Fallout New Vegas: Cechy
Cechy
Cechy mają to do siebie, że ich działanie jest obustronne - zarówno pozytywne jak i negatywne. Należy więc bardzo dobrze przemyśleć, w którym kierunku mamy zamiar rozwijać postać. Możesz wybrać zero, jedną bądź maksymalnie dwie cechy.
![]() | CIĘŻKA RĘKA Wym.: brak / Rangi: 1 Twoje ataki wręcz oraz bronią białą zadają zwiększone obrażenia przy trafieniu normalnym, lecz mniejsze niż zwykłe przy trafieniach krytycznych. Rozwijanie się w walce wręcz i bronią białą jest mało efektywne, więc i nie warto wybierać tej cechy. |
![]() | CZWOROOCZNOŚĆ Wym.: PE < 10 / Rangi: 1 Nosząc dowolne okulary, otrzymujesz +1 do Percepcji. Bez okularów masz -1 do Percepcji. Warto wybrać tę cechę, zważywszy na fakt, iż okulary nie psuja się tak szybko. Należy jednak pamiętać, że nie można nałożyć żadnego hełmu mając założone okulary. |
![]() | DZIKIE PUSTKOWIA Wym.: brak / Rangi: 1 Dzikie Pustkowia wyzwalają najdziwniejsze i najbardziej nietypowe elementy postapokaliptycznej ameryki. Nie dla ludzi o słabych nerwach lub zbyt poważnym nastawieniu do życia. Po wybraniu tej cechy w czasie gry natkniesz się na kilka śmiesznych sytuacji (tzw. Easter Eggs). |
![]() | KAMIKADZE Wym.: brak / Rangi: 1 Otrzymujesz +10 Punktów Akcji, jednak twoja skłonność do brawury powoduje, że twój próg obrażeń zmniejsza się o 2. Przydatna cecha w przypadku walki na daleki dystans (dzięki czemu nie odczujesz zmniejszenia PO), bądź wyposażeniu się w mocniejszą zbroję. |
![]() | POGODNY Wym.: brak / Rangi: 1 Jesteś pogodnym człowiekiem i wolisz rozwiązywać problemy z głową, a nie spluwą. Otrzymujesz +5 do Handlu, Medycyny, Naprawy, Nauk ścisłych oraz Retoryki, lecz -5 do Broni energetycznej, Broni palnej, Materiałów wybuchowych oraz Walki wręcz. Cecha przydatna zarówno jeśli chcesz rozwiązywać problemy przy pomocy słów czy broni - w drugim przypadku tylko i wyłącznie wtedy, jeśli ograniczysz się następnie do jednej-dwóch umiejętności ofensywnych. |
![]() | SZYBKOSTRZELNOŚĆ Wym.: brak / Rangi: 1 Używając broni palnej i energetycznej, strzelasz o 20% szybciej niż normalnie, jednak o 20% mniej celnie. Cecha przydatna tylko w walce na bliższym dystansie, gdzie pogorszona celność zostaje zredukowana. UWAGA: Cecha wyklucza się z "Zdyscyplinowany strzelec". |
![]() | TYKAJĄCA BOMBA Wym.: brak / Rangi: 1 Możesz o 30% szybciej miotać bronią - od granatów po włócznie - kosztem krótszego o 25% zasięgu. Skrócony zasięg jest nieco ryzykowny, lecz istny deszcz granatów padających na przeciwników jest w stanie zrekompensować tę niedogodność. Jeśli zamierzasz skupić się na materiałach wybuchowych - wybierz tę cechę. |
![]() | WĄTŁA BUDOWA Wym.: ZWI < 10 / Rangi: 1 Dzięki swoim niewielkim rozmiarom dostajesz +1 do Zwinności, lecz twoje kończyny łatwiej ulegają uszkodzeniom. Niepolecana cecha w przypadku gry w trybie "Jestem Hardkorem!", gdyż leczenie uszkodzonych kończyn jest jeszcze trudniejsze. Cecha zasadniczo użyteczna jeśli grasz na niższym poziomie i planujesz wykorzystać głównie talenty, które opierają się na Zwinności. |
![]() | ZBUDOWANY, BY NISZCZYĆ Wym.: brak / Rangi: 1 Miotacz ognia, który pluje ogniem dwa razy silniejszym, działa dwa razy krócej. +3% do szansy na krytyczne trafienie, ekwipunek psuje się o 15% szybciej. Cechę warto wybrać tylko wtedy, gdy zamierzasz wyszkolić się maksymalnie w Naprawie bądź posiadasz towarzysza, który będzie naprawiał Twój ekwipunek. |
![]() | ZDYSCYPLINOWANY STRZELEC Wym.: brak / Rangi: 1 Używając broni palnej i energetycznej, strzelasz o 20% wolniej niż normalnie, jednak o 20% celniej. Cecha przydatna jeśli zamierzasz korzystać z broni dystansowej, dzięki czemu wolniejsze strzelanie ma mniejsze znaczenie. UWAGA: Cecha wyklucza się z "Szybkostrzelność". |
- Fallout: New Vegas - poradnik do gry
- Fallout New Vegas: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Chcę dojśc do Obozu Legata a tam zamknięta brama z tamą? Co teraz?
coś mi nie działa. jak podchodzę do rnk przy stacji to do mnie strzelają
Ktoś wie co zrobić
Robię misję "Poleć ze mną" i już ją skończyłem, mam pójść na platformę obserwacyjną i skończyć zadanie, ale nic się nie dzieje. Pomocy!
czy moglibyscie powiedziec skad wziasc klucz do drzwi nadzorcy krypty 34??
Czy jeśli odda się holotaśmy Ramosowi to nie da się zrekrutować Bractwa Stali do walki o zaporę? Bo kurde, coś jest nie tak.
gra jest super wiecej stworów niż w trujce ale czeba miec dużo doświadczenia
polecam bloga http://grynew.blogspot.com/
Bardzo niebawem myślę.. ;)
Simba14 ---> Planowałem początkowo rozbić zadania poboczne na poszczególne lokacje, myslałem również czy by nie podzielić ich ze względu na frakcje dla których wykonywane zadanie ma znaczenie..
W pierwszym przypadku nie było w ogóle ładu i składu, w drugim natomiast zaczynałem się trochę gubić.. ;)
stalker_PL ---> cieszę się bardzo, motywuje to do dalszej pracy, by w przyszłości tworzyć poradniki jeszcze szybciej i jeszcze bardziej rozbudowane.. :)
Jak już zakupię tą grę z pewnością, kupie za SMS ten poradnik

Poradnik świetny:)Tylko troszeczkę głupio że zadania poboczne są alfabetycznie a nie podpisane do lokacji łatwiej by je było znaleźć:) Ale jak na jednego człowieka zrobienie takiego poradnika???Szacuneczek Arxel świetna robota:p
Niemal wszystkie zagraniczne poradniki (nie wiem czy w Polsce ktoś bawi się w takie coś) powstają przy udziale kilkunastu czy kilkudziesięciu osób.. Porównajmy sobie pracę jednego człowieka z całą "armią", hm..? ;)
Zresztą, mówimy tutaj o poradniku do olbrzymiej gry RPG.. Prócz ukończenia gry należy również to wszystko spisać, dorzućmy zabawę ze screenami, mapkami itd.. Takie gry trafiają się bardzo rzadko, staramy się wykonać poradnik jak najszybciej, lecz nie zapominajmy, że również trzeba spać czy pójść raz czy dwa na uczelnię.. ;)
Zanim dodaliście ten poradnik to zdążyłem już sam grę przerobić na części pierwsze od A do Z, na końcu jeszcze porównałem z poradnikiem zagranicznym, więc tym razem to tak trochę za późno z nim wyszliście do graczy, ale lepiej później niż wcale :]
Jeżeli chodzi o całą serie Falloutów, to jednak lepsze poradniki piszą chłopaki ze schronu 13. Bardziej szczegółowe i kompletne.
-=.szaman=- ---> Nazwa tego poradnika to "Zadania główne i poboczne", a nie "Atlas świata", w którym to zawarte będą wszelkie informacje, które tutaj się nie znalazły, czyli najprawdopodobniej o unikalnych typach broni itd.
Dlatego informacja o Archimedesie nie została uwzględniona w głównym poradniku.
Uważam że opis rozwiązania misji pobocznej "uśmiechnięty staruch" jest niepełny.
Kiedy będziesz gotów, skonfiguruj sieć energetyczną (w zależności, którą opcję wybierzesz otrzymasz pozytywną reputację u jednej z frakcji):
* 1. McCarran i Strip Las Vegas [reputacja RNK];
* 2. Fremont i Westside [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 3. Cały region [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 4. ARCHIMEDES II [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 5. Cały region (Awaryjny tryb wejścia) [reputacja Uczniowie Apokalipsy].
Kiedy już wybierzesz jedną opcję, wyjdź na zewnątrz na wieżę, gdzie aktywujesz panel sterowania lustrem #2 . Powróć porozmawiać z Fantastycznym (M29A:1).
Biednie to trochę opisane, ponieważ...
" * McCarran i Strip Las Vegas - zyskasz reputację u RNK, doświadczenie, a Fantastyczny przypisze sobie zasługi
* Fermont i Westside - zyskasz tyle samo doświadczenia, stimpaki i torby lekarskie a do tego trochę reputacji u Uczniów Apokalipsy
* Cały region - tyle samo expa, dużo reputacji u Uczniów, Księgę wiedzy i trochę medykamentów
* Archimedes II - uruchamiając uzbrojenie stracisz reputację u RNK, ale będziesz mógł używać Archimedesa jako broń
* ostatnia opcja wydaje się być taka sama, jak Cały region z tą różnicą, że wiele energii się zmarnuje. Zyskasz trochę reputacji u Uczniów, ale stracisz u RNK. "
Informacje te przepisałem ze strony fallout.emiasto.com.pl
Nie ma także informacji co zrobić żeby móc chodzić z Archimedesem i strzelić sobie raz na dobę z niego.
"Najpierw trzeba zdobyć system naprowadzania: Euclid's C-Finder. Wygląda jak pistolet na wodę i nosi go jeden dzieciak we Freeside. Potem trzeba załadować Archimedesa (ważna jest kolejność, jeśli naładujesz Archimedesa przed zdobyciem Euclid'a, nie będzie działać. Co więcej trzeba go naładować w trakcie questa That Lucky Old Sun inaczej też nie będzie chciał działać.
Jeśli wszystko zadziała (powodzenia, przyda się) będziesz mógł wezwać ostrzał Archimedesa (12000 DMG) raz na 24 godziny."
Te informacje też przepisałem za użytkownikiem kireta(bez jego zgody ale nie ukradłem treści podpisując się swoja ksywką) z forum cd-action.
Piszę to wszystko wyłącznie w celu informacji i wzbogacenia poradnika. Na pewno będą gracze którzy chcieliby postrzelać z archimedesa :D:D
Po co poradnik, jeśli jest fallout.wikia.com? :)
Dobra robota z tym poradnikiem!
PS.
Co do tego że to najlepsza gra w tym roku na PC to się nie zgodzę
bo według mnie Gta 4 jest najlepszą

Kawał tytanicznej pracy. Respect. A dla zainteresowanych modami do New Vegas - zapraszam: http://gameplay.pl/news.asp?ID=55559
kong123 -> już możesz :)
Super - dobrze, że już jest ;) Nie mogłem się doczekać :D
Tylko jeszcze pobrać nie mogę ;/
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










