Dying Light: Tu Radio Harran (Broadcast) - część 2
Aktualizacja:
13: Tu Radio Harran (Broadcast) - część 2
Sposób odblokowania: Musisz zaliczyć główne zadanie 12 - Muzeum (Stare Miasto).
Nagroda: 20000 punktów doświadczenia
Uwaga - Zadanie to pojawia się w dzienniku podczas pobytu w Starym Mieście, a konkretnie w wyniku jednego ze spotkań z Troy. W celu zaliczenia jego najważniejszej części musisz dotrzeć właśnie do oddzielnej lokacji świata z wielką anteną znajdującą się na jednym ze wzgórz.

Po załadowaniu przez grę nowego obszaru nie rozpoczniesz od razu przy antenie, tylko najpierw będziesz musiał przejść przez kanały (punkt 1a na mapie). W trakcie przemierzania kanałów po raz kolejny odnajdziesz dwururkę (Double-barrel Shotgun) i jeśli nie zdobyłeś jej w poprzedniej misji to teraz warto ją podnieść, bo już wkrótce bardzo ci się przyda. W jednym z kolejnych pomieszczeń główny bohater wpadnie na wyjca. Gwoli przypomnienia, musisz podbiec do potwora i jak najszybciej (zanim stracisz zbyt dużo punktów zdrowia) wcisnąć klawisz/przycisk interakcji żeby pozbawić go życia.

Tuż po zabiciu wyjca spróbuj zbliżyć się do północno-zachodniej barykady (punkt 1b na mapie), tak by przebił się przez nią ogromny mutant. SZYBKO wycofaj się teraz w okolice miejsca, w którym wcześniej odnalazłeś strzelbę. Ustaw się na tutejszym górnym balkoniku i zaczekaj na pojawienie się mutanta oraz licznych biegających potworów, które zostały przyciągnięte w to miejsce krzykiem zamordowanego przed kilkoma chwilami wyjca. Wykorzystaj to, że przeciwnicy mają problemy ze wspięciem się na tutejszą platformę i ostrzeluj ich właśnie z wyższej półki. Najlepiej jest do tego celu wykorzystywać dwururkę i celować w miarę możliwości w głowy zombiaków. Zabij przede wszystkim mutanta i postaraj się dodatkowo zlikwidować większość pozostałych potworów.

Nie radzę zbyt długo pozostawać na górnym balkoniku, bo niestety na miejsce zabitych zarażonych nieustannie będą pojawiali się kolejni. Wyrusz w stronę barykady, przez którą przebił się zabity przez Ciebie duży mutant i udaj się dalej na północny-zachód. Dotrzesz do dwóch krat prowadzących do kolejnej części kanałów. Ustaw się przy dowolnej z nich i wejdź w interakcję z pokrętłem. Na taką akcję zdecyduj się w przerwach między atakami biegających zarażonych, bo musisz mieć co najmniej kilka sekund żeby przekręcić zawór. Skorzystaj z nowego przejścia i po znalezieniu się w kolejnej sali zacznij od jak najszybszego wymordowania wszystkich zarażonych-ropuch przebywających w tej okolicy (warto celować w czerwone beczki).

Twoje kolejne zadanie to dotarcie na pozornie niedostępne górne balkoniki, bo tylko w ten sposób opuścisz tę część kanałów. Udaj się na północny-zachód i zlokalizuj półkę, na którą Crane będzie mógł się wdrapać (punkt 1c na mapie) i rozpocząć tym samym wspinaczkę. Dotrzyj do metalowych balkoników i przeskocz na sąsiednią platformę. Musisz następnie przejść po niebieskiej rurze. Pozwoli ci to dotrzeć do niewielkiego, wysoko położonego balkoniku.

Popatrz do góry i złap się pokazanej na powyższym obrazku żółtej rury. Przesuwaj się po tej rurze sukcesywnie w prawo i często sprawdzaj swoje położenie. Puść się rury po tym jak znajdziesz się dokładnie nad nową niewielką platformą. Odwróć się i wykonaj skok w stronę nieco bardziej oddalonego balkoniku (przytrzymaj dla pewności klawisz/przycisk skoku). Ruszaj dalej. Po kilku chwilach zmuszony zostaniesz do tego żeby ponownie skorzystać z rur. Tym razem będą to dwie niebieskie rury, z pomocą których dotrzesz do nowej platformy. Możesz już zwrócić się w stronę ostatniego balkoniku i wykonać jeszcze jeden wymagający skok. Wyjdź z tego pomieszczenia i skorzystaj z pobliskich schodów. W kolejnych pomieszczeniach będziesz wpadał na zarażonych i jeśli tylko dysponujesz umiejętnością Ciche zabójstwo (Takedown) dobrze jest zachodzić ich od tyłu i po cichu zabijać. Staraj się nie korzystać początkowo z broni palnej, bo zaalarmuje to wszystkie zombiaki.

Wkrótce dotrzesz do wyjścia z kanałów (punkt 1d na mapie). Ustaw się przy krawędzi półki, zwróć się w stronę widocznych na dole niebieskich worków i postaraj się na nich wylądować, dzięki czemu unikniesz obrażeń. Twoje kolejne zadanie to odnalezienie karty dostępu i musisz w tym celu zbadać dwa oznaczone przez grę obszary. Zacznij od dotarcia do obszaru zlokalizowanego bliżej miejsca startu, a konkretnie na północny-wschód od niego (punkt 1e na mapie). Tutejszych zombiaków nie musisz w ogóle atakować, choć uważaj oczywiście na zbója, na wybuchających zarażonych oraz na zarażonego-ropuchę. Zajmij się zbadaniem czterech niebieskich kontenerów - dwóch na dole i dwóch na górze. Pozwoli to ustalić Crane'owi, że nie ma tu karty dostępu.

Teraz wyrusz w stronę drugiego żółtego obszaru zlokalizowanego w centralnej części mapy (punkt 1f na mapie). W miejscu tym musisz się o wiele bardziej pilnować. Postaraj się przede wszystkim zlikwidować zarażonych-ropuchy stojących na kontenerach i unikaj w międzyczasie dużych fragmentów betonu rzucanych przez mutantów. Z samymi mutantami nie musisz walczyć i możesz zająć się jedynie zbadaniem okolicy. Do kolejnych niebieskich kontenerów wskakuj przez otwory w dachu i poszukiwaną kartę dostępu (Access Card) odnajdziesz przy zwłokach w południowym kontenerze.

Kolejny cel podróży to podstacja znajdująca się w północno-zachodniej części mapy. Najlepiej jest zdecydować się na przeprawę główną drogą prowadzącą na wzgórze. Do odgrodzonego obszaru zbliż się od południowej strony (punkt 1g na mapie) i przeskocz przez bramkę w miejscu, w którym nie ma zasieków. Tak jak wcześniej musisz zachować w tym miejscu odpowiednie środki ostrożności. Postaraj się szybko dotrzeć na dachy pobliskich budynków i pozabijać zarażonych-ropuchy. Rozpraw się też ze wszystkimi biegającymi i wybuchowymi zarażonymi. Mutantów możesz zignorować, choć oczywiście uważaj na ich ataki (rzucanie fragmentami betonu i wykonywanie szarż). Zdobytej niedawno karty dostępu użyj do otwarcia środkowego budynku (punkt 1h na mapie). Wejdź do drugiego pomieszczenia i zlokalizuj skrzynkę z bezpiecznikami.

Wyjdź z budynku, odciągnij zombiaki gdzieś na południe i następnie szybko zbliż się do podstawy anteny komunikacyjnej (punkt 1i na mapie). Musisz tu wejść w interakcję z panelem kontrolnym. Oddal się i zaczekaj aż winda rozbije się na parterze. Wykorzystaj to, że powstała dziura i przedostań się do środka metalowej konstrukcji z zamiarem skorzystania z tutejszej drabiny. Wyjdź po drabinie maksymalnie na górę, obróć się w lewo i doskocz do pokazanej na powyższym obrazku platformy. Możesz już skorzystać ze schodów i kontynuować wspinaczkę.

W drodze na szczyt wieży czeka Cię niestety kilka trudniejszych momentów. Mowa tu w głównej mierze o sytuacjach, w których konieczne okaże się doskakiwanie do czerwonych i szarych elementów konstrukcji wieży. Za każdym razem dobrze wymierz sobie skok i miej przytrzymany do końca klawisz/przycisk skoku. Po drodze zmuszony też zostaniesz do ustawienia się na jednym z bocznych balkoników i dopiero po odwróceniu się zauważysz nad sobą nowe interaktywne krawędzie. Na jednej z metalowych platform zauważysz kilka ciał i warto zaatakować zombiaki zanim pozbierają się z ziemi (jeśli nie zdążysz to spróbuj zepchnąć potwory z półki kopniakami). Wkrótce dotrzesz w wyznaczone przez grę miejsce. Otwórz tu nową skrzynkę i nadaj komunikat. Przed Tobą rozmowy z G.R.E. oraz z Savvym, po zaliczeniu których otrzymasz dalsze wytyczne.

Musisz teraz dotrzeć do tunelu znajdującego się w środkowej części mapy (punkt 1j na mapie). Rozpocznij od złapania się liny i po przedwczesnym puszczeniu się jej wypłyń na powierzchnię. Po znalezieniu się w tunelu zlokalizuj po lewej stronie niewielkie białe drzwi i je otwórz. Na nowe zombiaki zaczniesz wpadać tuż po tym jak powrócisz do głównej części tunelu. Dobrze byłoby część z nich eliminować (w szczególności uważaj na wybuchających zarażonych!) i w realizacji tego celu mogą ci pomóc chociażby koktajle Mołotowa. Kieruj się cały czas na południe.

W końcowej części tunelu Crane zostanie zaatakowany przez liczną grupę przemieńców, czyli nocnych zarażonych. NIE ATAKUJ ICH, bo byłaby to przegrana walka. Zamiast tego jak najszybciej rzuć się do ucieczki. W trakcie rozgrywania tej sceny możesz pomagać sobie latarką UV lub flarami UV do spowalniania ścigających Crane'a potworów. Pościg powinien dobiec końca niedługo po wspięciu się na przyczepę cięzarówki i dotarciu do nowych drzwi. Rozpocznij nowy liniowy przemarsz, przepływając po drodze przez podwodny tunel. Wkrótce dotrzesz do drzwi prowadzących do Starego Miasta (punkt 1k na mapie). Po wysłuchaniu rozmowy z doktorem Camdenem (już po znalezieniu się z powrotem w Starym Mieście) quest ten dobiegnie końca.
Komentarze czytelników
mam pytanie. czy jeżeli jestem w sektorze 0, to czy mogę wrócić do slumsów? jestem ciekaw, wielu misji tam nie zrobiłem, a tak naprawdę dopiero przybyłem do sektora 0, szukam Jade
Najpierw byś musiał skończyć główną fabułę. Potem w bezpiecznej strefie w wieży masz teleport do slumsów.
Przeciwnicy są kompletnie nie dopasowani do poziomu gracza, co sprawia, że to najbardziej spierdolona gra w jaką kiedykolwiek w życiu grałem. Części 2 na pewno nie kupię, bo szkoda hajsu na ten szajs.
W zasadzie gra jest skopana. Im głębiej w las tym gorzej Np. Nie ma możliwości ucieczki z tkanką zombiaka. Musiałem włączyć trainera. Po kiego licha trzykrotnie "muszę" odwiedzać strefę kwarantanny, ta sama gonitwa i ten sam problem z towarem oraz zombiakami. Olałem tunel tak jak JÓZEK2. Mam sklep. Sala z towarem od prądem i nie mam poję jak go wyłączyć. Itd, itd.Powiadam gra jest niezwykła i dobrze przemyślana ale jak to zwykle bywa błędy w tworzeniu questów powodują rozdrażnienie a nie zadowolenie. Maciej
Witam kto wie co jest z grom bo respiom się sami biegacze i nie wiem co się dzieje proszę pomóście
Widzę że i w 2018 roku dobre duszyczki odpowiadają :)
Mógłby mi ktoś zdradzić pewien sekret, przez który nie mogę przejść gry na 100%?
Otóż nie umiem znaleźć "Małego Domku" po przejściu kanałów i znaleźć figurki drugiej numer 45. Nie mam pojęcia gdzie szukać, bo w kanałach poza jednym mieszkaniem do którego można wejść ( w którym w sumie nie ma nic ciekawego), nie ma w ogóle innych miejsc do eksploracji...Pomógłby ktoś mnie naprowadzić, albo dać jakiś screen gdzie się figurka zombie znajduje?
Cześć SebalMaxo,
poradnik do Dying Light to projekt z 2015 roku. Ciężko jest dziś wrócić do tak starej gry, bo autor musiałby przechodzić grę od początku. Jeśli masz na myśli jakieś konkretne rzeczy, wypisz je tu, a spróbuję się nad tym pochylić.
Na karcie graficznej 540M pójdzie?
jesli sie ma procesor core i3
M380 @ 2.53GHz
skrzynie z zagubionych zrzutach biegając po slamsach można natrafić na skrzynie z zrzutów które po opróżnieniu co jakiś czas się odnawiają ma ktoś mapę z zaznaczonymi punktami ja znam 4 jak na razie tam jak się wpływa do groty za grzybami dla wiedzmy 2 jest jak się płynie w linni prostej do tej małej wysepki do planów excalibura 3 jak się idzie z wioski rybackiej na barkę pomiędzy nimi tak bardziej po lewej jest przepompownia wody albo oczyszczalnia nie wiem tam w zbiorniku jest kolejna a 4 jest parę metrów dalej jak się schodzi od tej oczyszczalni do wody pod małym mostem koło zatopionego auta jak ktoś zna resztę to prosze o wiadomość będę starał sie zrobić mapę tych skrzyń to łatwy sposób na zebranie doświadczenia [email protected]
Witam
Ej ludzie pomóżcie bo mam problem z Kotwiczką mam ją odblokowaną mam ja w dziale Sprzętu i gdy tylko chce jej użyć pokazuje sie napis Z POWODU NADMIERNEGO ZMĘCZENIA NIE MOŻESZ UŻYWAĆ KOYWICZKI czy ktoś wie o co chodzi gram na ps4 Pomóżcie Panowie
ZNALAZŁEM NAJSZYBSZY POWRÓT DO SLAMSÓW W OSTATNIEJ MISJI. TRZEBA UDAĆ SIĘ DO WIEŻY ŻARU I PO WSKOCZENIU DO NIEJ PO LEWEJ STRONIE JEST PLAKAT Z KTÓRYM WCHODZIMY W INTERAKCJE I PRZENOSIMY SIE DO WIEŻY W SLUMSACH. SZYBKO I BEZBOLEŚNIE:)
Nie dodano jeszcze misji związanej z odkręcaniem kurków z gazem dla tego wojskowego, który chciał zrobić płonący mur.
To o czym pisze Józek to misja w kwarantannie. Trzeba po prostu iśc przed siebie, by powstrzymać "cudowne" odradzanie się zombiaków. Miałem gwiazdki wybuchające więc sobie poradziłem.
Mam pytanie odnośnie ostatniej notatki to będzie chyba 34a. 34b znalazłem w tym studiu telewizyjnym na biurku natomiast 34a nie potrafię znaleźć i nie wiem gdzie jest. Ktoś wie gdzie tej notki szukać?
Kilka rzeczy spieprzono w tej grze... tunel kolejowy o którym pisze "Józek"... zadanie jest chore a spawn zarażonych nie do ogarnięcia! Przeszedłem to zadanie ale umarłem milion razy :) Nie rozumię systemu zapisu, jest spieprzony na mega... skoro giniemy w trakcie jakiegos zadania to odradzajmy sie na tym zadaniu od początku a nie cholera wie gdzie na końcu mapy!!! Techland, super gra ale zwalona w wielu aspektach na maxa!!!
Jeśli jest ktoś tak skrupulatny jak ja i chce wszystko przejść jak nalezy to szlag go trafi tysiąc razy bo to kpina tak spierdo... tak fajną grę !!!
Zgadzam się z tobą w 100%. Powyższe rzeczy, a także to, że przeciwnicy są niedopasowani do poziomu gracza, sprawiają, że w mojej opinii, jest to najbardziej spierdolona gra w jaką kiedykolwiek w życiu grałem, od gry oczekuję rozrywki, a nie wiecznego wkurwiania się, że ginę co chwila, bo byle zombiaki mnie rozwala w dwie sekundy. Drugiej części tego ścierwa na pewno nie kupię.
zapomnieliscie tez pokazac wszystkie strefy kwarantanny...
Kolejne questy, które pominąłeś w poradniku. Wszystkie są od Dahlii, która zleca nam quest Królowa Wiedźm. Przed wypiciem mikstur wskaźnik wykrzyknika nie pokazuje się na mapie. Po piciu ich są już widoczne na mapie i trzeba iść do namiotu Dahlii. Oto one:
1. "Polowanie na zbója" (Hunting Goon) - Aby aktywować quest trzeba wytworzyć miksturę Dahlii, której przepis dostaliśmy po wykonaniu questa "Królowa Wiedźm", a następnie ją spożyć. Wtedy postać Dahlii stanie się interaktywna. Quest polega na zabiciu Zbója (duży przeciwnik z młotem) i wzięcie wątroby z jego ciała. Nie wiem czy wątroba pojawia się zawsze, gdy quest jest aktywny, ale u mnie była akurat przy pierwszym trupie. Gdy ją zdobędziemy można oddać questa. Dostaniemy miksturę, którą pijemy i idzemy do Dahlii po kolejnego questa.
2. "Nerkówka" (Kidney Punch) - Tym razem mamy zdobyć nerkę purchawy (wybuchający zarażony). Gdy ją już zdobędziemy oddajemy questa i dostajemy kolejną miksturę, którą mamy wypić. Po krótkich problemach wracamy do Dahlii po kolejne zadanie.
3. "W pogoni za rozumem" (Bring Me The Brain Of The Usain Bolter - najlepsza nazwa questa ever :D ) - Teraz mamy przynieść tkankę sprintera. Znowu po zdobyciu wracamy, oddajemy questa, dostajemy miksturę i ją spożywamy. Potem wracamy jeszcze raz do Dahlii i oglądamy cutscenkę. Po niej jesteśmy wolni.
Poza zadaniem "Narzędzia" jest też quest poboczny "Wodowanie" w lokalizacji Antena. Jest on kontynuacją poprzedniego questa, dlatego aby go dostać trzeba ukończyć zadanie "Narzędzia". Po scence przerywnikowej na wieży dostajemy telefon od Volkana Dala (szefa Tolgi i Fatina), żeby się z nim spotkać. Gdy dotrzemy na miejsce dowiadujemy się, że sonar potrzebny był do łodzi podwodnej. Spychamy łódź do wody i kończy się quest. Po jego zakończeniu radzę poczekać kilkanaście sekund, bo czeka nas fajna scenka :)
Zadania "Narzędzia" i "Wodowanie" chyba nie wliczają się do achievementa za questy poboczne, bo dostałem go już po wykonaniu wszystkich misji w Starym Mieście (w momencie otrzymania osiągnięcia miałem wykonany jeden quest więcej niż potrzeba).
Poniżej tłumaczenia z polskiej wersji gry questów ze starego miasta:
Główne zadania - Stare Miasto
8 - W poszukiwaniu żaru
9 - Alma Mater
10 - Malowanie ogniem
11 - Rendez-Vous
12 - Muzeum
13 - Tu Radio Harran
14 - Przychodnia
15 - Ewakuacja
Poboczne zadania - Stare Miasto
1 - Rozgłośnia radiowa
2 - Posterunki
3 - Zagubieni
4 - Bunkier
5 - Rusznikarz Rupert
6 - Kwestia wiary
7 - Strefa kibica
8 - Beznogi pająk
9 - Eliksir zdrowia
10 - Klocki dla chłopca
11 - Loch
12 - Troll
13 - Cień króla
14 - Ścigając przeszłość
Oto polskie nazwy questów głównych i pobocznych dla slumsów. Najlepiej byłoby zastąpić tymi nazwami te z poradnika, żeby się zgadzały z polską wersją. Jak przejdę drugą połowę to wrzucę nazwy questów ze starego miasta.
Główne zadania - Slumsy
1 - Przebudzenie
2 - Pierwsze zadanie
3 - Zrzut
4 - Układ z Raisem
5 - Rodzeństwo
6 - Porwanie
7 - Wybawcy
Poboczne zadania - Slumsy
1 - Dzień matki
2 - Dobrej nocy, Panie Bahir
3 - Rewolwerowiec
4 - Napięcie
5 - Człowiek w masce
6 - Syn marnotrawny
7 - Kto zakręcił kurek?
8 - Wonne zioła
9 - Zapasowe okulary
10 - Szperacze
11 - Haki
12 - Widzenie tunelowe
13 - Ognik
14 - Kto okrada złodzieja...
15 - Wodorosty
16 - Lornetka
17 - Gdzie jest moja matka?
18 - Jak przeżyć w krainie zombie
19 - Bracie, gdzie jesteś?
20 - Trujące zioła
21 - Nocny ognik
22 - Teoria wielkiego wybuchu
23 - Bezpieczeństwo za wszelką cenę
24 - Kredki dla dzieci
25 - Części elektroniczne
26 - Poród
27 - Królowa wiedźm
28 - Gaz do zapalniczek
29 - Kawa
30 - Opatrunki i leki
31 - Szturm i akumulatory
32 - Święty spokój
Pomogę trochę i ja. Na ten moment brakuje questa Hardware (Narzędzia) zlecanego przez Tolgę i Fatina.
Quest polega na przyniesieniu: 10 taśm klejących i 10 kabli zasilających. Następnie zlecają nam znalezienie sonaru, który znajduje się po drugiej stronie mostu na wschodzie. Aby przejść na drugą stronę trzeba skorzystaćz tyrolki prawie na szczycie (przy linach podtrzymujących most). Sonar znajduje się na samym końcu strefy poszukiwań (najbardziej na wschód). Gdy go znajdziemy bracia mówią nam, że nikt nie potrzebował sonaru i że odezwą się wkrótce.
BTW. Widać, że gracie po angielsku także po nazwach misji, które są w większości przetłumaczone zupełnie inaczej niż po polsku. Może lepiej jak już macie tak tłumaczyć sami nazwy questów to lepiej zostawcie same angielskie nazwy i tyle, bo i tak nie idzie dopasować wielu.
Mam kilka uwag:
1. W związku z tym, że wersja na PC jest u nas sprzedawana wyłącznie z językiem PL prosiłbym o dodanie polskich nazw planów.
2. Przy planie Korek Machete w Slumsach przydałaby się wzmianka, że niebieską skrzynkę trzeba "poużywać" kilkadziesiąt razy zanim się otworzy.
3. W Starym Mieście zapomnieliście o planie Statis Field Projector. Można go otrzymać "używając" kilkanaście razy różowego misia w przedszkolu czarodzieja Ruperta.
Stranger => odnośnie tej misji pobocznej https://www.gry-online.pl/poradniki/dying-light/&PART=1810
możesz spokojnie dopisać, że jest absolutnie nie do zrealizowania jeśli się do nie aktywuje (tzn. jeśli masz aktywną inną misję, główną czy poboczną). Po zaznaczeniu jej sobie w "ZADANIACH" dużo szybciej znajdziemy potrzebne towary.
A tu obok zaznaczam aptekę dla mniej cierpliwych, wszystkiego na raz tam nie znajdziemy ale praktycznie połowę wszystkich rzeczy. Możesz dorzucić na stronę jeśli Ci się spodoba.

fajnie ze gre oceniacie slabo ael co tam zarobmy na poradniku ktorego nie ukonczylismy ...
Takie coś jest niestety trudne do zorganizowania podczas przygotowywania poradnika, bo niektóre questy mają wyłącznie "własne" punkty na mapie, niektóre mają wspólne (np. Wieżę), niektóre w ogóle nie mają. Poza tym gdybyśmy na mapie nie dali np. punktu 8 to niektórzy czytelnicy mogliby się z kolei zastanawiać co się z nim stało. ;)
Sorry Stranger, zapomniałem oczywiście o linku https://www.gry-online.pl/poradniki/dying-light/&PART=1510
Chodzi o to aby punkty z menu po prawej zgadzały się z tym co na mapie
Do 7ki jest ok dalej już się nie zgadza
Zostać tak może ale chyba lepiej dopracować dla odbiorcy, nie? :)

JÓZEK2 --> Jeżeli to jest misja związana ze strefą kwarantanny to jest/będzie w jednej z najbliższych aktualizacji wyzwań.
piokos --> No nic, chyba tylko pozostanie ci podesłanie maila do supportu, bo to raczej nie problem tego konkretnego poradnika. I o jaką numerację ci chodzi? Jeżeli o opis punktów pod mapą to u mnie wyświetla się poprawnie (od #0 do #11).
Jakoś nie widzę w poradniku misji pobocznej w zagazowanym tunelu /skład wagonów/ gdzie mamy zdobyć 5 szt. różnorakich środków. Kaplica !!. Znalazłem 3 i nie daję rady pozbyć się zarażonych. Ubiłem ich z 5000 tys. a oni wciąż wyłażą i nie wiadomo skąd. Za ścianą jest korytarz zamykany kratami. Wlazłem tu, bęcwały wyją przy kracie, poszedłem dalej /omal się nie udusiłem/ - krata. Wróciłem - już lezie purchawa, jak, którędy weszła?? Tracę od groma sprzętu bo, mimo że ulepszony, psuje się po 4. ciosach. Mołotow, granaty... gdzie tam. Jedni padają i już są następni. Szlag mnie trafi myślę. Koniec, wyłączam patefon bo osiwieję, relaks i nervosol - łyżeczka do herbaty. Drżenie powieki mija. Włączam katarynę - klikam "kontynuuj" i... KUŹWA !! muszę wszystko zaczynać od nowa. Ooożesz... nie, za Boga. Dobrze, że akcja nie przeniosła mnie na drugą stronę mapy. Tak Techland wymyślił i jeszcze "po śmierci' tracimy od groma punktów. Olałem tunel, idę szukać strzykawek.
A jak Wy sobie poradziliście, może cóś mi umknęło ?!

Stranger => 35.0.1. Jeżeli pomniejszę o jeden dalej się nie mieści. Muszę pomniejszyć o 3 wielkości (znaczy ctrl+kółko myszki). IE którego nie używam też mam to samo (v 11.0.9600...)
Rozdzielczość ekranu 1680x1050
I jeszcze jedno:
Chyba jednak wygodniej by było dla odbiorcy aby numeracja punktów na mapie pokrywała się z numeracją w menu po prawej. Do punktu 7. jest OK ale potem to już tragedia :P

Przeglądarka firefox. 100% (neutralne) powiększenie przeglądanych stron.
Dying Light - Slumsy - Dzienniki bitwy Marvina Zuckera:
Najeżdżając myszą na punkt #5 (na moście) ucina nam opis ukazujący się pod kursorem, pojawia się poziome przesunięcie strony aby odczytać ukrywający się tekst (po chęci przesunięcia strony w prawo tekst oczywiście znika, i tak można w kółko :)).
Wygląda to tak jak na screenie obok --->

Biegający zarażeni to wirale, a ci zwykli - chodzący to gryzonie :)
Zapomnieliście o jednym rodzaju dziennych zarażonych- purchawach.
@jampa @kamazdev - recenzja pojawi się na początku przyszłego tygodnia
slabo ze cenisz ich zagladaj na metacritic i na steamie spolecznosc czy wiecej lapak w gore czy w dol
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



