Fallout New Vegas: Umiejętności
Aktualizacja:
Umiejętności
Umiejętności są powiązane zarówno z atrybutami jak i talentami. Minimalna wartość umiejętności to 7, maksymalna zaś 100. Punkty umiejętności otrzymujesz po awansowaniu na kolejny poziom - ich ilość uzależniona jest od poziomu atrybutu Inteligencja, począwszy od 10.5 punktu na pierwszym poziomie aż do 15 na ostatnim.
![]() | BROŃ BIAŁA Umiejętność posługiwania się bronią białą określa twoją skuteczność w walce każdą bronią krótkodystansową, od zwykłej ołowianej rurki po Supermłot. Tylko kilka przedmiotów wartych jest inwestowania w te umiejętność. Niestety pojawiają się dość późno w grze, co zasadniczo czyni tę umiejętność mniej przydatną. Powiązane z: Atrybut: Siła Talenty: Ekstra walnięcie; Kowboj; Niepowstrzymana siła; Ninja. |
![]() | BROŃ ENERGETYCZNA Umiejętność "Broń energetyczna" określa twoją skuteczność w posługiwaniu się bronią wykorzystującą jako amunicję: małe ogniwa energetyczne, ogniwa termojądrowe, pakiety energetyczne lub paliwo do miotacza ognia. Zdecydowanie bardziej polecam rozwijanie broni energetycznej niż palnej, gdyż w tej kategorii znajduje się spory i ciekawy arsenał broni zarówno plazmowej jak i laserowej. Warto wspomnieć również o dość potężnym Archimedesie. Powiązane z: Atrybut: Percepcja Talenty: Szalony rewolwerowiec; Spazm plazmowy; Topnienie; Skoncentrowany ostrzał; Porucznik laser. |
![]() | BROŃ PALNA Umiejętność "Broń palna" określa twoją skuteczność w używaniu broni wykorzystującej zwykłą amunicję (.22 LR, .357 Magnum, 5 mm, 10 mm, 5,56 mm, .308, 45-70 Gov't itp.). Jedna umiejętność odpowiedzialna za wszystkie typy broni palnej - lekkiej, ciężkiej itd. Jeśli nie jesteś fanem laserów i plazm, ta umiejętność jest dla Ciebie. W grze znajdziesz cały arsenał niszczycielskich karabinów czy też minigunów. Powiązane z: Atrybut: Siła, Zwinność Talenty: Szybkie przeładowanie; Szalony rewolwerowiec; Chirurgia ze strzelbą; Kowboj; Bierz na klatę!; Skoncentrowany ostrzał. |
![]() | HANDEL Umiejętność "Handel" wpływa na ceny, które proponują ci postacie podczas kupna i sprzedaży przedmiotów. Ogólnie rzecz biorąc, im wyższy poziom tej umiejętności tym niższe ceny kupowanych towarów. Prócz lepszych cen u sprzedawców, umiejętność wykorzystywana jest w opcjach dialogowych - głównie skupiająca się na wytargowaniu lepszej zapłaty itp., nie warto przesadzać z inwestowaniem punktów. Powiązane z: Atrybut: Charyzma Talenty: Paker; Ciężarowiec. |
Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
coś mi nie działa. jak podchodzę do rnk przy stacji to do mnie strzelają
Ktoś wie co zrobić
Robię misję "Poleć ze mną" i już ją skończyłem, mam pójść na platformę obserwacyjną i skończyć zadanie, ale nic się nie dzieje. Pomocy!
czy moglibyscie powiedziec skad wziasc klucz do drzwi nadzorcy krypty 34??
Czy jeśli odda się holotaśmy Ramosowi to nie da się zrekrutować Bractwa Stali do walki o zaporę? Bo kurde, coś jest nie tak.
"czeba" więcej chodzić do szkoły a nie siedzieć przy komputerze
gra jest super wiecej stworów niż w trujce ale czeba miec dużo doświadczenia
polecam bloga http://grynew.blogspot.com/
Po raz trzeci się zapytam- kiedy będzie atlas świata? Chociaż przybliżony termin, czekam już miesiąc ;)
Simba14 ---> Planowałem początkowo rozbić zadania poboczne na poszczególne lokacje, myslałem również czy by nie podzielić ich ze względu na frakcje dla których wykonywane zadanie ma znaczenie..
W pierwszym przypadku nie było w ogóle ładu i składu, w drugim natomiast zaczynałem się trochę gubić.. ;)
stalker_PL ---> cieszę się bardzo, motywuje to do dalszej pracy, by w przyszłości tworzyć poradniki jeszcze szybciej i jeszcze bardziej rozbudowane.. :)
Jak już zakupię tą grę z pewnością, kupie za SMS ten poradnik
Poradnik świetny:)Tylko troszeczkę głupio że zadania poboczne są alfabetycznie a nie podpisane do lokacji łatwiej by je było znaleźć:) Ale jak na jednego człowieka zrobienie takiego poradnika???Szacuneczek Arxel świetna robota:p
Niemal wszystkie zagraniczne poradniki (nie wiem czy w Polsce ktoś bawi się w takie coś) powstają przy udziale kilkunastu czy kilkudziesięciu osób.. Porównajmy sobie pracę jednego człowieka z całą "armią", hm..? ;)
Zresztą, mówimy tutaj o poradniku do olbrzymiej gry RPG.. Prócz ukończenia gry należy również to wszystko spisać, dorzućmy zabawę ze screenami, mapkami itd.. Takie gry trafiają się bardzo rzadko, staramy się wykonać poradnik jak najszybciej, lecz nie zapominajmy, że również trzeba spać czy pójść raz czy dwa na uczelnię.. ;)
Zanim dodaliście ten poradnik to zdążyłem już sam grę przerobić na części pierwsze od A do Z, na końcu jeszcze porównałem z poradnikiem zagranicznym, więc tym razem to tak trochę za późno z nim wyszliście do graczy, ale lepiej później niż wcale :]
Arxel
Tylko kiedy będzie ten cały atlas świata, bo coś go nie widać ;)
Jeżeli chodzi o całą serie Falloutów, to jednak lepsze poradniki piszą chłopaki ze schronu 13. Bardziej szczegółowe i kompletne.
-=.szaman=- ---> Nazwa tego poradnika to "Zadania główne i poboczne", a nie "Atlas świata", w którym to zawarte będą wszelkie informacje, które tutaj się nie znalazły, czyli najprawdopodobniej o unikalnych typach broni itd.
Dlatego informacja o Archimedesie nie została uwzględniona w głównym poradniku.
Uważam że opis rozwiązania misji pobocznej "uśmiechnięty staruch" jest niepełny.
Kiedy będziesz gotów, skonfiguruj sieć energetyczną (w zależności, którą opcję wybierzesz otrzymasz pozytywną reputację u jednej z frakcji):
* 1. McCarran i Strip Las Vegas [reputacja RNK];
* 2. Fremont i Westside [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 3. Cały region [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 4. ARCHIMEDES II [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 5. Cały region (Awaryjny tryb wejścia) [reputacja Uczniowie Apokalipsy].
Kiedy już wybierzesz jedną opcję, wyjdź na zewnątrz na wieżę, gdzie aktywujesz panel sterowania lustrem #2 . Powróć porozmawiać z Fantastycznym (M29A:1).
Biednie to trochę opisane, ponieważ...
" * McCarran i Strip Las Vegas - zyskasz reputację u RNK, doświadczenie, a Fantastyczny przypisze sobie zasługi
* Fermont i Westside - zyskasz tyle samo doświadczenia, stimpaki i torby lekarskie a do tego trochę reputacji u Uczniów Apokalipsy
* Cały region - tyle samo expa, dużo reputacji u Uczniów, Księgę wiedzy i trochę medykamentów
* Archimedes II - uruchamiając uzbrojenie stracisz reputację u RNK, ale będziesz mógł używać Archimedesa jako broń
* ostatnia opcja wydaje się być taka sama, jak Cały region z tą różnicą, że wiele energii się zmarnuje. Zyskasz trochę reputacji u Uczniów, ale stracisz u RNK. "
Informacje te przepisałem ze strony fallout.emiasto.com.pl
Nie ma także informacji co zrobić żeby móc chodzić z Archimedesem i strzelić sobie raz na dobę z niego.
"Najpierw trzeba zdobyć system naprowadzania: Euclid's C-Finder. Wygląda jak pistolet na wodę i nosi go jeden dzieciak we Freeside. Potem trzeba załadować Archimedesa (ważna jest kolejność, jeśli naładujesz Archimedesa przed zdobyciem Euclid'a, nie będzie działać. Co więcej trzeba go naładować w trakcie questa That Lucky Old Sun inaczej też nie będzie chciał działać.
Jeśli wszystko zadziała (powodzenia, przyda się) będziesz mógł wezwać ostrzał Archimedesa (12000 DMG) raz na 24 godziny."
Te informacje też przepisałem za użytkownikiem kireta(bez jego zgody ale nie ukradłem treści podpisując się swoja ksywką) z forum cd-action.
Piszę to wszystko wyłącznie w celu informacji i wzbogacenia poradnika. Na pewno będą gracze którzy chcieliby postrzelać z archimedesa :D:D
Po co poradnik, jeśli jest fallout.wikia.com? :)
Dobra robota z tym poradnikiem!
PS.
Co do tego że to najlepsza gra w tym roku na PC to się nie zgodzę
bo według mnie Gta 4 jest najlepszą
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




