Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz

Misja Mogę sprawić, że się przejmiesz związana jest z Veroniką - jedną z towarzyszek w Fallout New Vegas. Na tej stronie poradnika znajdziecie dokładny opis przejścia całego wątku wraz ze wszystkimi dostępnymi zakończeniami.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Mogę sprawić, że się przejmiesz to osobisty wątek Veroniki Santangelo, jednej z towarzyszek w Fallout New Vegas. Misja ta rzuca światło na skomplikowaną relację bohaterki z Bractwem Stali i zmusza gracza do podjęcia trudnych decyzji dotyczących jej przyszłości oraz lojalności wobec frakcji. Poniższy opis przejścia zawiera instrukcje, jak aktywować zadanie, gdzie odnaleźć technologie niezbędne do przekonania Starszyzny oraz jakie konsekwencje niosą za sobą oba dostępne zakończenia misji.

Mogę sprawić, że się przejmiesz

Zleceniodawca: Veronica Punkt handlowy 188 (MsE:6) - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Zleceniodawca: Veronica Punkt handlowy 188 (MsE:6)

Veronicę znajdziesz stojącą przy moście. Aby mieć możliwość zaoferowania towarzystwa kobiecie poda żadnym pozorem nie możesz jej powiedzieć, że lubisz strzelać do Bractwa Stali. Kiedy już się zgodzi, rozpoczniesz podróżowanie z nią. Aby wystartować zadanie musisz doprowadzić do trzech sytuacji, w których Veronica będzie miała coś ciekawego do powiedzenia. Większość z możliwych sytuacji to konkretne linie dialogowe wypowiedziane przez odpowiednie osoby. Jeśli już wykonałeś te zadania, nie będziesz w stanie uruchomić rozmowy. Na szczęście są trzy możliwości, które jesteś w stanie wykonać wielokrotnie i nie stanie to na przeszkodzie by uruchomić rozmowę ze swoją towarzyszką.

  1. Odwiedź Krypta 3 (MsB:23);
  2. Odwiedź i spędź dłuższą chwilkę w Nelson (MsE:23) lub Zatoka Cottonwood (MsG:22);
  3. Wejdź na teren Camp McCarran (MsB:28);
  4. Wysłuchaj historii Boomersów od Pete'a - zadanie Volare!;
  5. Wykonaj zadanie Biała czystka;
  6. Pierwszy raz porozmawiaj z Julie Ferkas w Fort Mormon (M6B:1);
  7. Pierwszy raz odwiedź Silver Rush (M6:2);
  8. Pierwszy raz odwiedź Tomasa Hildrena w Budynek poczekalni Camp McCarran (M25A:1);
1 - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry
Kiedy rozpoczniesz już zadanie, Veronica zada Ci pytanie, czy nie miałbyś nic przeciwko, gdybyście odwiedzili bunkier Bractwa Stali - udaj się do Ukryta Dolina (M13:1) - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Kiedy rozpoczniesz już zadanie, Veronica zada Ci pytanie, czy nie miałbyś nic przeciwko, gdybyście odwiedzili bunkier Bractwa Stali - udaj się do Ukryta Dolina (M13:1). Do środka wejdziesz bezproblemowo, gdyż Veronica zna hasło #1. Bezzwłocznie udaj się do Starszego McNamary (M13B:1) #2, gdzie Twoja towarzyszka przeprowadzi z nim rozmowę.

2 - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry
Udaj się w stronę wyjścia - Veronica Cię zatrzyma i rozpocznie rozmowę - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Udaj się w stronę wyjścia - Veronica Cię zatrzyma i rozpocznie rozmowę. Wypytaj ją co robicie dalej. Padnie informacja o poprzednim Starszym - Elijah, który przekazywał jej informacje o swoich odkryciach. Opuść bunkier u udaj się w stronę HELIOS Jeden (MsE:17), gdzie nieopodal znajdziesz Chatkę Gibson #1. W środku znajdziesz stary terminal #2, na którym będzie kilka przydatnych informacji. Wypytaj o:

  1. Pistolet pulsacyjny;
  2. Dalmierza;
  3. Technologię upraw.

W tym momencie możesz wybrać jedną z trzech ścieżek - musisz pozyskać jedną z tych broni jako dowód dla Starszego McNamary .

Technologia upraw

Udaj się do Camp McCarran , a dokładniej do budynku poczekalni . Zlokalizuj Thomasa Hilderna (M25A:1) i wypytaj go o badania, nad którymi pracuje aktualnie. Musisz zaakceptować zadanie Na zielonej trawce i wykonać je. Wystarczy tylko, że pobierzesz dane z komputera.

3 - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry
Będąc w Krypta 22 - wejście możesz naprawić windę (M16A:1) bądź zejść schodami (M16A:2) - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Będąc w Krypta 22 - wejście możesz naprawić windę (M16A:1) bądź zejść schodami (M16A:2). Udaj się na poziom czwarty Krypta 22 - strefa mieszkalna i zlokalizuj biuro nadzorcy (M16D:3) #1. Aktywuj terminal w pomieszczeniu i otwórz wszystko: kwatery załogi, drzwi do kopii zapasowej oraz drzwi do jaskini. Udaj się teraz na poziom Krypta 22 - kontrola szkodników , gdzie zlokalizujesz komputer (M16E:1) zawierający potrzebne dane #2 - pobierz je.

Powróć do Starszego McNamary (M13B:1) i przejdź tym samym do zakończenia.

Dalmierz

4 - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry
Wpierw musisz zdobyć informacje, gdzie Dalmierz może się znajdować - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Wpierw musisz zdobyć informacje, gdzie Dalmierz może się znajdować. Najpewniejszym źródłem jest sklep z pamiątkami Krypty 21 (M7:7), w środku znajdziesz Sarę #1. Zapytaj się o sprzedawane przedmioty, a następnie zmień temat na dalmierz. Dowiesz się, że sprzedała spluwę jakiemuś facetowi - wypytaj ja o szczegóły, dowiesz się, że kręci się nieopodal sklepu U Micka i Ralpha (M6B:2). Po dotarciu na miejsce zastaniesz niestety martwego mężczyznę #2. Popytaj okolicznych ludzi czy widzieli broń, zapytaj Włóczęgę - dopiero kiedy zapłacisz mu 10 kapsli dowiesz się, że biegające dzieciaki bawią się taką bronią.

5 - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry
Spośród dwojga tylko Max będzie skory do rozmowy #1 - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Spośród dwojga tylko Max będzie skory do rozmowy #1. Zapytaj czy Ci ją sprzeda:

  1. Zapłać mu 1000 kapsli;
  2. Handel 45 zejdź z ceny do 20 kapsli.

Następnym krokiem jest znalezienie sposoby na aktywację dalmierza. Udaj się do Helios Jeden (MsE:17), po wejściu do środka przejdź przez całą placówkę, pomiń Fantastycznego i wyjdź na zewnątrz (M29A:3). Udaj się do Wieża z baterią słoneczną (M29:5). Przede wszystkim skieruj się do terminalu, którym wyłączysz wieżyczki (M29B:1). Następnie skieruj się na Poziom obserwacyjny HELIOS Jeden , nim jednak przejdziesz przez drzwi (M29B:2) przeszukaj pomieszczenie (M29B:3) - znajdziesz tam leżące dwie karty identyfikacyjne pracowników Poseidona . Na poziomie obserwacyjnym znajdziesz ogromny terminal głównego komputera HELIOS Jeden #2 .

6 - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry
Niestety brakuje mu zasilania, aby je przywrócić masz dwie możliwości - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Niestety brakuje mu zasilania, aby je przywrócić masz dwie możliwości:

  1. Naprawa 25 oraz złom - napraw generator pomocniczy #1 .
  2. Wspomóż się robotem konserwacyjnym.
  3. Nauki ścisłe 45 użyj własnej wiedzy;
  4. Skorzystaj z Karty identyfikacyjnej Poseidon Energy , którą wcześniej znalazłeś.

PYTHONa znajdziesz na górze #2 . Aby go uruchomić:

Robot po chwili zleci na dół i naprawi przerwane kable. Kiedy nadejdzie moment konfiguracji, ustaw sieć na ARCHIMEDES-a II.

Powróć do Starszego McNamary (M13B:1) i przejdź tym samym do zakończenia.

Pistolet pulsacyjny

Udaj się do BSP Nellis (M11:1) - w zadaniu Volare - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Udaj się do BSP Nellis (M11:1) - w zadaniu Volare! znajduje się opis w jaki sposób przedostać się tam bezpiecznie. Będąc w domu Pearl przeszukaj szafkę w rogu pokoju. Wewnątrz znajdziesz Klucz pułkownika Blackwella oraz rozkaz przeniesienia ekwipunku .

7 - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry
Skieruj się do Krypta 34 (MsB:30), Twoim celem będzie zejście do reaktora (M18A:2) - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Skieruj się do Krypta 34 (MsB:30), Twoim celem będzie zejście do reaktora (M18A:2). Niestety drzwi do kwatery nadzorcy są zablokowane, musisz zdobyć klucz. Wróć się kawałek, aż znajdziesz korytarz z cieknącą rurą. Dalsza droga jest zalana - zanurkuj i zlokalizuj pod biurkiem konserwatora krypty (M18A:3) - przeszukaj go i zabierz hasło terminalu ochrony krypty 34 #1 . Przejdź przez klinikę w stronę zbrojowni, (M18A:4), gdzie również znajduje się pod wodą #2 . Znajdziesz tam drugiego konserwatora krypty, a przy nim hasło terminalu użytkowego Krypty 34 .

8 - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry
Przejdź do pomieszczenia użytkowego, gdzie odpalisz terminal przy pomocy uzyskanego hasła (M18A:5) #1 - aktywuj system pomp - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Przejdź do pomieszczenia użytkowego, gdzie odpalisz terminal przy pomocy uzyskanego hasła (M18A:5) #1 - aktywuj system pomp. Następnie udaj się do Krypta 34 - zbrojownia gdzie będziesz mógł odblokować drzwi nadzorcy (M18B:1) #2 .

9 - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry
Kiedy znajdziesz się w Krypta 34 - reaktor musisz przede wszystkim uważać na wzmożoną radiację - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Kiedy znajdziesz się w Krypta 34 - reaktor musisz przede wszystkim uważać na wzmożoną radiację. Zlokalizuj Dozorcę #1 i zabij go. Przeszukaj jego zwłoki i zabierz hasło do terminalu, który stoi obok. Aktywuj go i otwórz drzwi do zbrojowni. Wróć się całą i wejdź do zbrojowni (tej przy pomieszczeniu używkowym). Wewnątrz otwórz drzwi (M18B:2), a następnie skrzynkę zawierającą pistolet pulsacyjny (M18B:3) #2.

Powróć do Starszego McNamary (M13B:1) i przejdź tym samym do zakończenia.

Zakończenie

Kiedy ponownie powrócisz do McNamary z bronią, Veronica raz jeszcze rozmówi się ze Starszym - niestety ponownie wszystko spali na panewce. Kiedy będziesz wychodził, Veronica ponownie Cię zaczepi. W tym momencie możesz, po krótkiej rozmowie, poradzić jej jedną z trzech opcji:

  1. aby została - zakończenie 1;
  2. aby uciekła - zakończenie 2;
  3. aby sama podjęła decyzję (postanowi zostać) - zakończenie 2.

Zakończenie 1

Wyjdź na chwilę na powierzchnię - zostaniesz zatrzymany przez Paladynów Bractwa Stali - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Wyjdź na chwilę na powierzchnię - zostaniesz zatrzymany przez Paladynów Bractwa Stali . Nie spodoba im się fakt, że Veronica zostaje:

  1. Retoryka 95 rozwiąż sprawę w sposób pokojowy;
  2. Bądź zabij wszystkich.

Jeżeli posiadasz pistolet pulsacyjny sprawi się on idealnie do walki przeciwko ubranym w pancerz wspomagany przeciwnikom. Kiedy rozprawisz się ze wszystkimi porozmawiaj z Veronicą - zadanie dobiega końca.

Veronica otrzyma umiejętność Stalowe więzy.

Zakończenie 2

10 - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry
Opuść bunkier, podobnie jak powyżej - musisz sprostać Paladynom Bractwa Stali - Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

Opuść bunkier, podobnie jak powyżej - musisz sprostać Paladynom Bractwa Stali . Kiedy skończysz porozmawiaj z Veronicą - zaproponuje, byście wybrali się do Uczniów Apokalipsy Przyczółek Uczniów (MsB:38) #1. Wejdź do przyczółka i porozmawiaj z Doktor Alvarez o zrekrutowaniu Veroniki w ich szeregi. Niestety osoby odpowiedzialnej za rekrutacje nie ma - opuść pomieszczenie i odczekaj 24 godziny czasy w grze. Kiedy powrócisz do Przyczółku, zastaniesz wszystkich martwych. Sprawcy, czyli Paladynie Bractwa stali, znajdują się w drugiej części pomieszczenia #2. Po krótkiej rozmowie staniesz do walki - zabij wszystkich. Porozmawiaj z Veronicą - zadanie dobiega końca.

Veronica otrzyma umiejętność Buntownik.

Fallout: New Vegas

19 października 2010

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
JCKP
Legionista
8
2019-07-05 12:20

Chcę dojśc do Obozu Legata a tam zamknięta brama z tamą? Co teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2019-06-16 18:59

coś mi nie działa. jak podchodzę do rnk przy stacji to do mnie strzelają
Ktoś wie co zrobić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-10-12 14:47

Robię misję "Poleć ze mną" i już ją skończyłem, mam pójść na platformę obserwacyjną i skończyć zadanie, ale nic się nie dzieje. Pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2013-03-29 20:10

czy moglibyscie powiedziec skad wziasc klucz do drzwi nadzorcy krypty 34??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
HumanGhost
Generał
130
2012-02-07 18:22

Czy jeśli odda się holotaśmy Ramosowi to nie da się zrekrutować Bractwa Stali do walki o zaporę? Bo kurde, coś jest nie tak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Pretorianin
15
2011-06-28 16:42

"czeba" więcej chodzić do szkoły a nie siedzieć przy komputerze

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
1
2011-01-14 22:59

gra jest super wiecej stworów niż w trujce ale czeba miec dużo doświadczenia
polecam bloga http://grynew.blogspot.com/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Arxel
😉
Kostka Rubika
260
2011-01-07 14:02

Bardzo niebawem myślę.. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Konsul
62
2011-01-07 13:50

Po raz trzeci się zapytam- kiedy będzie atlas świata? Chociaż przybliżony termin, czekam już miesiąc ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Arxel
😊
Kostka Rubika
260
2010-12-30 23:07

Simba14 ---> Planowałem początkowo rozbić zadania poboczne na poszczególne lokacje, myslałem również czy by nie podzielić ich ze względu na frakcje dla których wykonywane zadanie ma znaczenie..
W pierwszym przypadku nie było w ogóle ładu i składu, w drugim natomiast zaczynałem się trochę gubić.. ;)

stalker_PL ---> cieszę się bardzo, motywuje to do dalszej pracy, by w przyszłości tworzyć poradniki jeszcze szybciej i jeszcze bardziej rozbudowane.. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
😊
Centurion
7
2010-12-30 22:59

Jak już zakupię tą grę z pewnością, kupie za SMS ten poradnik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Simba14
👍
Generał
56
2010-12-30 10:34

Poradnik świetny:)Tylko troszeczkę głupio że zadania poboczne są alfabetycznie a nie podpisane do lokacji łatwiej by je było znaleźć:) Ale jak na jednego człowieka zrobienie takiego poradnika???Szacuneczek Arxel świetna robota:p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Arxel
😊
Kostka Rubika
260
2010-12-29 22:54

Niemal wszystkie zagraniczne poradniki (nie wiem czy w Polsce ktoś bawi się w takie coś) powstają przy udziale kilkunastu czy kilkudziesięciu osób.. Porównajmy sobie pracę jednego człowieka z całą "armią", hm..? ;)

Zresztą, mówimy tutaj o poradniku do olbrzymiej gry RPG.. Prócz ukończenia gry należy również to wszystko spisać, dorzućmy zabawę ze screenami, mapkami itd.. Takie gry trafiają się bardzo rzadko, staramy się wykonać poradnik jak najszybciej, lecz nie zapominajmy, że również trzeba spać czy pójść raz czy dwa na uczelnię.. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A.l.e.X
Alekde
152
2010-12-29 22:37

Zanim dodaliście ten poradnik to zdążyłem już sam grę przerobić na części pierwsze od A do Z, na końcu jeszcze porównałem z poradnikiem zagranicznym, więc tym razem to tak trochę za późno z nim wyszliście do graczy, ale lepiej później niż wcale :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Konsul
62
2010-12-29 17:52

Arxel

Tylko kiedy będzie ten cały atlas świata, bo coś go nie widać ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Generał
142
2010-12-29 14:44

Jeżeli chodzi o całą serie Falloutów, to jednak lepsze poradniki piszą chłopaki ze schronu 13. Bardziej szczegółowe i kompletne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Arxel
Kostka Rubika
260
2010-12-29 13:14

-=.szaman=- ---> Nazwa tego poradnika to "Zadania główne i poboczne", a nie "Atlas świata", w którym to zawarte będą wszelkie informacje, które tutaj się nie znalazły, czyli najprawdopodobniej o unikalnych typach broni itd.
Dlatego informacja o Archimedesie nie została uwzględniona w głównym poradniku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
46
2010-12-29 11:15

Uważam że opis rozwiązania misji pobocznej "uśmiechnięty staruch" jest niepełny.

Kiedy będziesz gotów, skonfiguruj sieć energetyczną (w zależności, którą opcję wybierzesz otrzymasz pozytywną reputację u jednej z frakcji):
* 1. McCarran i Strip Las Vegas [reputacja RNK];
* 2. Fremont i Westside [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 3. Cały region [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 4. ARCHIMEDES II [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 5. Cały region (Awaryjny tryb wejścia) [reputacja Uczniowie Apokalipsy].
Kiedy już wybierzesz jedną opcję, wyjdź na zewnątrz na wieżę, gdzie aktywujesz panel sterowania lustrem #2 . Powróć porozmawiać z Fantastycznym (M29A:1).

Biednie to trochę opisane, ponieważ...

" * McCarran i Strip Las Vegas - zyskasz reputację u RNK, doświadczenie, a Fantastyczny przypisze sobie zasługi
* Fermont i Westside - zyskasz tyle samo doświadczenia, stimpaki i torby lekarskie a do tego trochę reputacji u Uczniów Apokalipsy
* Cały region - tyle samo expa, dużo reputacji u Uczniów, Księgę wiedzy i trochę medykamentów
* Archimedes II - uruchamiając uzbrojenie stracisz reputację u RNK, ale będziesz mógł używać Archimedesa jako broń
* ostatnia opcja wydaje się być taka sama, jak Cały region z tą różnicą, że wiele energii się zmarnuje. Zyskasz trochę reputacji u Uczniów, ale stracisz u RNK. "

Informacje te przepisałem ze strony fallout.emiasto.com.pl

Nie ma także informacji co zrobić żeby móc chodzić z Archimedesem i strzelić sobie raz na dobę z niego.

"Najpierw trzeba zdobyć system naprowadzania: Euclid's C-Finder. Wygląda jak pistolet na wodę i nosi go jeden dzieciak we Freeside. Potem trzeba załadować Archimedesa (ważna jest kolejność, jeśli naładujesz Archimedesa przed zdobyciem Euclid'a, nie będzie działać. Co więcej trzeba go naładować w trakcie questa That Lucky Old Sun inaczej też nie będzie chciał działać.
Jeśli wszystko zadziała (powodzenia, przyda się) będziesz mógł wezwać ostrzał Archimedesa (12000 DMG) raz na 24 godziny."

Te informacje też przepisałem za użytkownikiem kireta(bez jego zgody ale nie ukradłem treści podpisując się swoja ksywką) z forum cd-action.

Piszę to wszystko wyłącznie w celu informacji i wzbogacenia poradnika. Na pewno będą gracze którzy chcieliby postrzelać z archimedesa :D:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Legionista
14
2010-12-29 11:09

Po co poradnik, jeśli jest fallout.wikia.com? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
😃
Centurion
7
2010-12-29 10:58

Dobra robota z tym poradnikiem!
PS.
Co do tego że to najlepsza gra w tym roku na PC to się nie zgodzę
bo według mnie Gta 4 jest najlepszą

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Generał
142
2010-12-29 10:43

>>>Kawał tytanicznej pracy. Respect.

też się pod tym podpisuje.

Zachęcam do zagrania w FNV bo to najlepsza gra na PC w 2010 roku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
👍
Konsul
62
2010-12-26 11:52

A kiedy atlas świata? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
ROJO.
👍
Magia Kontrastu
187
2010-12-10 11:27
1

Kawał tytanicznej pracy. Respect. A dla zainteresowanych modami do New Vegas - zapraszam: http://gameplay.pl/news.asp?ID=55559

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Pretorianin
35
2010-12-09 17:10

jest

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
👍
Konsul
110

GRYOnline.pl

2010-12-09 14:58

kong123 -> już możesz :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kong123
👍
Legend
121
2010-12-09 14:05

Super - dobrze, że już jest ;) Nie mogłem się doczekać :D

Tylko jeszcze pobrać nie mogę ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl