Fallout New Vegas: Talenty ukryte
W Fallout New Vegas, poza standardowymi perkami, otrzymacie dostęp do specjalnych talentów. Odblokujecie je dzięki towarzyszom, implantom lub specjalnym wyzwaniom. Poniżej znajdziecie pełne zestawienie ukrytych talentów ze wskazówkami, jak je zdobyć.
Przemierzając niebezpieczne Pustkowia Mojave, zyskacie dostęp do unikalnych talentów towarzyszy, które znacząco ułatwią Waszą wędrówkę u boku zwerbowanych sojuszników. Swoje statystyki możecie dodatkowo podnieść, odwiedzając Doktor Usanagi i inwestując kapsle w implanty dostępne w klinice medycznej. Poniżej znajdziecie również szczegółowe informacje o talentach wyzwań, przyznawanych automatycznie za konkretne osiągnięcia bojowe oraz specyficzne dokonania w świecie gry.
Więcej na temat standardowych perków dowiecie się ze strony Talenty.
Talenty towarzyszy
Podczas swojej podróży po Mojave natkniecie się na kilka postaci, które jesteście w stanie zwerbować, by wędrowały wraz z Wami. Każda z nich oferuje bonusowy talent, które zostały wypisane w poniższej tabeli. Więcej informacji na temat samych towarzyszy znajdziecie na osobnej stronie. Prócz lokalizacji zostało podane zadanie, z którym związany jest towarzysz.
UWAGA: Pamiętaj, że możesz posiadać jednocześnie tylko jednego towarzysza humanoidalnego i jednego robota (Reks bądź ED-E). Talent przestaje działać jeśli towarzysz umrze w trybie "Jestem Hardkorem!" bądź postanowisz go zostawić gdzieś, by na Ciebie czekał.
![]() | LEPSZE LECZENIE Wymagany towarzysz: Arcade Gannon Lokalizacja: Fort Mormon Zadanie: "For Auld Lang Syne" O 20% większe odzyskiwanie zdrowia ze wszystkich źródeł. |
![]() | OBSERWATOR Wymagany towarzysz: Boone Lokalizacja: Novac Zadanie: To za moją małą / Zapominam pamiętać o zapominaniu Podświetlenie wrogich celów podczas aktywnego celowania. |
![]() | POMOC SKRYBY Wymagany towarzysz: Veronica Lokalizacja: Punkt handlowy 188 Zadanie: Mogę sprawić, że się przejmiesz Możliwość wytwarzania przedmiotów wymagających warsztatu przy pomocy odpowiedniej opcji dialogowej towarzyszki. |
![]() | PRZYCZAJONA Wymagany towarzysz: Lily Lokalizacja: Jacobstown Zadanie: Zgadnij kogo dziś widziałem O 200% wydłużone działanie Stealth Boyów. |
![]() | REGULARNY SERWIS Wymagany towarzysz: Raul Lokalizacja: Czarna Góra Zadanie: Szaleństwo, szaleństwo Ekwipunek psuje się o 50% wolniej. |
![]() | RÓŻA WHISKEY Wymagany towarzysz: Cass Lokalizacja: Przyczółek Mojave Zadanie: Liczbowe niepokoje Odporność na obrażenia po wypiciu whiskey. |
![]() | ULEPSZONE CZUJNIKI Wymagany towarzysz: ED-E Lokalizacja: Primm Zadanie: ED-E moja miłość Poszerzenie obszaru widzenia wrogów, którzy dodatkowo pojawiają się na radarze pomimo używania urządzeń maskujących. |
![]() | ZNAJDŹ I ZAZNACZ Wymagany towarzysz: Reks Lokalizacja: Szkoła Sobowtórów Króla Zadanie: Tylko pies tropiący Podświetla wszystkie prochy, bronie i amunicję znajdujące się w pobliżu. |
Implanty
Wszystkie implanty możesz zakupić u Doktor Usanagi [Klinika medyczna Nowego Vegas] (MsB:14). Od poziomu Twojego zdrowia zależy z ilu implantów jednocześnie jesteś w stanie korzystać.
![]() | IMPLANT CHARYZMY Koszt: 4000 kapsli Zwiększa atrybut: Charyzma +1 |
![]() | IMPLANT INTELIGENCJI Koszt: 4000 kapsli Zwiększa atrybut: Inteligencja +1 |
![]() | IMPLANT PERCEPCJI Koszt: 4000 kapsli Zwiększa atrybut: Percepcja +1 |
![]() | IMPLANT SIŁY Koszt: 4000 kapsli Zwiększa atrybut: Siła +1 |
![]() | IMPLANT SZCZĘŚCIA Koszt: 4000 kapsli Zwiększa atrybut: Szczęście +1 |
![]() | IMPLANT WYTRZYMAŁOŚCI Koszt: 4000 kapsli Zwiększa atrybut: Wytrzymałość +1 |
![]() | IMPLANT ZWINNOŚCI Koszt: 4000 kapsli Zwiększa atrybut: Zwinność +1 |
![]() | PANCERZ PODSKÓRNY Koszt: 8000 kapsli Zwiększa Próg Obrażeń +4 |
![]() | REPLIKATOR MONOCYTÓW Koszt: 12000 kapsli Regeneracja Punktów Wytrzymałości (1 punkt na 5 sekund) |
Talenty wyzwań
Spośród wszystkich wyzwań, jakie można napotkać w grze, niektóre z nich oferują nagrodę w postaci talentu po jego ukończeniu. W poniższej tabeli zostały zawarte wszystkie bonusowe talenty wraz z wymaganiami wyzwania oraz korzyściami jakie otrzymacie.
Nazwa | Wymagania | Korzyści |
DARMOZJAD | Musisz posiadać talent "Kanibal", następnie posil się 25 zwłokami | Możesz zabierać ludzkie szczątki z trupów by pożywić się nimi później |
HYCEL | Zabij 50/100/150 zmutowanych zwierząt | Zwiększa o 3/6/10% obrażenia zadawane zmutowanym zwierzętom |
JEDNODNIOWY TURYSTA | Użyj 25 uzależniających prochów | Wydłuża działanie prochów o 33% |
LORD SMIERĆ | Zabij 200/750/1000 przeciwników | Zwiększa o 1/2/3% obrażenia zadawane wszelkim przeciwnikom |
MIĘCHO MISTRZÓW | Musisz posiadać talent "Kanibal", następnie pożreć: Cezara, Pana House'a, Króla oraz Prezydenta Kimballa | Zwiększa atrybuty: Inteligencja, Szczęście, Siła oraz Charyzma o +1 przez 60 sekund po zjedzeniu ludzkiego mięsa |
OHYDA | Zabij 50/100/150 Paskudztw | Zwiększa o 3/6/10% obrażenia zadawane Paskudztwom |
POGROMCA MUTANTÓW | Zabij 50/100/150 Supermutantów | Zwiększa o 3/6/10% obrażenia zadawane Supermutantom |
PRZYJACIELSKA POMOC | Uzyskaj 15 razy pomoc Pani Fortuny bądź Tajemniczego Nieznajomego | Zwiększenie prawdopodobieństwa pojawienia się Pani Fortuny bądź Tajemniczego Nieznajomego |
RADOSNA ROZRÓBA | Zabij wpierw 42 przeciwników bronią do walki wręcz, a następnie zadaj 10.000 obrażeń bronią do walki wręcz | Obniża koszt PA o 10% w systemie V.A.T.S. podczas ataków wręcz |
SZYBKIE CZASY | Użyj 20 Turbo | Wydłuża działanie Turbo o 50% |
TĘGI RĘBAJŁO | Zabij wpierw 125 przeciwników bronią białą, a następnie zadaj 10.000 obrażeń bronią jednoręczną / 10.000 obrażeń bronią dwuręczną | Zwiększa obrażenia zadawane bronią białą o 5/10% |
TWARDZIEL | Spowoduj 50 uszkodzeń swoich kończyn | Zmniejsza obrażenia kończyn o 20% |
USTAWCIE LASERY NA... ZABAWĘ! | Zabij wpierw 64 przeciwników bronią energetyczną, a następnie zadaj 25.000 obrażeń dowolnym karabinek spośród broni energetycznych / 16.000 obrażeń jednoręczną bronią laserową | Zwiększa szansę na krytyczne trafienie wszystkich broni energetycznych o 2/4% |
WIELBŁĄD MOJAVE | Wypij 100 dawek wody | Zwiększa działanie wody przy odwodnieniu o 15% |
WOLNY RADYKAŁ | Użyj 20 AntyRadów | Zwiększa działanie AntyRadu o 20% |
ZGNIATACZ ROBALI | Zabij 50/100/150 zmutowanych insektów | Zwiększa o 3/6/10% obrażenia zadawane zmutowanym insektom |
ZŁOTA RĄCZKA | Zabij 50/100 robotów | Zwiększa o 3/6/10% obrażenia zadawane robotom |
- Fallout: New Vegas - poradnik do gry
- Fallout New Vegas: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Chcę dojśc do Obozu Legata a tam zamknięta brama z tamą? Co teraz?
coś mi nie działa. jak podchodzę do rnk przy stacji to do mnie strzelają
Ktoś wie co zrobić
Robię misję "Poleć ze mną" i już ją skończyłem, mam pójść na platformę obserwacyjną i skończyć zadanie, ale nic się nie dzieje. Pomocy!
czy moglibyscie powiedziec skad wziasc klucz do drzwi nadzorcy krypty 34??
Czy jeśli odda się holotaśmy Ramosowi to nie da się zrekrutować Bractwa Stali do walki o zaporę? Bo kurde, coś jest nie tak.
gra jest super wiecej stworów niż w trujce ale czeba miec dużo doświadczenia
polecam bloga http://grynew.blogspot.com/
Bardzo niebawem myślę.. ;)
Simba14 ---> Planowałem początkowo rozbić zadania poboczne na poszczególne lokacje, myslałem również czy by nie podzielić ich ze względu na frakcje dla których wykonywane zadanie ma znaczenie..
W pierwszym przypadku nie było w ogóle ładu i składu, w drugim natomiast zaczynałem się trochę gubić.. ;)
stalker_PL ---> cieszę się bardzo, motywuje to do dalszej pracy, by w przyszłości tworzyć poradniki jeszcze szybciej i jeszcze bardziej rozbudowane.. :)
Jak już zakupię tą grę z pewnością, kupie za SMS ten poradnik

Poradnik świetny:)Tylko troszeczkę głupio że zadania poboczne są alfabetycznie a nie podpisane do lokacji łatwiej by je było znaleźć:) Ale jak na jednego człowieka zrobienie takiego poradnika???Szacuneczek Arxel świetna robota:p
Niemal wszystkie zagraniczne poradniki (nie wiem czy w Polsce ktoś bawi się w takie coś) powstają przy udziale kilkunastu czy kilkudziesięciu osób.. Porównajmy sobie pracę jednego człowieka z całą "armią", hm..? ;)
Zresztą, mówimy tutaj o poradniku do olbrzymiej gry RPG.. Prócz ukończenia gry należy również to wszystko spisać, dorzućmy zabawę ze screenami, mapkami itd.. Takie gry trafiają się bardzo rzadko, staramy się wykonać poradnik jak najszybciej, lecz nie zapominajmy, że również trzeba spać czy pójść raz czy dwa na uczelnię.. ;)
Zanim dodaliście ten poradnik to zdążyłem już sam grę przerobić na części pierwsze od A do Z, na końcu jeszcze porównałem z poradnikiem zagranicznym, więc tym razem to tak trochę za późno z nim wyszliście do graczy, ale lepiej później niż wcale :]
Jeżeli chodzi o całą serie Falloutów, to jednak lepsze poradniki piszą chłopaki ze schronu 13. Bardziej szczegółowe i kompletne.
-=.szaman=- ---> Nazwa tego poradnika to "Zadania główne i poboczne", a nie "Atlas świata", w którym to zawarte będą wszelkie informacje, które tutaj się nie znalazły, czyli najprawdopodobniej o unikalnych typach broni itd.
Dlatego informacja o Archimedesie nie została uwzględniona w głównym poradniku.
Uważam że opis rozwiązania misji pobocznej "uśmiechnięty staruch" jest niepełny.
Kiedy będziesz gotów, skonfiguruj sieć energetyczną (w zależności, którą opcję wybierzesz otrzymasz pozytywną reputację u jednej z frakcji):
* 1. McCarran i Strip Las Vegas [reputacja RNK];
* 2. Fremont i Westside [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 3. Cały region [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 4. ARCHIMEDES II [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 5. Cały region (Awaryjny tryb wejścia) [reputacja Uczniowie Apokalipsy].
Kiedy już wybierzesz jedną opcję, wyjdź na zewnątrz na wieżę, gdzie aktywujesz panel sterowania lustrem #2 . Powróć porozmawiać z Fantastycznym (M29A:1).
Biednie to trochę opisane, ponieważ...
" * McCarran i Strip Las Vegas - zyskasz reputację u RNK, doświadczenie, a Fantastyczny przypisze sobie zasługi
* Fermont i Westside - zyskasz tyle samo doświadczenia, stimpaki i torby lekarskie a do tego trochę reputacji u Uczniów Apokalipsy
* Cały region - tyle samo expa, dużo reputacji u Uczniów, Księgę wiedzy i trochę medykamentów
* Archimedes II - uruchamiając uzbrojenie stracisz reputację u RNK, ale będziesz mógł używać Archimedesa jako broń
* ostatnia opcja wydaje się być taka sama, jak Cały region z tą różnicą, że wiele energii się zmarnuje. Zyskasz trochę reputacji u Uczniów, ale stracisz u RNK. "
Informacje te przepisałem ze strony fallout.emiasto.com.pl
Nie ma także informacji co zrobić żeby móc chodzić z Archimedesem i strzelić sobie raz na dobę z niego.
"Najpierw trzeba zdobyć system naprowadzania: Euclid's C-Finder. Wygląda jak pistolet na wodę i nosi go jeden dzieciak we Freeside. Potem trzeba załadować Archimedesa (ważna jest kolejność, jeśli naładujesz Archimedesa przed zdobyciem Euclid'a, nie będzie działać. Co więcej trzeba go naładować w trakcie questa That Lucky Old Sun inaczej też nie będzie chciał działać.
Jeśli wszystko zadziała (powodzenia, przyda się) będziesz mógł wezwać ostrzał Archimedesa (12000 DMG) raz na 24 godziny."
Te informacje też przepisałem za użytkownikiem kireta(bez jego zgody ale nie ukradłem treści podpisując się swoja ksywką) z forum cd-action.
Piszę to wszystko wyłącznie w celu informacji i wzbogacenia poradnika. Na pewno będą gracze którzy chcieliby postrzelać z archimedesa :D:D
Po co poradnik, jeśli jest fallout.wikia.com? :)
Dobra robota z tym poradnikiem!
PS.
Co do tego że to najlepsza gra w tym roku na PC to się nie zgodzę
bo według mnie Gta 4 jest najlepszą

Kawał tytanicznej pracy. Respect. A dla zainteresowanych modami do New Vegas - zapraszam: http://gameplay.pl/news.asp?ID=55559
kong123 -> już możesz :)
Super - dobrze, że już jest ;) Nie mogłem się doczekać :D
Tylko jeszcze pobrać nie mogę ;/
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

















