak zbroję na screenach z zadania Wielkie Przebudzenie?
Mi się podobało nawiązanie do Kronik Myrtany jak pytamy Bliznę jak się nazywa. Zaczyna mówić M... jakby chciał powiedzieć Marvin,a potem poprawia na Bliznę. Ciekawe, czy to jest niespodzianka ze strony polskich tłumaczy, czy tak faktycznie jest w oryginale 😁
30 godzin? Trzeba chyba dialogi skipować. Ja mam 33h na liczniku i mam początek 3 rozdziału :)
Quest "Napad" może powodować błędy w zadaniu "Dołączenie do strażników". Jeśli rozpoczniemy zadanie "Napad", ale go nie sfinalizujemy u Laresa, bo kończy się to automatycznym przyjęciem do Nowego Obozu i później przyłączymy się do Starego Obozu to może się okazać, że zadania "Dołączenie do strażników" nie można ukończyć. Po zaprowadzeniu Kopaczy na Plac Wymian i zabiciu napadających nas Szkodników nic więcej się nie dzieje i quest tkwi w martwym punkcie.
Po nowym patchu klucz Gomeza nie otwiera skrzyni ze zbroja.
Gdybym było newbie, to nie obraziłbym się za tipa, że najważniejszy przedmiot w grze to pochodnia. Dosłownie, gdy nas noc zastanie w pewnych miejscach, to mamy czarny ekran 😉 W oryginale można było nawet kopalnie oblecieć bez pochodni, a tu nie byłem w stanie przejść z Obozu Bractwa do Starego, bo wchodziłem w legowiska potworów i gubiłem drogę
I drugi tip, który chciałbym znać przed grą, to lokalizacja wolnych łóżek w obozach (zwłaszcza Bractwa), bo już raz mi się zdarzyło, że musiałem czekać do rana, bo zewsząd mnie wyrzucali
Trzeci tip to inflacja i nierówne ceny u handlarzy: sprzedając te same przedmioty, np. te same bronie, dostajemy za każdą coraz mniej kasy
Czwarty, że łuki i kusze nie działają tak samo - na niektóre przyciski aktywacyjne na ścianach kusze nie działają, koniecznie musi być łuk
Póki co to jedyne sensowne posłanie, które znalazłem w tym obozie, nie będąc jego członkiem.
Jak masz wejście do Caloma to nie idziesz do niego tylko na most i tam wspinasz się po drabinach na samą górę i wkoronie drzew jest łożko wolne do korzystania :)
Szkoda, że tu nie wpadłem z pytaniem 5 dni temu, bo już grę skończyłem ;p Najłatwiej mi było znaleźć wyro PRZED obozem bractwa, w jaskini, która jest wydrążona w wyłomie skalnym, na którym idziemy potem z Nyrasem, wystarczy trzymać się prawej strony, wychodząc z bramy
można schować pochodnię tylko najpierw trzeba ją ugasić ... kto wkłada rozpaloną pochodnię do plecaka 😁
Jaaniemogee. Aż mi się zapiekanki z serem przypomniały w ferie prawie dwie dekady temu o poranku przypomniały prawie ..
Tak, ja to na pewno pogram w "Gothica 1 Remake" 5 Czerwca na Ustawieniach Graficznych "Alkimia Overdose" na Sprzętowej Konfiguracji :
CPU : Intel Core i5-12600KF 3,70GHz. Turbo : 4,90 GHz (10/16) + Chłodzenie Procesora : Endorfy Fortis 5 Dual Fan + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 1 : Fluctus 140mm + Wentylator Chłodzenia Procesora Numer 2 : Fluctus L120.
Pamięć RAM : ADATA XPG GAMMIX D10 DDR4 3600 MHz (2x16GB) 32 GB RAM-u.
Karta Graficzna : ASUS Radeon RX 7800 XT TUF Gaming OC 16GB GDDR6.
Dysk SSD (Systemowy) : Crucial BX500 960GB 2,5"
Dysk SSD (Do gier) : WD Blue SN580 1TB M.2. NVme.
Hybryda SSHD (Na pozostałe Dane) : Seagate FireCuda 2TB 3,5"
OS : Windows 11 Home 64 bit (25H2)
Płyta Główna mATX : ASRock B660M PRO RS/D4 - Socket 1700.
Zasilacz : beQuiet! System Power 10 650W 80PLUS Bronze.
Obudowa Jednostki Centralnej mATX : Genesis Irid 503 v2 (Czarny Kolor)
49 Calowy Ekran 4K : LG LED 49UJ635V - ZF 49" 60Hz. Rozdzielczość Ekranu : 4096x2160p.
Tylko już wytrwać cierpliwie do Tego Piątku.
Może i podstawowy, ale prawda jest taka, że są dużo gorsze sprzęty.
Jakbym siedział przykładowo na bardziej Gównianej Konfiguracji : i5-750, DDR3 8GB, GTX 1060 6 GB na 720p to wtedy na pewno bym Gothica 1 Remake za cholerę nie odpalił! XD 😆
Jeszcze nie ma gry a tu już 'opis przejścia'. Zastanawiam się na ile ma to wpływ na twórców gier. Czy biorą pod uwagę w fazie projektowania graczy którzy chcą grać w grę bez poradników, czy tak jak w Of Ash and Steel najwyraźniej zakładają wspólną eksploracje na forach (wiem że to moje idealistyczne wytłumaczenie na masę błędów). Kiedy wy korzystacie z podpowiedzi? Ilu z was używa buildów innych? Czy wyobrażacie sobie grę bez informacji z netu, czy FOMO bierze górę?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








