Fallout New Vegas: Mechaniki i minigry

W Fallout New Vegas zetkniecie się z szeregiem pomniejszych aktywności. Wśród nich znajdziecie crafting, otwieranie zamków czy hakowanie, czy hakowanie terminali. Na poniższej stronie znajdziecie więcej przydatnych informacji na temat wspomnianych mechanik.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Przetrwanie na Pustkowiach Mojave wymaga od Was opanowania szeregu kluczowych umiejętności, wykraczających daleko poza samo pociąganie za spust. Możecie zmierzyć się z wyzwaniami trybu "Jestem Hardkorem!", gdzie głód i pragnienie mogą być równie zabójcze co wrogowie, a także poznacie wpływ Waszych czynów na karmę i reputację wśród frakcji. Poniższy rozdział przybliży Wam również tajniki craftingu oraz zasady rządzące minigrami, takimi jak hakowanie terminali czy otwieranie zamków.

Tryb "Jestem Hardkorem!"

Powyższy tryb może zostać aktywowany tylko i wyłącznie wychodząc z domu Doktora Mitchella. Gra automatycznie wyświetli pytanie. Później możesz dowolnie wyłączać/włączać ten tryb w opcjach dostępnych z menu gry. Główną i zasadniczo jedyną, nagrodą jest odpowiednie osiągnięcie, które zostaje odblokowane po ukończeniu całej gry z aktywnym tym trybem. Poza tym jest kilka różnic między podstawowym trybem rozgrywki:

  1. Stimpaki potrzebują czasu, by działać;
  2. Anty-rad również potrzebuje czasu, by zadziałać;
  3. Okaleczenia wymagają Torby lekarskiej, by zostały wyleczone;
  4. Amunicja posiada wagę;
  5. Towarzysze umierają;
  6. Występują również: odwodnienie, głód i zmęczenie.

Każdy z tych aspektów odgrywa zasadniczą rolę i znacząco utrudnia rozgrywkę. Torby do leczenia okaleczeń są znacznie rzadziej spotykane niż zwykłe stimpaki, dlatego należy ostrożnie podchodzić do wszelkiego typu starć. Waga każdej amunicji dodatkowo determinuję, by skupiać się na konkretnym typie broni. W trybie zwykłym towarzysze tylko tracą przytomność, odzyskując ją po zakończeniu walki.

Ogromne znaczenia mają również współczynniki odwodnienia, głodu czy snu. Koniec z nieskończonymi wędrówkami dzień i noc (w tym przypadku lepiej wybierać noc na spanie, a bezpieczniejszy dzień zostawiać na eksplorację), lecz na szczęście zmęczenie na aktywację potrzebuje znacznie więcej czasu. W przypadku zaś odwodnienia i głodu - tutaj nie ma przebacz. Staraj się zawsze posiadać jakąś żywność i coś do picia. Wiele miejsc na Mojave oferuje miejsce do spania, jedzenie oraz spory zapas wody.

Karma i reputacja

Podczas swojej rozgrywki niejednokrotnie wykonasz akcje, które wpłyną na Twoją karmę - pozytywnie bądź negatywnie. Karmę możesz przykładowo stracić poprzez zabijanie pozytywnych bohaterów czy też kradzież, natomiast zyskać poprzez zabijanie tych "złych". Karma wpływa na reputację względem ugrupowania/frakcji.

Prócz karmy, również uczynki wykonywane na terenie przynależnym do konkretnego ugrupowania/frakcji mają znaczenie. W poniższej tabeli możesz zobaczyć jak przedstawiają się poszczególne tytuły, które jesteś w stanie zyskać. Zwróć uwagę na fakt, że reputacja może być mieszana.

Neg/Poz

0-15%

>15-50%

>50-100%

>100%

0-15%

Neutralność

Nasz człowiek

Lubiany człowiek

Bożyszcze tłumów

>15-50%

Wyrzutek

Mieszane

Uśmiechnięty łobuziak

Szelma o złotym sercu

>50-100%

Znienawidzony

Pogardzony śmieć

Nieprzewidywalny

Mroczny bohater

>100%

Wróg publiczny

Miłosierny bandzior

Szatan serduszko

Paliwoda

Skradanie się

Skradanie się najlepiej sprawuje się z wykorzystaniem Stealth Boy-a - Fallout New Vegas: Mechaniki i minigry - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Skradanie się najlepiej sprawuje się z wykorzystaniem Stealth Boy-a. Twój poziom skradania wzrasta o +100, natomiast pole maskujące o +75. Dodatkowo należy pamiętać, by przybrać pozycję klęczącą, co dodatkowo redukuje głośność Twoich kroków. W zależności od tych wszystkich parametrów i przeciwnika możesz zostać zauważony bądź też nie. Skradanie się ułatwia kradzież oraz ułatwia atakowanie przeciwników - szansa trafienia krytycznego wzrasta. Pamiętaj również, by wyłączyć światło Pip-Boya (przytrzymaj klawisz odpowiedzialny za jego wyświetlanie), by dodatkowo zwiększyć poziom swojego ukrycia.

Kradzież

Kradzieży możesz dokonać tylko i wyłącznie z pozycji klęczącej - Fallout New Vegas: Mechaniki i minigry - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Kradzieży możesz dokonać tylko i wyłącznie z pozycji klęczącej. Kiedy tylko podejdziesz do konkretnej osoby/sejfu/rzeczy wyświetli się na górze ekranu informacja o tym, czy jesteś przez kogoś widziany (zauważono) czy też nie (ukrycie). W pierwszym przypadku naturalnie lepiej nie kraść, gdyż zostanie zwrócona Ci uwaga (bądź np. odebrany przedmiot czy też zostaniesz zaatakowany). Jeśli nikogo nie ma w pobliży i nikt Cię nie widzi - kradnij do woli. Pamiętaj jednak, że kradnąc zdobywasz negatywną karmę. Pamiętaj również, by wyłączyć światło Pip-Boya (przytrzymaj klawisz odpowiedzialny za jego wyświetlanie), by nie zostać zbyt szybko zauważonym.

Pułapki

W grze natkniesz się na przeróżne pułapki zastawione na pustkowiu jak i w przeróżnych pomieszczeniach czy kryptach. Możesz natknąć się na miny, shotguny (zazwyczaj aktywowane linką), potrzaski, spreparowane terminale i skrzynki. Większość z nich jesteś w stanie rozbroić, o ile oczywiście zdecydowanie wcześniej je dostrzeżesz.

Rzemiosło

Ogniska - Fallout New Vegas: Mechaniki i minigry - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Ogniska

Służą główne do pieczenia potraw oraz wytwarzania lekarstw/narkotyków. Należy posiadać odpowiednie składniki jak i również odpowiednio rozwiniętą umiejętność [Przetrwanie]. Bezproblemowo zajdziesz je w każdym obozowisku.

Warsztaty - Fallout New Vegas: Mechaniki i minigry - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Warsztaty

Umożliwiają wytwarzanie sporej ilości rzeczy - od amunicji, poprzez broń, medykamenty, na pomniejszych produktach skończywszy. Stanowiska znajdują się w każdej większej lokacji.

Warsztaty amunicyjne - Fallout New Vegas: Mechaniki i minigry - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Warsztaty amunicyjne

Pozawalają na wytwarzanie amunicji jak i również jej rozbrajanie na części pierwsze. Dobrze jest rozkładać niepotrzebną amunicje, by móc wytwarzać taką, której aktualnie używasz. Do korzystania z warsztatu musisz posiadać odpowiednio rozwiniętą umiejętność [Naprawa] Stanowiska znajdują się w każdej większej lokacji.

Hakowanie

Bardzo prosta mini-gierka, która polega na wprowadzeniu odpowiedniego hasła spośród wszystkich możliwych, mając tylko cztery próby - Fallout New Vegas: Mechaniki i minigry - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Bardzo prosta mini-gierka, która polega na wprowadzeniu odpowiedniego hasła spośród wszystkich możliwych, mając tylko cztery próby. Po wybraniu jednego z dostępnych słów pojawi się informacja o trafionych literach. Przede wszystkim, by móc przystąpić do hakowania należy posiadać odpowiednio rozwiniętą umiejętność [Nauki ścisłe]. Każdy poziom różni się również ilością dostępnych wyrazów oraz ich długością. Wszystkie te informacje zostały przedstawione w tabeli poniżej.

W przypadku hakowania najtrudniejszych terminali należy zwrócić uwagę na przeważające występowanie słów z końcówkami -ing oraz -tion. Staraj się rozpocząć zgadywanie od nich, wzajemnie któreś wykluczając przy drugim trafieniu. Następnie staraj się dobrać takie słowo, które posiada wszystkie trafienia ze strzału pierwszego i drugiego.

Poziom

Typ zamka

Poziom umiej.

Liczba liter

Liczba słów

1

Łatwy

25

7

5

2

Przeciętny

50

9

5

3

Trudny

75

11

5

4

Bardzo trudny

100

12

13

Otwieranie drzwi

Aby móc otworzyć drzwi musisz przede wszystkim posiadać Spinkę - Fallout New Vegas: Mechaniki i minigry - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Aby móc otworzyć drzwi musisz przede wszystkim posiadać Spinkę. Możesz je znaleźć rozsiane po całym świecie gry bądź zakupić u handlarzy. Podczas włamywania się, na ekranie, wyświetlanych jest kilka informacji:

  1. Poziom umiejętności Otwieranie zamków;
  2. Pozostała liczba spinek do włosów;
  3. Poziom zamka;
  4. Prawdopodobieństwo wyłamania zamka.

UWAGA: W ostatnim przypadku, jeśli postanowisz spróbować wyłamać zamek i próba się nie powiedzie, nie będziesz w stanie otworzyć tych drzwi przy pomocy spinki.

Samo zadanie polega na znalezienie odpowiedniego miejsca dla spinki, której nacisk pozwoli na przekręcenie komory zamka. Spinką poruszasz myszką, natomiast lewym przyciskiem myszy używasz śrubokrętu do otwierania zamka. Im trudniejszy zamek, tym mniejsza rozpiętość punktu, które pozwoli otworzyć zamek.

Drugim ważnym czynnikiem jest umiejętność [Otwieranie zamków]. W zależności od poziomu trudności zamka, potrzebujesz odpowiedniego poziomu tej umiejętności. W poniższej tabeli znajdziesz pełną rozpiskę. Niektórych drzwi nie da się otworzyć przy pomocy spinki, należy posiadać klucz.

Poziom

Typ zamka

Wymagany poziom umiejętności

1

Łatwy

25

2

Przeciętny

50

3

Trudny

75

4

Bardzo trudny

100

5

Wymagany jest klucz

0 (potrzebujesz klucza)

Fallout: New Vegas

19 października 2010

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
JCKP
Legionista 8
2019-07-05 12:20

Chcę dojśc do Obozu Legata a tam zamknięta brama z tamą? Co teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2019-06-16 18:59

coś mi nie działa. jak podchodzę do rnk przy stacji to do mnie strzelają
Ktoś wie co zrobić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-10-12 14:47

Robię misję "Poleć ze mną" i już ją skończyłem, mam pójść na platformę obserwacyjną i skończyć zadanie, ale nic się nie dzieje. Pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2013-03-29 20:10

czy moglibyscie powiedziec skad wziasc klucz do drzwi nadzorcy krypty 34??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
HumanGhost
Generał 130
2012-02-07 18:22

Czy jeśli odda się holotaśmy Ramosowi to nie da się zrekrutować Bractwa Stali do walki o zaporę? Bo kurde, coś jest nie tak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Pretorianin 15
2011-06-28 16:42

"czeba" więcej chodzić do szkoły a nie siedzieć przy komputerze

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 1
2011-01-14 22:59

gra jest super wiecej stworów niż w trujce ale czeba miec dużo doświadczenia
polecam bloga http://grynew.blogspot.com/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Arxel
😉
Legend 242
2011-01-07 14:02

Bardzo niebawem myślę.. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 52
2011-01-07 13:50

Po raz trzeci się zapytam- kiedy będzie atlas świata? Chociaż przybliżony termin, czekam już miesiąc ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Arxel
😊
Legend 242
2010-12-30 23:07

Simba14 ---> Planowałem początkowo rozbić zadania poboczne na poszczególne lokacje, myslałem również czy by nie podzielić ich ze względu na frakcje dla których wykonywane zadanie ma znaczenie..
W pierwszym przypadku nie było w ogóle ładu i składu, w drugim natomiast zaczynałem się trochę gubić.. ;)

stalker_PL ---> cieszę się bardzo, motywuje to do dalszej pracy, by w przyszłości tworzyć poradniki jeszcze szybciej i jeszcze bardziej rozbudowane.. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
😊
Centurion 7
2010-12-30 22:59

Jak już zakupię tą grę z pewnością, kupie za SMS ten poradnik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Simba14
👍
Generał 56
2010-12-30 10:34

Poradnik świetny:)Tylko troszeczkę głupio że zadania poboczne są alfabetycznie a nie podpisane do lokacji łatwiej by je było znaleźć:) Ale jak na jednego człowieka zrobienie takiego poradnika???Szacuneczek Arxel świetna robota:p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Arxel
😊
Legend 242
2010-12-29 22:54

Niemal wszystkie zagraniczne poradniki (nie wiem czy w Polsce ktoś bawi się w takie coś) powstają przy udziale kilkunastu czy kilkudziesięciu osób.. Porównajmy sobie pracę jednego człowieka z całą "armią", hm..? ;)

Zresztą, mówimy tutaj o poradniku do olbrzymiej gry RPG.. Prócz ukończenia gry należy również to wszystko spisać, dorzućmy zabawę ze screenami, mapkami itd.. Takie gry trafiają się bardzo rzadko, staramy się wykonać poradnik jak najszybciej, lecz nie zapominajmy, że również trzeba spać czy pójść raz czy dwa na uczelnię.. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2010-12-29 22:37

Zanim dodaliście ten poradnik to zdążyłem już sam grę przerobić na części pierwsze od A do Z, na końcu jeszcze porównałem z poradnikiem zagranicznym, więc tym razem to tak trochę za późno z nim wyszliście do graczy, ale lepiej później niż wcale :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 52
2010-12-29 17:52

Arxel

Tylko kiedy będzie ten cały atlas świata, bo coś go nie widać ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 142
2010-12-29 14:44

Jeżeli chodzi o całą serie Falloutów, to jednak lepsze poradniki piszą chłopaki ze schronu 13. Bardziej szczegółowe i kompletne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Arxel
Legend 242
2010-12-29 13:14

-=.szaman=- ---> Nazwa tego poradnika to "Zadania główne i poboczne", a nie "Atlas świata", w którym to zawarte będą wszelkie informacje, które tutaj się nie znalazły, czyli najprawdopodobniej o unikalnych typach broni itd.
Dlatego informacja o Archimedesie nie została uwzględniona w głównym poradniku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 45
2010-12-29 11:15

Uważam że opis rozwiązania misji pobocznej "uśmiechnięty staruch" jest niepełny.

Kiedy będziesz gotów, skonfiguruj sieć energetyczną (w zależności, którą opcję wybierzesz otrzymasz pozytywną reputację u jednej z frakcji):
* 1. McCarran i Strip Las Vegas [reputacja RNK];
* 2. Fremont i Westside [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 3. Cały region [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 4. ARCHIMEDES II [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 5. Cały region (Awaryjny tryb wejścia) [reputacja Uczniowie Apokalipsy].
Kiedy już wybierzesz jedną opcję, wyjdź na zewnątrz na wieżę, gdzie aktywujesz panel sterowania lustrem #2 . Powróć porozmawiać z Fantastycznym (M29A:1).

Biednie to trochę opisane, ponieważ...

" * McCarran i Strip Las Vegas - zyskasz reputację u RNK, doświadczenie, a Fantastyczny przypisze sobie zasługi
* Fermont i Westside - zyskasz tyle samo doświadczenia, stimpaki i torby lekarskie a do tego trochę reputacji u Uczniów Apokalipsy
* Cały region - tyle samo expa, dużo reputacji u Uczniów, Księgę wiedzy i trochę medykamentów
* Archimedes II - uruchamiając uzbrojenie stracisz reputację u RNK, ale będziesz mógł używać Archimedesa jako broń
* ostatnia opcja wydaje się być taka sama, jak Cały region z tą różnicą, że wiele energii się zmarnuje. Zyskasz trochę reputacji u Uczniów, ale stracisz u RNK. "

Informacje te przepisałem ze strony fallout.emiasto.com.pl

Nie ma także informacji co zrobić żeby móc chodzić z Archimedesem i strzelić sobie raz na dobę z niego.

"Najpierw trzeba zdobyć system naprowadzania: Euclid's C-Finder. Wygląda jak pistolet na wodę i nosi go jeden dzieciak we Freeside. Potem trzeba załadować Archimedesa (ważna jest kolejność, jeśli naładujesz Archimedesa przed zdobyciem Euclid'a, nie będzie działać. Co więcej trzeba go naładować w trakcie questa That Lucky Old Sun inaczej też nie będzie chciał działać.
Jeśli wszystko zadziała (powodzenia, przyda się) będziesz mógł wezwać ostrzał Archimedesa (12000 DMG) raz na 24 godziny."

Te informacje też przepisałem za użytkownikiem kireta(bez jego zgody ale nie ukradłem treści podpisując się swoja ksywką) z forum cd-action.

Piszę to wszystko wyłącznie w celu informacji i wzbogacenia poradnika. Na pewno będą gracze którzy chcieliby postrzelać z archimedesa :D:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 14
2010-12-29 11:09

Po co poradnik, jeśli jest fallout.wikia.com? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
😃
Centurion 7
2010-12-29 10:58

Dobra robota z tym poradnikiem!
PS.
Co do tego że to najlepsza gra w tym roku na PC to się nie zgodzę
bo według mnie Gta 4 jest najlepszą

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 142
2010-12-29 10:43

>>>Kawał tytanicznej pracy. Respect.

też się pod tym podpisuje.

Zachęcam do zagrania w FNV bo to najlepsza gra na PC w 2010 roku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
👍
Konsul 52
2010-12-26 11:52

A kiedy atlas świata? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
👍
Senator 186
2010-12-10 11:27
1

Kawał tytanicznej pracy. Respect. A dla zainteresowanych modami do New Vegas - zapraszam: http://gameplay.pl/news.asp?ID=55559

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Pretorianin 35
2010-12-09 17:10

jest

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Konsul 110

GRYOnline.pl

2010-12-09 14:58

kong123 -> już możesz :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kong123
👍
Legend 120
2010-12-09 14:05

Super - dobrze, że już jest ;) Nie mogłem się doczekać :D

Tylko jeszcze pobrać nie mogę ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl