Fallout New Vegas: Umiejętności
Aktualizacja:
Umiejętności
Umiejętności są powiązane zarówno z atrybutami jak i talentami. Minimalna wartość umiejętności to 7, maksymalna zaś 100. Punkty umiejętności otrzymujesz po awansowaniu na kolejny poziom - ich ilość uzależniona jest od poziomu atrybutu Inteligencja, począwszy od 10.5 punktu na pierwszym poziomie aż do 15 na ostatnim.
![]() | BROŃ BIAŁA Umiejętność posługiwania się bronią białą określa twoją skuteczność w walce każdą bronią krótkodystansową, od zwykłej ołowianej rurki po Supermłot. Tylko kilka przedmiotów wartych jest inwestowania w te umiejętność. Niestety pojawiają się dość późno w grze, co zasadniczo czyni tę umiejętność mniej przydatną. Powiązane z: Atrybut: Siła Talenty: Ekstra walnięcie; Kowboj; Niepowstrzymana siła; Ninja. |
![]() | BROŃ ENERGETYCZNA Umiejętność "Broń energetyczna" określa twoją skuteczność w posługiwaniu się bronią wykorzystującą jako amunicję: małe ogniwa energetyczne, ogniwa termojądrowe, pakiety energetyczne lub paliwo do miotacza ognia. Zdecydowanie bardziej polecam rozwijanie broni energetycznej niż palnej, gdyż w tej kategorii znajduje się spory i ciekawy arsenał broni zarówno plazmowej jak i laserowej. Warto wspomnieć również o dość potężnym Archimedesie. Powiązane z: Atrybut: Percepcja Talenty: Szalony rewolwerowiec; Spazm plazmowy; Topnienie; Skoncentrowany ostrzał; Porucznik laser. |
![]() | BROŃ PALNA Umiejętność "Broń palna" określa twoją skuteczność w używaniu broni wykorzystującej zwykłą amunicję (.22 LR, .357 Magnum, 5 mm, 10 mm, 5,56 mm, .308, 45-70 Gov't itp.). Jedna umiejętność odpowiedzialna za wszystkie typy broni palnej - lekkiej, ciężkiej itd. Jeśli nie jesteś fanem laserów i plazm, ta umiejętność jest dla Ciebie. W grze znajdziesz cały arsenał niszczycielskich karabinów czy też minigunów. Powiązane z: Atrybut: Siła, Zwinność Talenty: Szybkie przeładowanie; Szalony rewolwerowiec; Chirurgia ze strzelbą; Kowboj; Bierz na klatę!; Skoncentrowany ostrzał. |
![]() | HANDEL Umiejętność "Handel" wpływa na ceny, które proponują ci postacie podczas kupna i sprzedaży przedmiotów. Ogólnie rzecz biorąc, im wyższy poziom tej umiejętności tym niższe ceny kupowanych towarów. Prócz lepszych cen u sprzedawców, umiejętność wykorzystywana jest w opcjach dialogowych - głównie skupiająca się na wytargowaniu lepszej zapłaty itp., nie warto przesadzać z inwestowaniem punktów. Powiązane z: Atrybut: Charyzma Talenty: Paker; Ciężarowiec. |
![]() | MATERIAŁY WYBUCHOWE Ta umiejętność określa twoją skuteczność w rozbrajaniu ładunków i materiałów wybuchowych, jak również skuteczność tych używanych przez ciebie (wszystkich min, granatów, wyrzutni rakiet, Grubasów, itp.). Przydatna umiejętność zarówno przeciw większym grupom przeciwników (których to w grze nie brakuje) jak i silniejszym wrogom. Powiązane z: Atrybut: Percepcja Talenty: I... w górę!; Bombowy gość; Fala uderzeniowa; Padnij; Piroman. |
![]() | MEDYCYNA Znajomość medycyny określa liczbę Punktów Wytrzymałości odzyskiwanych podczas korzystania ze Stimpaków, a także skuteczność pakietów Rad-X oraz AntyRadu. W trybie "Jestem Hardkorem!" umiejętność mało przydatna, gdyż do leczenia uszkodzonych kończyn potrzeba torby lekarskiej, stimpaki nic nie zdziałają. Na niższych poziomach trudności warto zainwestować kilka punktów, lecz nie należy przesadzać. Powiązane z: Atrybut: Inteligencja Talenty: Znawca anatomii; Chemik; Odporność na prochy. |
![]() | NAPRAWA Umiejętność "Naprawa" umożliwia dbanie o dobry stan wszelkich urządzeń oraz broni. Dodatkowo, im wyższa wartość tej umiejętności, tym lepszy początkowy stan techniczny każdej własnoręcznie zbudowanej broni. Umiejętność warto albo rozwinąć do maksimum, gdyż tylko wtedy uzyskujemy najlepsze wyniki, albo w ogóle nie wydawać na nią punktów. Prócz naprawy własnego sprzętu jesteś w stanie wytwarzać amunicję i różne przedmioty. Możesz jednak skupić się na pomocy handlarzy bądź jednego z towarzyszy, który oferuje naprawę sprzętu. Powiązane z: Atrybut: Inteligencja Talenty: Ładowarka ręczna; Mistrz improwizacji. |
![]() | NAUKI ŚCISŁE Umiejętność "Nauki ścisłe" odzwierciedlają twój ogólny zakres wiedzy naukowej. Jest ona wykorzystywana głównie podczas włamywania się do zabezpieczonych terminali. Przydatnych terminali w grze jest niewiele, lecz bywają one bardzo pomocne. Warto rozwinąć tę umiejętność nie tylko na ten fakt, lecz również na wykorzystanie go w kilku przydatnych talentach. Powiązane z: Atrybut: Inteligencja Talenty: Skrupulatny recynklingowiec; Szalony matematyk; Szał kujona!; Ekspert robotyki; Komputerowiec; Chemik nuka. |
![]() | OTWIERANIE ZAMKÓW Umiejętność "Otwierania zamków" daje ci dostęp do zamkniętych pomieszczeń i schowków. Jeśli zdecydujesz się rozwijać tę umiejętność to miej na uwadze kolejne progi: 25, 50, 75, 100, które określają poziom zabezpieczenia zamka. Warto pamiętać, że najcenniejsze rzeczy zamknięte są przy pomocy najtrudniejszych zamków. Powiązane z: Atrybut: Percepcja Talenty: Infiltrator. |
![]() | PRZETRWANIE Ta umiejętność zwiększa liczbę Punktów Wytrzymałości, które otrzymujesz spożywając jedzenie i pijąc napoje. Pomaga ci również w przyrządzaniu żywności podczas obozowania. Jedna z ważniejszych umiejętności w przypadku wyboru trybu "Jestem Hardkorem!". Bez niej przeżycie będzie niesamowicie trudne. Powiązane z: Atrybut: Wytrzymałość Talenty: Łowca; Dziecię radiacji; Entomolog; Lekki plecak; Brzuch z ołowiu; Ołowiany fartuch; Przyjaciel zwierząt. |
![]() | RETORYKA Retoryka określa stopień twojego wpływu na inne postacie podczas rozmowy. Dzięki temu możesz np. uzyskać informacje, których normalnie nie byłyby skłonne ci przekazać. Naturalnie najważniejsza umiejętność jeśli zamierzasz starać się rozwiązywać konflikty przy pomocy słów, a nie broni. Mnóstwo ukrytych opcji dialogowych minimalizuje ryzyko niepotrzebnej śmierci. Powiązane z: Atrybut: Charyzma Talenty: Przerażająca obecność. |
![]() | SKRADANIE SIĘ Im wyższa umiejętność skradania się, tym łatwiej będzie ci pozostać niewykrytym, ukraść jakiś przedmiot czy przeczesać komuś kieszenie. Skuteczny atak z ukrycia powoduje natychmiastowe trafienie krytyczne. Możliwości skutecznego zaskoczenia wrogów będziesz miał w grze niezbyt wiele, dlatego inwestowanie większej ilości punktów w tę umiejętność wydaje się zbyteczne. W przypadku kradzieży kieszonkowej, która to może przydać się w kilku momentach, warto zainwestować choć trochę punktów. Powiązane z: Atrybut: Zwinność Talenty: Nocny marek; Zawodowiec; Piaskowy dziadek; Cichobieg; Ninja. |
![]() | WALKA WRĘCZ Umiejętność "Walka wręcz" ma wpływ ma walkę bez użycia broni lub z użyciem broni do walki wręcz takich jak kastety, rękawice wspomagane i rękawice przebijające. Podobnie jak w przypadku broni białej - walka w zwarciu jest zdecydowanie cięższa i wymaga sporego doświadczenia. Nie warto wydawać zbyt wielu punktów na tę umiejętność. Powiązane z: Atrybut: Wytrzymałość Talenty: Przebijający cios; Paraliżująca dłoń; Siepacz. |
1
- Fallout: New Vegas - poradnik do gry
- Fallout New Vegas: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Chcę dojśc do Obozu Legata a tam zamknięta brama z tamą? Co teraz?
coś mi nie działa. jak podchodzę do rnk przy stacji to do mnie strzelają
Ktoś wie co zrobić
Robię misję "Poleć ze mną" i już ją skończyłem, mam pójść na platformę obserwacyjną i skończyć zadanie, ale nic się nie dzieje. Pomocy!
czy moglibyscie powiedziec skad wziasc klucz do drzwi nadzorcy krypty 34??
Czy jeśli odda się holotaśmy Ramosowi to nie da się zrekrutować Bractwa Stali do walki o zaporę? Bo kurde, coś jest nie tak.
gra jest super wiecej stworów niż w trujce ale czeba miec dużo doświadczenia
polecam bloga http://grynew.blogspot.com/
Bardzo niebawem myślę.. ;)
Simba14 ---> Planowałem początkowo rozbić zadania poboczne na poszczególne lokacje, myslałem również czy by nie podzielić ich ze względu na frakcje dla których wykonywane zadanie ma znaczenie..
W pierwszym przypadku nie było w ogóle ładu i składu, w drugim natomiast zaczynałem się trochę gubić.. ;)
stalker_PL ---> cieszę się bardzo, motywuje to do dalszej pracy, by w przyszłości tworzyć poradniki jeszcze szybciej i jeszcze bardziej rozbudowane.. :)
Jak już zakupię tą grę z pewnością, kupie za SMS ten poradnik

Poradnik świetny:)Tylko troszeczkę głupio że zadania poboczne są alfabetycznie a nie podpisane do lokacji łatwiej by je było znaleźć:) Ale jak na jednego człowieka zrobienie takiego poradnika???Szacuneczek Arxel świetna robota:p
Niemal wszystkie zagraniczne poradniki (nie wiem czy w Polsce ktoś bawi się w takie coś) powstają przy udziale kilkunastu czy kilkudziesięciu osób.. Porównajmy sobie pracę jednego człowieka z całą "armią", hm..? ;)
Zresztą, mówimy tutaj o poradniku do olbrzymiej gry RPG.. Prócz ukończenia gry należy również to wszystko spisać, dorzućmy zabawę ze screenami, mapkami itd.. Takie gry trafiają się bardzo rzadko, staramy się wykonać poradnik jak najszybciej, lecz nie zapominajmy, że również trzeba spać czy pójść raz czy dwa na uczelnię.. ;)
Zanim dodaliście ten poradnik to zdążyłem już sam grę przerobić na części pierwsze od A do Z, na końcu jeszcze porównałem z poradnikiem zagranicznym, więc tym razem to tak trochę za późno z nim wyszliście do graczy, ale lepiej później niż wcale :]
Jeżeli chodzi o całą serie Falloutów, to jednak lepsze poradniki piszą chłopaki ze schronu 13. Bardziej szczegółowe i kompletne.
-=.szaman=- ---> Nazwa tego poradnika to "Zadania główne i poboczne", a nie "Atlas świata", w którym to zawarte będą wszelkie informacje, które tutaj się nie znalazły, czyli najprawdopodobniej o unikalnych typach broni itd.
Dlatego informacja o Archimedesie nie została uwzględniona w głównym poradniku.
Uważam że opis rozwiązania misji pobocznej "uśmiechnięty staruch" jest niepełny.
Kiedy będziesz gotów, skonfiguruj sieć energetyczną (w zależności, którą opcję wybierzesz otrzymasz pozytywną reputację u jednej z frakcji):
* 1. McCarran i Strip Las Vegas [reputacja RNK];
* 2. Fremont i Westside [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 3. Cały region [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 4. ARCHIMEDES II [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 5. Cały region (Awaryjny tryb wejścia) [reputacja Uczniowie Apokalipsy].
Kiedy już wybierzesz jedną opcję, wyjdź na zewnątrz na wieżę, gdzie aktywujesz panel sterowania lustrem #2 . Powróć porozmawiać z Fantastycznym (M29A:1).
Biednie to trochę opisane, ponieważ...
" * McCarran i Strip Las Vegas - zyskasz reputację u RNK, doświadczenie, a Fantastyczny przypisze sobie zasługi
* Fermont i Westside - zyskasz tyle samo doświadczenia, stimpaki i torby lekarskie a do tego trochę reputacji u Uczniów Apokalipsy
* Cały region - tyle samo expa, dużo reputacji u Uczniów, Księgę wiedzy i trochę medykamentów
* Archimedes II - uruchamiając uzbrojenie stracisz reputację u RNK, ale będziesz mógł używać Archimedesa jako broń
* ostatnia opcja wydaje się być taka sama, jak Cały region z tą różnicą, że wiele energii się zmarnuje. Zyskasz trochę reputacji u Uczniów, ale stracisz u RNK. "
Informacje te przepisałem ze strony fallout.emiasto.com.pl
Nie ma także informacji co zrobić żeby móc chodzić z Archimedesem i strzelić sobie raz na dobę z niego.
"Najpierw trzeba zdobyć system naprowadzania: Euclid's C-Finder. Wygląda jak pistolet na wodę i nosi go jeden dzieciak we Freeside. Potem trzeba załadować Archimedesa (ważna jest kolejność, jeśli naładujesz Archimedesa przed zdobyciem Euclid'a, nie będzie działać. Co więcej trzeba go naładować w trakcie questa That Lucky Old Sun inaczej też nie będzie chciał działać.
Jeśli wszystko zadziała (powodzenia, przyda się) będziesz mógł wezwać ostrzał Archimedesa (12000 DMG) raz na 24 godziny."
Te informacje też przepisałem za użytkownikiem kireta(bez jego zgody ale nie ukradłem treści podpisując się swoja ksywką) z forum cd-action.
Piszę to wszystko wyłącznie w celu informacji i wzbogacenia poradnika. Na pewno będą gracze którzy chcieliby postrzelać z archimedesa :D:D
Po co poradnik, jeśli jest fallout.wikia.com? :)
Dobra robota z tym poradnikiem!
PS.
Co do tego że to najlepsza gra w tym roku na PC to się nie zgodzę
bo według mnie Gta 4 jest najlepszą

Kawał tytanicznej pracy. Respect. A dla zainteresowanych modami do New Vegas - zapraszam: http://gameplay.pl/news.asp?ID=55559
kong123 -> już możesz :)
Super - dobrze, że już jest ;) Nie mogłem się doczekać :D
Tylko jeszcze pobrać nie mogę ;/
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.













