Fallout New Vegas: Talenty

Talenty to istotny element rozwoju postaci w Fallout New Vegas. Na poniższej stronie prezentujemy zestawienie wszystkich dostępnych perków wraz z wymaganiami. Pomoże Wam ono wybrać wzmocnienie pasujące do Waszego buildu.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

W poniższej tabeli zawarte zostały wszystkie dostępne talenty, które wybieracie awansując na kolejne poziomy doświadczenia (jeden punkt na każde dwa poziomy). Każdy profit prócz określonego poziomu doświadczenia niekiedy ma dodatkowe wymogi (odpowiednio rozwinięte atrybut bądź umiejętność). Ponadto niektóre można wybierać więcej niż raz (rangi), wzmacniając tym samym działanie talentu.

Skróty atrybutów: SI - siła / PE - percepcja / WT - wytrzymałość / CH - charyzma / INT - inteligencja / ZWI - zwinność / SZ - szczęście

CZARNA WDOWA / KOBIECIARZ - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

CZARNA WDOWA / KOBIECIARZ

Wym.: Poziom 2 / Rangi: 1

10% do obrażeń zadawanych przeciwnikom płci przeciwnej. Dostęp do unikalnych opcji dialogowych podczas rozmów z ludźmi płci przeciwnej.

Talent przydatny jeśli grasz kobietą - w grze występuje zdecydowanie więcej osobników płci męskiej. Unikalnych opcji dialogowych jest bardzo mało, więc można rozważyć pominięcie tego talentu.

CHERCHEZ LA FEMME / ZATWARDZIAŁY KAWALER - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

CHERCHEZ LA FEMME / ZATWARDZIAŁY KAWALER

Wym.: Poziom 2 / Rangi: 1

10% do obrażeń zadawanych przeciwnikom tej samej płci. Dostęp do unikalnych opcji dialogowych podczas rozmów z ludźmi tej samej płci.

Naturalnie talent przydatny tylko dla mężczyzn, gdyż w grze występuje ich zdecydowana większość. Podczas rozgrywki uzyskasz tylko kilka razy ukrytą opcję dialogową.

I - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

I... W GÓRĘ!

Wym.: Poziom 2, Mat. Wybuch. 30, SI 5 / Rangi: 1

Wszystkie bronie służące do rzucania latają dalej i szybciej.

Jeśli jesteś nastawiony na używanie materiałów wybuchowych, a konkretnie granatów - talent obowiązkowy. W przeciwnym wypadku kompletnie nieprzydatny.

INTENSYWNY TRENING - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

INTENSYWNY TRENING

Wym.: Poziom 2 / Rangi: 10

Dodatkowy punkt do rozdysponowania w systemie S.P.E.C.I.A.Ł.

Bardzo przydatny talent, niemal obowiązkowy. Najlepiej skupić się na jego rozwianiu najpierw. Pamiętaj jednak, że zamiast talentu możesz wykupić implant podnoszący wartość konkretnego atrybutu.

POJĘTNY UCZEŃ - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

POJĘTNY UCZEŃ

Wym.: Poziom 2, INT 4 / Rangi: 3

Każdy poziom zwiększa o 10/20/30% liczbę zdobywanych Punktów Doświadczenia.

Talent przydatny na samym początku celem jak najszybszego zdobycia wyższych poziomów. Jeżeli nie podejmiesz się rozwijania go już na starcie - później to nie ma najmniejszego sensu.

RETENCJA - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

RETENCJA

Wym.: Poziom 2, INT 5 / Rangi: 1

Wydłuża trzykrotnie czas trwania czasopism o umiejętnościach.

Wszystko zależy od czasopisma, którego chcesz użyć. W przypadku tych zwiększających umiejętności ofensywne ten talent jest jak najbardziej korzystny.

NOCNY MAREK - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

NOCNY MAREK

Wym.: Poziom 2, PE 6, Skradanie się 30 / Rangi: 1

Poprawienie widoczności w słabo oświetlonych pomieszczeniach i ciemnościach na pustkowiach.

Talent mało przydatny, noc można najzwyczajniej w świecie przekonać aż pojawi się słońce. Zdecydowanie lepiej wybrać inny talent.

SZYBKIE PRZEŁADOWANIE - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

SZYBKIE PRZEŁADOWANIE

Wym.: Poziom 2, Broń palna 30, ZWI 5 / Rangi: 1

Szybsze o 25% przeładowanie wszystkich rodzajów broni.

Talent przydatny jeśli posługujesz się bronią, która bardzo wolno się przeładowuje (np. Shotgun).

ŁOWCA - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

ŁOWCA

Wym.: Poziom 2, Przetrwanie 30 / Rangi: 1

Zwiększone o 75% obrażenia przeciwko zmutowanym zwierzętom.

Przydatny talent jeśli lubisz przemierzać pustkowia i udawać się w miejsca poza drogą, gdzie czai się sporo zmutowanych stworów.

DZIECIĘ RADIACJI - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

DZIECIĘ RADIACJI

Wym.: Poziom 4, Przetrwanie 70 / Rangi: 1

Coraz szybsza regeneracja zdrowia im większy poziom promieniowania.

Talent bardzo przydatny jeśli grasz w trybie "Jestem Hardkorem!", dzięki czemu możesz bezproblemowo chadzać po skażonych terenach.

ENTOMOLOG - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

ENTOMOLOG

Wym.: Poziom 4, Przetrwanie 45, INT 4 / Rangi: 1

50% dodatkowych obrażeń w walce z różnego rodzaju insektami.

Przydatny talent w szczególności w walce przeciwko radskorpionom, które to są najwytrwalszym i najtrudniejszym insektem.

ERUDYCJA - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

ERUDYCJA

Wym.: Poziom 4, INT 4 / Rangi: 1

Dwa dodatkowe punkty umiejętności podczas awansu na kolejny poziom.

Bardzo przydatny talent, lecz musi być wybrany tuż po zdobyciu czwartego poziomu, dzięki czemu nie stracisz żadnego punktu. Dodatkowe punkty do rozdzielenia pojawiają się po zdobyciu każdego poziomu.

KANIBAL - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

KANIBAL

Wym.: Poziom 4 / Rangi: 1

Możliwe zjadanie trupów w trybie skradania się celem regeneracji zdrowia.

Talent przydatny w trybie "Jestem Hardkorem!", jednak musisz mieć na uwadze, że każdorazowo tracisz karmę. Jeśli nie obchodzi Cię poziom karmy i zamierzasz grać w trybie hardkora, śmiało wybieraj ten talent.

LEKKI PLECAK - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

LEKKI PLECAK

Wym.: Poziom 4, Przetrwanie 45 / Rangi: 1

10% szybszy bieg jeśli posiadasz na sobie lekką zbroję bądź żadnej.

Nieznacznie zwiększona prędkość celem osłabienia ochrony nie przemawia za tym talentem. Jeśli jednak grasz w trybie "Jestem Hardkorem!" i potrzebujesz szybko dostać się w konkretne miejsce (wykluczając możliwość użycia szybkiej podróży), warto zainteresować się tym talentem.

POJMOWANIE - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

POJMOWANIE

Wym.: Poziom 4, INT 4 / Rangi: 1

Dwa razy więcej punktów doświadczenia po przeczytaniu czasopisma oraz jeden dodatkowy punkt czytając książki umiejętności.

Talent przydatny tylko jeśli zamierzasz zbierać książki i czasopisma - pamiętaj jednak aby nie czytać żadnej książki przed odblokowaniem tego talentu. Jeśli nie chcesz marnować czasu na szukanie, możesz pominąć ten talent.

SZALONY REWOLWEROWIEC - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

SZALONY REWOLWEROWIEC

Wym.: Poziom 4, Broń palna 45 lub Broń energ. 45 / Rangi: 1

Redukcja modyfikatorów celności w czasie poruszania się, podczas używania jednoręcznej broni palnej bądź energetycznej.

Talent przydatny jeśli preferujesz ręczne namierzanie celów, a nie korzystanie z systemu V.A.T.S.

BOMBOWY GOŚĆ - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

BOMBOWY GOŚĆ

Wym.: Poziom 6, Mat. Wybuch. 50 / Rangi: 3

Każdy poziom dodaje premie 20% do obrażeń zadawanych przy pomocy materiałów wybuchowych.

Talent warty inwestycji (maksymalnie rozwinięty dodatkowo) tylko w przypadku, jeśli zamierzasz całkowicie skupić się na rozwinięciu na maksimum umiejętności materiały wybuchowe.

BRZUCH Z OŁOWIU - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

BRZUCH Z OŁOWIU

Wym.: Poziom 6, Przetrwanie 40 lub WT 5 / Rangi: 1

Zmniejszona o 50% radiacja po spożyciu napromieniowanego pożywienia i napojów.

Talent przydatny tylko i wyłącznie jeśli grasz w trybie "Jestem Hardkorem!".

CHIRURGIA ZE STRZELBĄ - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

CHIRURGIA ZE STRZELBĄ

Wym.: Poziom 6, Broń palna 45 / Rangi: 1

Zmniejszenie progu obrażeń u przeciwnika o 10 punktów w czasie używania wszelkiego rodzaju strzelb.

Mało przydatny talent, nawet w przypadku skupiania się na strzelbach, tym bardziej jeśli przeciwnik nosi ciężką zbroję.

DZIKA LOJALNOŚĆ - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

DZIKA LOJALNOŚĆ

Wym.: Poziom 6, CH 6 / Rangi: 1

Zwiększona odporność na obrażenia towarzyszy w momencie gdy poziom Twojego zdrowia spadnie poniżej 50%.

Jeśli planujesz niemal całkowicie polegać na swoich towarzyszach podczas walk możesz śmiało wybrać ten talent. Jednak należy pamiętać, że istnieje ryzyko nie utrzymania zdrowia poniżej tego poziomu lecz cały czas pozostając przy życiu.

KRWAWA JATKA - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

KRWAWA JATKA

Wym.: Poziom 6 / Rangi: 1

Premia 5% do obrażeń zadawanych dowolną bronią.

Dodatkowo każde zabite istoty zamieniają się w czerwoną papkę. Talent mimo iż przydatny, o tyle jest kłopotliwy w zadaniu [Nagroda trzech kart], gdzie musisz zabić przeciwników nie uszkadzając im głów.

ODPORNOŚĆ - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

ODPORNOŚĆ

Wym.: Poziom 6, WT 5 / Rangi: 2

Bonus +2 do całkowitego Progu Obrażeń.

Z pozory przydatny talent oferujący +4 do Progu Obrażeń, lecz tylko jeśli zostanie wybrany na samym początku kiedy tylko będzie dostępny. Im dalej w rozgrywce, im lepsze zbroje przyodziejesz, tym ten bonus staje się mniej znaczący.

POSZUKIWACZ SKARBÓW - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

POSZUKIWACZ SKARBÓW

Wym.: Poziom 6, SZ 5 / Rangi: 1

Odnajdywanie większej liczby kapsli Nuka-Coli.

Nieprzydatny talent, gdyż i bez niego można bardzo łatwo się wzbogacić.

REWOLWEROWIEC - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

REWOLWEROWIEC

Wym.: Poziom 6 / Rangi: 1

Poprawienie celności w systemie V.A.T.S. podczas używania pistoletu bądź dowolnej jednoręcznej broni tego typu.

Talent przydatny jeśli zamierasz skupić się wyłącznie na broni z tej kategorii i pozyskasz jakąś bardzo mocną spluwę.

SKRUPULATNY RECYNKLINGOWIEC - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

SKRUPULATNY RECYNKLINGOWIEC

Wym.: Poziom 6, Nauki ścisłe 70 / Rangi: 1

Większa szansa na odzyskanie zużytych ładunków podczas korzystania z broni energetycznej oraz wzrost efektywności podczas korzystania z odzysku przy stołach warsztatowych.

Wybierz ten talent tylko w przypadku jeśli rozwijasz się w broni energetycznej oraz sztuce rzemiosła.

ZAWODOWIEC - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

ZAWODOWIEC

Wym.: Poziom 6, Skradanie się 70 / Rangi: 1

Dodatkowe 20% obrażeń do ataków krytycznych przy wykorzystaniu pistoletów, rewolwerów i pistoletów maszynowych (energetycznych lub zwykłych).

Nieprzydatny talent, chyba że zamieszasz skupiać się na skradaniu, które to nie do końca jest również przydatne.

ŁADOWARKA RĘCZNA - Fallout New Vegas: Talenty - Fallout: New Vegas - poradnik do gry

ŁADOWARKA RĘCZNA

Wym.: Poziom 6, Naprawa 70 / Rangi: 1

Większa szansa na odzyskanie łusek korzystając z broni palnej oraz odblokowanie wszystkich konstrukcji amunicji.

Talent przydatny tylko w przypadku jeśli zarówno korzystasz z broni palnej jak i lubujesz się w wytwarzaniu amunicji. Jeśli nie przepadasz za bieganiem po pustkowiach, nie warto wybierać tego talentu.

Zostało jeszcze 68% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Fallout: New Vegas

19 października 2010

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
JCKP
Legionista 8
2019-07-05 12:20

Chcę dojśc do Obozu Legata a tam zamknięta brama z tamą? Co teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2019-06-16 18:59

coś mi nie działa. jak podchodzę do rnk przy stacji to do mnie strzelają
Ktoś wie co zrobić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-10-12 14:47

Robię misję "Poleć ze mną" i już ją skończyłem, mam pójść na platformę obserwacyjną i skończyć zadanie, ale nic się nie dzieje. Pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2013-03-29 20:10

czy moglibyscie powiedziec skad wziasc klucz do drzwi nadzorcy krypty 34??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
HumanGhost
Generał 130
2012-02-07 18:22

Czy jeśli odda się holotaśmy Ramosowi to nie da się zrekrutować Bractwa Stali do walki o zaporę? Bo kurde, coś jest nie tak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Pretorianin 15
2011-06-28 16:42

"czeba" więcej chodzić do szkoły a nie siedzieć przy komputerze

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 1
2011-01-14 22:59

gra jest super wiecej stworów niż w trujce ale czeba miec dużo doświadczenia
polecam bloga http://grynew.blogspot.com/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Arxel
😉
Legend 241
2011-01-07 14:02

Bardzo niebawem myślę.. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 52
2011-01-07 13:50

Po raz trzeci się zapytam- kiedy będzie atlas świata? Chociaż przybliżony termin, czekam już miesiąc ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Arxel
😊
Legend 241
2010-12-30 23:07

Simba14 ---> Planowałem początkowo rozbić zadania poboczne na poszczególne lokacje, myslałem również czy by nie podzielić ich ze względu na frakcje dla których wykonywane zadanie ma znaczenie..
W pierwszym przypadku nie było w ogóle ładu i składu, w drugim natomiast zaczynałem się trochę gubić.. ;)

stalker_PL ---> cieszę się bardzo, motywuje to do dalszej pracy, by w przyszłości tworzyć poradniki jeszcze szybciej i jeszcze bardziej rozbudowane.. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
😊
Centurion 7
2010-12-30 22:59

Jak już zakupię tą grę z pewnością, kupie za SMS ten poradnik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Simba14
👍
Generał 56
2010-12-30 10:34

Poradnik świetny:)Tylko troszeczkę głupio że zadania poboczne są alfabetycznie a nie podpisane do lokacji łatwiej by je było znaleźć:) Ale jak na jednego człowieka zrobienie takiego poradnika???Szacuneczek Arxel świetna robota:p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Arxel
😊
Legend 241
2010-12-29 22:54

Niemal wszystkie zagraniczne poradniki (nie wiem czy w Polsce ktoś bawi się w takie coś) powstają przy udziale kilkunastu czy kilkudziesięciu osób.. Porównajmy sobie pracę jednego człowieka z całą "armią", hm..? ;)

Zresztą, mówimy tutaj o poradniku do olbrzymiej gry RPG.. Prócz ukończenia gry należy również to wszystko spisać, dorzućmy zabawę ze screenami, mapkami itd.. Takie gry trafiają się bardzo rzadko, staramy się wykonać poradnik jak najszybciej, lecz nie zapominajmy, że również trzeba spać czy pójść raz czy dwa na uczelnię.. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2010-12-29 22:37

Zanim dodaliście ten poradnik to zdążyłem już sam grę przerobić na części pierwsze od A do Z, na końcu jeszcze porównałem z poradnikiem zagranicznym, więc tym razem to tak trochę za późno z nim wyszliście do graczy, ale lepiej później niż wcale :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 52
2010-12-29 17:52

Arxel

Tylko kiedy będzie ten cały atlas świata, bo coś go nie widać ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 142
2010-12-29 14:44

Jeżeli chodzi o całą serie Falloutów, to jednak lepsze poradniki piszą chłopaki ze schronu 13. Bardziej szczegółowe i kompletne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Arxel
Legend 241
2010-12-29 13:14

-=.szaman=- ---> Nazwa tego poradnika to "Zadania główne i poboczne", a nie "Atlas świata", w którym to zawarte będą wszelkie informacje, które tutaj się nie znalazły, czyli najprawdopodobniej o unikalnych typach broni itd.
Dlatego informacja o Archimedesie nie została uwzględniona w głównym poradniku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 45
2010-12-29 11:15

Uważam że opis rozwiązania misji pobocznej "uśmiechnięty staruch" jest niepełny.

Kiedy będziesz gotów, skonfiguruj sieć energetyczną (w zależności, którą opcję wybierzesz otrzymasz pozytywną reputację u jednej z frakcji):
* 1. McCarran i Strip Las Vegas [reputacja RNK];
* 2. Fremont i Westside [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 3. Cały region [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 4. ARCHIMEDES II [reputacja Uczniowie Apokalipsy];
* 5. Cały region (Awaryjny tryb wejścia) [reputacja Uczniowie Apokalipsy].
Kiedy już wybierzesz jedną opcję, wyjdź na zewnątrz na wieżę, gdzie aktywujesz panel sterowania lustrem #2 . Powróć porozmawiać z Fantastycznym (M29A:1).

Biednie to trochę opisane, ponieważ...

" * McCarran i Strip Las Vegas - zyskasz reputację u RNK, doświadczenie, a Fantastyczny przypisze sobie zasługi
* Fermont i Westside - zyskasz tyle samo doświadczenia, stimpaki i torby lekarskie a do tego trochę reputacji u Uczniów Apokalipsy
* Cały region - tyle samo expa, dużo reputacji u Uczniów, Księgę wiedzy i trochę medykamentów
* Archimedes II - uruchamiając uzbrojenie stracisz reputację u RNK, ale będziesz mógł używać Archimedesa jako broń
* ostatnia opcja wydaje się być taka sama, jak Cały region z tą różnicą, że wiele energii się zmarnuje. Zyskasz trochę reputacji u Uczniów, ale stracisz u RNK. "

Informacje te przepisałem ze strony fallout.emiasto.com.pl

Nie ma także informacji co zrobić żeby móc chodzić z Archimedesem i strzelić sobie raz na dobę z niego.

"Najpierw trzeba zdobyć system naprowadzania: Euclid's C-Finder. Wygląda jak pistolet na wodę i nosi go jeden dzieciak we Freeside. Potem trzeba załadować Archimedesa (ważna jest kolejność, jeśli naładujesz Archimedesa przed zdobyciem Euclid'a, nie będzie działać. Co więcej trzeba go naładować w trakcie questa That Lucky Old Sun inaczej też nie będzie chciał działać.
Jeśli wszystko zadziała (powodzenia, przyda się) będziesz mógł wezwać ostrzał Archimedesa (12000 DMG) raz na 24 godziny."

Te informacje też przepisałem za użytkownikiem kireta(bez jego zgody ale nie ukradłem treści podpisując się swoja ksywką) z forum cd-action.

Piszę to wszystko wyłącznie w celu informacji i wzbogacenia poradnika. Na pewno będą gracze którzy chcieliby postrzelać z archimedesa :D:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 14
2010-12-29 11:09

Po co poradnik, jeśli jest fallout.wikia.com? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
😃
Centurion 7
2010-12-29 10:58

Dobra robota z tym poradnikiem!
PS.
Co do tego że to najlepsza gra w tym roku na PC to się nie zgodzę
bo według mnie Gta 4 jest najlepszą

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl