Fallout New Vegas: Legenda Gwiazdy
Misja Legenda Gwiazdy w Fallout New Vegas polega na gromadzeniu rzadkich kapsli z gwiazdą. Z tej strony poradnika dowiecie się jak rozpocząć zadanie i gdzie szukać poukrywanych kapsli.
Misja poboczna Legenda Gwiazdy to jedno z najbardziej czasochłonnych wyzwań w Fallout New Vegas, polegające na gromadzeniu rzadkich kapsli z niebieską gwiazdą dla robota Festusa. Zadanie wymaga odnalezienia 50 unikatowych sztuk, które można zdobyć poprzez eksplorację świata, picie napoju Sunset Sarsaparilla lub interakcję z napotkanymi na pustkowiach postaciami. Poniższy tekst zawiera szczegółowy opis przebiegu misji, metody na szybkie pozyskanie kapsli oraz kompletną listę ich lokalizacji na mapie Mojave.
Legenda Gwiazdy

Zleceniodawca: Festus Hala fabryczna (M48:1)
Festusa znajdziesz w hali fabrycznej Sunset Sarsaparilla Siedziba Sunset Sarsaparilla (MsB:18). Po wejściu do środka zerknij w lewo - znajdziesz zepsuty automat z kukłą. Przywitaj się z nim "Miło mi poznać", a następnie zapytaj o gwiazdy "Informacje o Gwiazdach". Twoje zadanie jest bardzo proste - musisz zebrać odpowiednią ilość specjalnych nakrętek z napoju Sunset Sarsaparilla oznaczonych gwiazdką. Potrzebujesz zebrać 50 kapsli.
Lokalizację wszystkich Gwiazd Sunset Sarsaparilla znajdziesz poniżej.

Podczas błądzenia po pustkowiach, a dokładnie po granicach Nipton (MsF:18), natrafisz na Tomasa i Jacklyn. Wspomóż jednego z nich zabijając drugą osobę.
TOMAS:
Jeśli postanowiłeś pomóc Tomasowi i zabiłeś kobietę porozmawiaj z nim, zapytaj dlaczego kobieta go zaatakowała. Dowiesz się, że chodziło jej o szczęścili naszyjnik Tomasa, który to składa się właśnie z kapsli z gwiazdką.
- Retoryka 50 powiedz, że będzie bezpieczniejszy bez tych kapsli;
- Przerażająca obecność zagroź mu żądając naszyjnika;
- Puść go wolno.
Jeśli użyłeś którejś z dwóch pierwszych linii dialogowych otrzymasz 7 kapsli z gwiazdką z Sunset Sarsaparilli.
JACKLYN:
Jeśli postanowiłeś pomóc Jacklyn i zabiłeś mężczyznę porozmawiaj z nią, zapytaj dlaczego została zaatakowana. Dowiesz się, że chodziło jej o szczęścili naszyjnik, który to składa się właśnie z kapsli z gwiazdką.
- Inteligencja 7 sprawdź ją mówiąc że naszyjnik składa się z sześciu, a nie siedmiu kapsli - zabij ją;
- Puść ją wolno.
Jeżeli ją pokonałeś przeszukaj jej ciało i zabierz 9 kapsli z gwiazdką z Sunset Sarsaparilli.
Cenna lekcja
![]() | ![]() |
Kiedy zdobędziesz wystarczającą ilość kapsli powróć po nagrodę. Niestety żadnej nagrody nie będzie (poza historią Legendy Gwiazdy) - automatycznie rozpoczniesz tę misję, która jest zwieńczeniem Twoich trudów w poszukiwaniu. Aby odebrać prawdziwą nagrodę, przejdź przez podwójne drzwi i skieruj się w lewo na koniec korytarza. Niestety korytarz jest zablokowany (M48:2) - musisz znaleźć inną drogę. W jednym z pomieszczeń znajdziesz zawalony sufit (M48:3) #1. Wyjdź na wyższe piętro, a następnie skieruj się do pomieszczenia nad sejfem - zeskocz do dziury w podłodze. W sejfie znajdziesz skrzynie z kapslami #2. W narożniku znajdziesz również martwego Allena Marksa, a przy nim holotaśmę z prawdziwą historią kapsli z gwiazdką.
Kapsle z gwiazdą Sunset Sarsaparilla pojawiają się tylko jeśli masz aktywne zadanie Legenda Gwiazdy. W grze możesz znaleźć ich 100, dodatkowo istnieje 10% szansy na znalezienie takowego kapsla w butelce Sunset Sarsaparilla (zamkniętej!). Do zbierania najlepiej przystąpić posiadając odkryte wszystkie lokacje w grze bądź posiadając profit Okdrywca, który odsłania wszystkie lokacje na mapie. Następnie wystarczy użyć błyskawicznej podróży, by znaleźć się niemalże idealnie w miejscu, gdzie znajduje się kapsel.
Poniżej kompletna lista wszystkich kapsli wraz z obrazkami pomocniczymi. Całość została ułożona według głównych segmentów, według których jest podzielona mapa świata.
![]() | Jacobstown (MsA:2) Opis: W jednym z Bungalowów, na stoliku z kartami. |
![]() | Ranczo Wietrznych Braminów Brooksa (MsA:3) Opis: Wewnątrz chaty, na parterze w pomieszczeniu z szafkami. |
![]() | Farma Horowitza (MsA:6) Opis: Wewnątrz stodoły, na samym końcu na skrzyni po lewej stronie. |
![]() | Kopalnia Silver Pick (MsA:8) Opis: Wewnątrz chatki, na stoliku tuż obok butelek. |
![]() | Nielegalna Produkcja Piwa (MsA:12) Opis: Wewnątrz chatki, na komodzie po lewej stronie. |
![]() | Plac Północnego Vegas (MsB:7) Opis: W budynku "Szary", w jednym z pokoi na górze, na stoliku z butelką. |
![]() | Freeside (Cerulean Robotics) Opis: W pomieszczeniu jadalnym, od wejścia na prawo, na jednym ze stolików. |
![]() | Zbrojmistrzowie (MsB:11) Opis: Wewnątrz siedziby, w skrzynce tuż obok stolika z ekspresem do kawy. |
![]() | Karmazynowa Karawana (MsB:13) Opis: W głównym biurze, po drugiej stronie pomieszczenia, na głośniku stojącym na jednym z biurek. |
![]() | Klinika Medyczna Nowego Vegas (MsB:14) Opis: Na południe od kliniki, w domu Hostetlera; na małym stoliczku pomiędzy dwoma sofami. |
![]() | Chatka Fieldsów (MsB:16) Opis: W otwartej lodówce, tuż przy butelkach. |
![]() | Farmy Spółdzielcze RNK (MsB:20) Opis: Wewnątrz baraków, na stoliku po lewej tuż obok radia i butelki. |
![]() | Krypta 3 (MsB:23) Opis: Kwatery mieszkalne, w południowej części kompleksu w jednym z mieszkalnych pomieszczeń, obok terminalu i trzech butelek. |
![]() | Huta Nowego Vegas (MsB:25) Opis: Od strony wejścia przez garaż, na biurku tuż obok maszyny do pisania. |
![]() | Motel El Rey (MsB:27) Opis: W jednym z pokoi hotelowych (górny, po lewej), na komodzie obok kapelusza. |
![]() | Camp McCarran (MsB:28) Opis: Wewnątrz chatki zaopatrzeniowej - od strony lotniska - w skrzyni na jednej z półek. Możesz też zakupić kapel od samego Sierżanta Contrerasa. |
![]() | Biuro Aerotechu (MsB:29) Opis: Wewnątrz biura Aerotechu 300, w kuchni na ladzie tuż obok butelki po lewej. |
![]() | Biura Allied Technologies (MsB:34) Opis: Na prawo od wejścia, obok zniszczonego terminalu, w boksie gdzie stoi mnóstwo butelek. |
![]() | Biura Allied Technologies (MsB:34) Opis: Na prawo od wejścia, obok zniszczonego terminalu, w boksie gdzie stoi mnóstwo butelek. |
![]() | Kęs i Łyk (MsB:37) Opis: Na jednym ze stolików tuż obok chatki. |
![]() | Hangary Nellis (MsC:1) Opis: Wewnątrz Messa i magazyn amunicji, na jednym ze stolików (blisko wejścia do kuchni). |
![]() | Hangary Nellis (MsC:1) Opis: Wewnątrz Messa i magazyn amunicji, na jednym ze stolików (blisko wejścia do kuchni). |
![]() | Skład Kolejowy Gypsum (MsC:7) Opis: Wewnątrz biura, w tylnej części pomieszczenia, na biurku przy terminalu. |
![]() | Chata Fałszerza Kapsli (MsC:12) Opis: W piwnicy, na stoliku po lewej tuż po zejściu na dół, wśród butelek. |
![]() | Chata Fałszerza Kapsli (MsC:12) Opis: W piwnicy, na stoliku po lewej tuż po zejściu na dół, wśród butelek. |
![]() | Chata Fałszerza Kapsli (MsC:12) Opis: W piwnicy, na stoliku po lewej tuż po zejściu na dół, wśród butelek. |
![]() | Teren Rekreacyjny Bitter Springs (MsC:13) Opis: Naprzeciw wejścia do biura, na blacie tuż obok plakatów przy butelkach. |
![]() | Teren Rekreacyjny Bitter Springs (MsC:13) Opis: Naprzeciw wejścia do biura, na blacie tuż obok plakatów przy butelkach. |
![]() | Góra Guardian (MsC:15) Opis: Przed samym szczytem, obok namiotu i ogniska, na skrzyni obok radia. |
![]() | Zatoka Callville (MsC:16) Opis: Wewnątrz chatki z łódkami Kapitana Deana, wewnątrz jednej z gablot z butelkami. |
![]() | Zatoka Callville (MsC:16) Opis: Wewnątrz chatki z łódkami Kapitana Deana, w rogu pomieszczenia tuż przy kasie fiskalnej. |
![]() | Chatka Dumy Rybaka (MsC:17) Opis: Wewnątrz chatki, na stoliku po lewej tuż przy drzwiach, obok tostera. |
![]() | Camp Golf (MsC:18) Opis: Resort House'a, na piętrze, pierwszy pokój w korytarzu po prawej, na komodzie po prawej. |
![]() | Camp Golf (MsC:18) Opis: Resort House'a, na piętrze, pierwszy pokój w korytarzu po prawej, na komodzie po lewej. |
![]() | Camp Golf (MsC:18) Opis: Resort House'a, na piętrze, pierwszy pokój w korytarzu po prawej, na komodzie po lewej. |
![]() | Platforma Szabrowników (MsC:20) Opis: Na jednej z platform, na półce z radiem i skrzynką na amunicję. |
![]() | Platforma Szabrowników (MsC:20) Opis: Na zachód od platformy, na dnie jeziora wśród mnóstwa butelek. |
![]() | Platforma Szabrowników (MsC:20) Opis: Na zachód od platformy, na dnie jeziora wśród mnóstwa butelek. |
![]() | Platforma Szabrowników (MsC:20) Opis: Na zachód od platformy, na dnie jeziora wśród mnóstwa butelek. |
![]() | Bonnie Springs (MsD:2) Opis: Przy jednym z domków, wewnątrz skrzyni z butelkami. |
![]() | Bonnie Springs (MsD:2) Opis: Przy jednym z domków, wewnątrz skrzyni z butelkami. |
![]() | Krypta 19 (MsD:3) Opis: Kwatery mieszkalne - sektor niebieski. W jednym z pomieszczeń na biurko obok terminalu i szachownicy. |
![]() | Farma Myśliwych (MsD:5) Opis: Wewnątrz domku myśliwych, w kuchni, wśród pozostałych kapsli rozrzuconych na blacie. |
![]() | Farma Myśliwych (MsD:5) Opis: Wewnątrz domku myśliwych, w kuchni, wśród pozostałych kapsli rozrzuconych na blacie. |
![]() | Siedziba Główna Repconn (MsD:6) Opis: Parter - sklepik z pamiątkami, pomiędzy trzema butelkami na blacie. |
![]() | Siedziba Główna Repconn (MsD:6) Opis: Parter - prawe drzwi od wejścia, na biurko z dwoma butelkami. |
![]() | Siedziba Główna Repconn (MsD:6) Opis: Drugie piętro - w jednym z biur, w którym znajduje się czerwona karta; na biurku z zepsutym terminalem. |
![]() | Siedziba Główna Repconn (MsD:6) Opis: Ostatnie piętro biurowe - w biurze z terminalem i szachownicą. |
![]() | Siedziba Główna Repconn (MsD:6) Opis: Ostatnie piętro biurowe - w biurze gdzie brakuje całej ściany, przy regale wśród butelek i kapsli. |
![]() | Stacja Kolejowa na 15 Skrzyżowaniu (MsD:8) Opis: Na zielonej ławce tuż przy drzwiach. |
![]() | Sloan (MsD:13) Opis: Wewnątrz Messa, na jednym ze stolików z butelkami i latarnią. |
![]() | Czarna Góra (MsD:15) Opis: Budynek magazynowy, na najniższej półce między dwoma skrzynkami z butelkami. |
![]() | Goodsprings (MsD:16) Opis: W jednym z domów, tuż obok sklepu, w sypialni na stoliku z szachownicą. |
![]() | Goodsprings (MsD:16) Opis: W jednym z domów, na północny-wschód od chatki Victora, w kuchni tuż obok tostera i butelek. |
![]() | Diabelski Rów (MsD:18) Opis: Na dnie rowu, wewnątrz skrzynki z dwoma butelkami. |
![]() | Skoki Spadochronowe z Jean (MsD:24) Opis: Wewnątrz chatki, na stoliku obok radia i maszyny do pisania. |
![]() | Radio Samotny Wilk (MsD:25) Opis: Wewnątrz przyczepy kampingowej, na jej końcu tuż przy materacu, obok innych kapsli. |
![]() | Zakład Karny RNK (MsD:27) Opis: Wewnątrz centrum odwiedzin, na blacie recepcji obok butelki tuż po prawej od wejścia. |
![]() | Obóz w Cieniu Góry (MsE:2) Opis: Na stoliku, tuż obok jednej z butelek. |
![]() | Punkt Handlowy 188 (MsE:6) Opis: Na ladzie przy butelce. |
![]() | Podstacja El Dorado (MsE:7) Opis: Na koszu na śmieci, na lewo od wejścia. |
![]() | Boulder City (MsE:9) Opis: Saloon Krętoróg, na stoliku z szachownicą, tuż po lewej od wejścia. |
![]() | Stacja Benzynowa El Dorado (MsE:14) Opis: Wewnątrz stacji, tuż obok kasy fiskalnej wśród innych kapsli. |
![]() | Złomowisko Gibson (MsE:18) Opis: W garażu, na najniższej półce za oponami po prawej od wejścia. |
![]() | Elektrownia Wiatrowa Południowej Nevady (MsE:19) Opis: Wewnątrz chaty konserwatora, na stoliku wśród innych kapsli. |
![]() | Camp Forlorn Hope (MsE:20) Opis: Wewnątrz Messa, na stoliku z butelką i dzbankiem na kawę. |
![]() | Novac (MsE:21) Opis: Dom obok chatki Klepka, w kuchni na małym stoliczku. |
![]() | Novac (MsE:21) Opis: Pokój w hotelu, pierwszy od prawej na górze, na stoliku obok telewizora tuż po prawej od wejścia. |
![]() | Krater w Górach Moskitów (MsF:1) Opis: Wewnątrz motelu Piekło, na stoliku w kuchni. |
![]() | Krater w Górach Moskitów (MsF:1) Opis: Na wschód od motelu Piekło, w skrzyni obok motocyklu. |
![]() | Drive-in California Sunset (MsF:3) Opis: Tuż przy zmiszczonym budynku, między porozrzucanymi na ziemi butelkami. |
![]() | Drive-in California Sunset (MsF:3) Opis: Tuż przy zmiszczonym budynku, między porozrzucanymi na ziemi butelkami. |
![]() | Primm (MsF:4) Opis: Wewnątrz hotelu Steve'a Bizona, w ogromnym pomieszczeniu z kanapami, na jednej z małych szafeczek. |
![]() | Primm (MsF:4) Opis: W jednym z domów na południu miasteczka, najbliżej drogi; na komodzie obok radia. |
![]() | Bocznica Serwisowa (MsF:5) Opis: Na platformie, obok materacy wśród innych kapsli. |
![]() | Bocznica Serwisowa (MsF:5) Opis: Na platformie, obok materacy wśród innych kapsli. |
![]() | Nora Poszukiwaczy (MsF:6) Opis: W budynku wewnątrz nory, pierwsze pomieszczenie po prawej, na szachownicy. |
![]() | Posterunek na Autostradzie Nevady (MsF:7) Opis: Wewnątrz posterunku, w celi przy ciele mężczyzny. |
![]() | Obóz w Górach Moskitów (MsF:12) Opis: Wewnątrz namiotu, na metalowej skrzynce. |
![]() | Sklep na Drodze do Nipton (MsF:13) Opis: Wewnątrz sklepu, tuż przy kasie fiskalnej wśród innych kapsli. |
![]() | Przyczółek Mojave (MsF:15) Opis: Wewnątrz baraków, po drugiej stronie baru na ladzie tuż przy butelce. |
![]() | Nipton (MsF:18) Opis: Dom naprzeciw sklepu, w sypialni na komodzie obok szachownicy i butelki. |
![]() | Nipton (MsF:18) Opis: Na wschód od Nipton, na skrzyni z tyłu niebieskiej ciężarówki. |
![]() | Chata Bradleya (MsF:21) Opis: Wewnątrz chaty, za workami z piaskiem, tuż obok skrzynek z aminucją. |
![]() | Chatka Harpera (MsG:2) Opis: Wewnątrz chatki, w drugim pomieszczeniu na stoliku obok wiatraczka. |
![]() | Obozowisko Żmij na Autostradzie 95 (MsG:5) Opis: Wewnątrz jednego szałasu, na prowizorycznym posłaniu wśród innych kapsli. |
![]() | Rozbity Autostradowicz (MsG:8) Opis: W bagażniku zniszczonego samochodu. |
![]() | Obóz Poszukiwaczy Snyder (MsG:13) Opis: Na książkach, po lewej od materaca. |
![]() | Obóz Poszukiwaczy na Klifie (MsG:15) Opis: Na szachownicy z butelką. |
![]() | Napadnięta Farma (MsG:17) Opis: Wewnątrz przyczepy kampingowej, w otwartej lodówce obok butelek. |
![]() | Kopalnia Coyote (MsG:18) Opis: Wewnątrz domu przy kopalni, na środkowym stoliku przy butelkach. |
![]() | Searchlight - Płn. Kopalnia złota (MsG:19) Opis: Wewnątrz kopalni, po przejściu prze rozwidlenie, na skrzyni. |
![]() | Camp Searchlight (MsG:20) Opis: Wewnątrz budynku straży pożarnej, na górze, na końcu korytarza w kuchni na stoliku z dwoma butelkami. |
![]() | Gniazdo Snajperów (MsG:21) Opis: Na ławeczce tuż obok materaca. |
![]() | Zatoka Cottonwood (MsG:22) Opis: Wewnątrz damskich łazienek, na szace po prawej tuż obok butelki. |
![]() | Farma Zwierzęca Matthewsa (MsG:23) Opis: Na górze jednej z rozwalonych stajni, na skrzyni z dwoma butelkami. |
![]() | Obóz Poszukiwaczy Smith Mesa (MsG:26) Opis: Na cegłówce nad miejscem do spania ze śpiworem. |
![]() | Wypożyczalnia Niebieski Raj (MsG:27) Opis: W podtopionym do połowy domu na plaży, tuż przy lodówce na podłodze. |
![]() | Wypożyczalnia Niebieski Raj (MsG:27) Opis: W kompletnie zatopionym domu na plaży, po lewej tuż nad komodą pod butelkami. |
![]() | Stary Poligon Testow Nuklearnych (MsG:29) Opis: Wewnątrz chatki, na stoliku obok butelek i probówek. |
- Fallout: New Vegas - poradnik do gry
- Fallout New Vegas: Opis przejścia
- Fallout New Vegas: Zadania poboczne
- Fallout New Vegas: Atomowe tango Wang Dang
- Fallout New Vegas: Białe czystki
- Fallout New Vegas: Biegnij, Goodsprings, biegnij!
- Fallout New Vegas: Blues ciężkiego losu
- Fallout New Vegas: Czy znajdziesz to w swym sercu?
- Fallout New Vegas: ED-E moja miłość
- Fallout New Vegas: Flagi naszych męcicieli
- Fallout New Vegas: "For Auld Lang Syne"
- Fallout New Vegas: G.I. Blues
- Fallout New Vegas: Gdziekolwiek pójdę
- Fallout New Vegas: Imię nasze Legion
- Fallout New Vegas: Jak mało wiemy
- Fallout New Vegas: Już mnie nie boli
- Fallout New Vegas: Klasyczna inspiracja
- Fallout New Vegas: Kojoty
- Fallout New Vegas: Koło fortuny
- Fallout New Vegas: Księżyc jest nad wieżą
- Fallout New Vegas: Ktoś, kto się mną zaopiekuje
- Fallout New Vegas: Legenda Gwiazdy
- Fallout New Vegas: Liczbowe niepokoje
- Fallout New Vegas: Miedzy wronami
- Fallout New Vegas: Miesiąc miodowy Aba Daby
- Fallout New Vegas: Młode serca
- Fallout New Vegas: Mogę sprawić, że się przejmiesz
- Fallout New Vegas: Możesz na mnie polegać!
- Fallout New Vegas: Mój rodzaj miasta
- Fallout New Vegas: Na własnym podwórku
- Fallout New Vegas: Na zielonej trawce
- Fallout New Vegas: Nagroda trzech kart
- Fallout New Vegas: Najlepsze czasy
- Fallout New Vegas: Nie ma cię w mym sercu już
- Fallout New Vegas: Nie rób ze mnie żebraka
- Fallout New Vegas: Nie spuszczaj nagrody z oczu
- Fallout New Vegas: Nie, niewiele
- Fallout New Vegas: Nieprzyjazna perswazja
- Fallout New Vegas: Niewychowane mrówy
- Fallout New Vegas: O mój Papo
- Fallout New Vegas: Oko za oko
- Fallout New Vegas: Palec skazujący
- Fallout New Vegas: Pilne sprawy
- Fallout New Vegas: Płacz ile chcesz
- Fallout New Vegas: Poborca długów
- Fallout New Vegas: Pod osłoną mroku
- Fallout New Vegas: Pojedynek w Boulder City
- Fallout New Vegas: Pojedynek w mieście duchów
- Fallout New Vegas: Poleć ze mną
- Fallout New Vegas: Poza mięchem
- Fallout New Vegas: Pójdziemy wszyscy razem
- Fallout New Vegas: Przywrócenie nadziei
- Fallout New Vegas: Pula talentów
- Fallout New Vegas: Radosny tancerz
- Fallout New Vegas: Słyszę twoje pukanie
- Fallout New Vegas: Szaleństwo, szaleństwo
- Fallout New Vegas: Szpitalny Blues Bitter Springs
- Fallout New Vegas: To za moją małą
- Fallout New Vegas: Tylko pies tropiący
- Fallout New Vegas: Uśmiechnięty staruch
- Fallout New Vegas: Volare!
- Fallout New Vegas: Walczę z prawem
- Fallout New Vegas: Will ciołek
- Fallout New Vegas: Wizjer na zaślepkę
- Fallout New Vegas: Włączony
- Fallout New Vegas: Wyssij mnie do sucha
- Fallout New Vegas: Zagadka medyczna
- Fallout New Vegas: Zajmij się swoimi sprawami
- Fallout New Vegas: Zaklinam cię
- Fallout New Vegas: Zapominam pamiętać o zapominaniu
- Fallout New Vegas: Zdobądź każdy szczyt
- Fallout New Vegas: Zgadnij kogo dziś widziałem
- Fallout New Vegas: Zimne, lodowate serce
- Fallout New Vegas: Zostaniemy przyjaciółmi?
- Fallout New Vegas: Zwrot do nadawcy
- Fallout New Vegas: Żegnaj, ukochana!
- Fallout New Vegas: Zadania poboczne
- Fallout New Vegas: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Chcę dojśc do Obozu Legata a tam zamknięta brama z tamą? Co teraz?
coś mi nie działa. jak podchodzę do rnk przy stacji to do mnie strzelają
Ktoś wie co zrobić
Robię misję "Poleć ze mną" i już ją skończyłem, mam pójść na platformę obserwacyjną i skończyć zadanie, ale nic się nie dzieje. Pomocy!
czy moglibyscie powiedziec skad wziasc klucz do drzwi nadzorcy krypty 34??
Czy jeśli odda się holotaśmy Ramosowi to nie da się zrekrutować Bractwa Stali do walki o zaporę? Bo kurde, coś jest nie tak.
gra jest super wiecej stworów niż w trujce ale czeba miec dużo doświadczenia
polecam bloga http://grynew.blogspot.com/
Bardzo niebawem myślę.. ;)
Simba14 ---> Planowałem początkowo rozbić zadania poboczne na poszczególne lokacje, myslałem również czy by nie podzielić ich ze względu na frakcje dla których wykonywane zadanie ma znaczenie..
W pierwszym przypadku nie było w ogóle ładu i składu, w drugim natomiast zaczynałem się trochę gubić.. ;)
stalker_PL ---> cieszę się bardzo, motywuje to do dalszej pracy, by w przyszłości tworzyć poradniki jeszcze szybciej i jeszcze bardziej rozbudowane.. :)
Jak już zakupię tą grę z pewnością, kupie za SMS ten poradnik

Poradnik świetny:)Tylko troszeczkę głupio że zadania poboczne są alfabetycznie a nie podpisane do lokacji łatwiej by je było znaleźć:) Ale jak na jednego człowieka zrobienie takiego poradnika???Szacuneczek Arxel świetna robota:p
Niemal wszystkie zagraniczne poradniki (nie wiem czy w Polsce ktoś bawi się w takie coś) powstają przy udziale kilkunastu czy kilkudziesięciu osób.. Porównajmy sobie pracę jednego człowieka z całą "armią", hm..? ;)
Zresztą, mówimy tutaj o poradniku do olbrzymiej gry RPG.. Prócz ukończenia gry należy również to wszystko spisać, dorzućmy zabawę ze screenami, mapkami itd.. Takie gry trafiają się bardzo rzadko, staramy się wykonać poradnik jak najszybciej, lecz nie zapominajmy, że również trzeba spać czy pójść raz czy dwa na uczelnię.. ;)
Zanim dodaliście ten poradnik to zdążyłem już sam grę przerobić na części pierwsze od A do Z, na końcu jeszcze porównałem z poradnikiem zagranicznym, więc tym razem to tak trochę za późno z nim wyszliście do graczy, ale lepiej później niż wcale :]
Jeżeli chodzi o całą serie Falloutów, to jednak lepsze poradniki piszą chłopaki ze schronu 13. Bardziej szczegółowe i kompletne.
-=.szaman=- ---> Nazwa tego poradnika to "Zadania główne i poboczne", a nie "Atlas świata", w którym to zawarte będą wszelkie informacje, które tutaj się nie znalazły, czyli najprawdopodobniej o unikalnych typach broni itd.
Dlatego informacja o Archimedesie nie została uwzględniona w głównym poradniku.
Uważam że opis rozwiązania misji pobocznej "uśmiechnięty staruch" jest niepełny.
Kiedy będziesz gotów, skonfiguruj sieć energetyczną (w zależności, którą opcję wybierzesz otrzymasz pozytywną reputację u jednej z frakcji):
* 1. McCarran i Strip Las Vegas [reputacja RNK];
* 2. Fremont i Westside [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 3. Cały region [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 4. ARCHIMEDES II [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 5. Cały region (Awaryjny tryb wejścia) [reputacja Uczniowie Apokalipsy].
Kiedy już wybierzesz jedną opcję, wyjdź na zewnątrz na wieżę, gdzie aktywujesz panel sterowania lustrem #2 . Powróć porozmawiać z Fantastycznym (M29A:1).
Biednie to trochę opisane, ponieważ...
" * McCarran i Strip Las Vegas - zyskasz reputację u RNK, doświadczenie, a Fantastyczny przypisze sobie zasługi
* Fermont i Westside - zyskasz tyle samo doświadczenia, stimpaki i torby lekarskie a do tego trochę reputacji u Uczniów Apokalipsy
* Cały region - tyle samo expa, dużo reputacji u Uczniów, Księgę wiedzy i trochę medykamentów
* Archimedes II - uruchamiając uzbrojenie stracisz reputację u RNK, ale będziesz mógł używać Archimedesa jako broń
* ostatnia opcja wydaje się być taka sama, jak Cały region z tą różnicą, że wiele energii się zmarnuje. Zyskasz trochę reputacji u Uczniów, ale stracisz u RNK. "
Informacje te przepisałem ze strony fallout.emiasto.com.pl
Nie ma także informacji co zrobić żeby móc chodzić z Archimedesem i strzelić sobie raz na dobę z niego.
"Najpierw trzeba zdobyć system naprowadzania: Euclid's C-Finder. Wygląda jak pistolet na wodę i nosi go jeden dzieciak we Freeside. Potem trzeba załadować Archimedesa (ważna jest kolejność, jeśli naładujesz Archimedesa przed zdobyciem Euclid'a, nie będzie działać. Co więcej trzeba go naładować w trakcie questa That Lucky Old Sun inaczej też nie będzie chciał działać.
Jeśli wszystko zadziała (powodzenia, przyda się) będziesz mógł wezwać ostrzał Archimedesa (12000 DMG) raz na 24 godziny."
Te informacje też przepisałem za użytkownikiem kireta(bez jego zgody ale nie ukradłem treści podpisując się swoja ksywką) z forum cd-action.
Piszę to wszystko wyłącznie w celu informacji i wzbogacenia poradnika. Na pewno będą gracze którzy chcieliby postrzelać z archimedesa :D:D
Po co poradnik, jeśli jest fallout.wikia.com? :)
Dobra robota z tym poradnikiem!
PS.
Co do tego że to najlepsza gra w tym roku na PC to się nie zgodzę
bo według mnie Gta 4 jest najlepszą

Kawał tytanicznej pracy. Respect. A dla zainteresowanych modami do New Vegas - zapraszam: http://gameplay.pl/news.asp?ID=55559
kong123 -> już możesz :)
Super - dobrze, że już jest ;) Nie mogłem się doczekać :D
Tylko jeszcze pobrać nie mogę ;/
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






































































































