Doom 3: Mars City Underground cz.2
Aktualizacja:
Back to Security Checkpoint
Jeśli zastrzelisz naukowca zanim ten zostanie opętany, nie będziesz musiał z nim walczyć. Bez względu na to jak rozwiążesz ten problem, skieruj swoją uwagę na drzwi, którymi wszedłeś, gdyż pojawi się w nich zombie strzelający z pistoletu. Wracaj do komory powietrznej, zabijając po drodze napotykanych przeciwników. Przeprawiając się przez krótki odcinek po powierzchni planety, wejdź do drugiej komory. Gdy otworzą się drzwi, biegnij przed siebie.
Zatrzymaj się dopiero w planszy, gdzie jeden z potworów przedostanie się przez zniszczoną barierkę (#10). Z racji tego, że droga, którą się tu dostałeś jest zablokowana (jeśli nie wierzysz, sprawdź drzwi po prawej), musisz znaleźć alternatywny sposób na pokonanie kompleksu. W tym celu zainteresuj się panelem, który znajduje się po lewej stronie. Utworzony za jego pomocą most (trzeba chwilę poczekać na aktywację), pozwoli przedostać Ci się do drzwi na drugim końcu pomieszczenia. Jeśli chciałbyś podreperować swoją żywotność oraz poziom zbroi, możesz zejść też na dół, korzystając z drabinki zlokalizowanej w okolicach panelu.
W następnej komnacie natrafisz na zamknięte drzwi, których otworzenie wymaga potwierdzenia autoryzacji (#11). Zdobędziesz ją, odnajdując PDA należące do Franka Delahue (musisz zejść po schodkach i rozejrzeć się w okolicy komputerowych terminali, zlokalizowanych w głębi pomieszczenia). Kiedy drzwi będą stać otworem, podążaj cały czas przed siebie, aż natrafisz na większą salę z dużą ilością rur (#12). W pobliżu tych ostatnich znajduje się skrzynka a na niej Shotgun i zbroja. Gdy tylko weźmiesz sprzęt, platforma na której stoisz zjedzie na dół i pojawi się kilka żywych trupów. Możesz sprawdzić w działaniu nową broń, ewentualnie załatwić przeciwników z pistoletu, jeśli szkoda Ci cennej amunicji. Jakkolwiek rozwiążesz ten problem, wyjdź po drabinie na górę i udaj się w dalszą drogę.
![]() | ![]() |
Po krótkim spacerze dotrzesz do niewielkich rozmiarów korytarza, w którym z jednej z rur bucha ogień (#13). Możesz przedrzeć się przez niego i wziąć kilka przedmiotów, pamiętaj jednak, że okupione to będzie utratą sił witalnych - lepiej poczekaj cierpliwie, wrócisz się tu za chwilę. Po otworzeniu drzwi w tym samym pomieszczeniu, pojawi się nowy przeciwnik - Imp. Od tej pory będzie to stały lokator marsjańskiej bazy. Gdy go pokonasz i przejdziesz przez drzwi, zauważysz kolejnych przeciwników oraz trzy ekrany przytwierdzone do skomplikowanej maszynerii. Zainteresuj się pierwszym z nich - znajduje się tu panel, który pozwoli Ci wstukać kod, usłyszany w materiale audio z PDA Franka Delahue (842). Jeśli teraz wrócisz się do komnaty z buchającym ogniem (#13), zauważysz, że ten zniknął i można bez problemu wziąć przedmioty.
Ruszaj w dalszą drogę. Po przebrnięciu przez kilka plansz zauważysz, że wreszcie pojawiłeś się w znajomej części kompleksu. Nadal posuwaj się sukcesywnie do przodu, tak jakbyś szedł w kierunku windy, która przywiozła Cię na ten poziom. W komnacie z dźwigiem zauważysz, że dostęp do głównych drzwi jest zablokowany, można wejść natomiast do Security Office (#14), co też uczyń.
Twoją uwagę powinien przykuć tutaj komputerowy panel, za pomocą którego strażnik udostępnił Ci wcześniej wejście do kompleksu. Kliknięcie na "Security Check Point" otworzy główne drzwi. Zainteresuj się również znajdującą się u dołu ekranu komendą "Mars City Sublevel Access". Po jej uruchomieniu, otworzy się lista kolejnych opcji, w które można ingerować:
- Entrance Locker - odpowiada za gabloty, z których brałeś pistolet i zbroję po zjechaniu windą. Pamiętasz zapewne, że druga z nich była wówczas zamknięta. Otworzenie jej z panelu pozwoli zaopatrzyć Ci się w karabin maszynowy.
- Maintenance - autoryzacja dostępu do magazynu, który znajduje się w okolicy dźwigu. Musisz ponownie przejść po rozciągniętej linie i otworzyć zlokalizowane na platformie drzwi. W środku znajduje się trochę amunicji (w tym baterie do Plasma Gun) oraz mały Armor.
Bez względu na to, czy będziesz chciał korzystać z tych ułatwień czy nie, przejdź do głównego pomieszczenia z windą i jedź na wyższy poziom.
- Doom III - poradnik do gry
- Doom 3: Poradnik do gry
- Doom 3: Arsenał cz.1
- Doom 3: Arsenał cz.2
- Doom 3: Przeciwnicy cz.1
- Doom 3: Przeciwnicy cz.2
- Doom 3: Porady ogólne
- Doom 3: Mars City cz.1
- Doom 3: Mars City Underground cz.1
- Doom 3: Mars City Underground cz.2
- Doom 3: Mars City cz.2
- Doom 3: Administration
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 1 cz.1
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 1 cz.2
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 2 cz.1
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 2 cz.2
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 3
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 4 cz.1
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 4 cz.2
- Doom 3: Alpha Labs - Sector 4 cz.3
- Doom 3: EnPro Plant
- Doom 3: Communications Transfer cz.1
- Doom 3: Communications Transfer cz.2
- Doom 3: Communications cz.1
- Doom 3: Communications cz.2
- Doom 3: Monorail Skybridge, Recycling - Sector 1 cz.1
- Doom 3: Monorail Skybridge, Recycling - Sector 1 cz.2
- Doom 3: Recycling - Sector 2
- Doom 3: Monorail
- Doom 3: Delta Labs - Level 1
- Doom 3: Delta Labs - Level 2 South cz.1
- Doom 3: Delta Labs - Level 2 South cz.2
- Doom 3: Delta Labs - Level 2 North
- Doom 3: Delta Labs - Level 3
- Doom 3: Delta Labs - Sector 4
- Doom 3: Hell cz.1
- Doom 3: Hell cz.2
- Doom 3: Delta Complex
- Doom 3: Central Processing
- Doom 3: Central Server Banks
- Doom 3: Site 3
- Doom 3: Caverns - Area 1 cz.1
- Doom 3: Caverns - Area 1 cz.2
- Doom 3: Caverns - Area 2
- Doom 3: Primary Excavation Site
- Doom 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Doom 3 straszny? 3 momenty! TRZY SŁOWNIE. Momenty na samiutkim początku w których można się było z początku przestraszyć. Grałem trzeci raz, właśnie przeszedłem i ani piekło nie jest straszne, ani Delta, ani walki z bossami czy z kimkolwiek. Taki trochę banał. W każdym bądź razie, etap w piekle mocny pod względem emocji :) Niezapomniany. Gra świetna, ale co fakt to fakt. Liniowa maksymalnie. Tylko czekać jak imp wyskoczy. Jednak nie radzę grać na poziomie Koszmar. Już na Marine momentami jest ostro (cztery, pięć impów na raz, dwa Hell Knighty, cztery ,,pomidory" czy trzy grubaski to ciężka przeprawa).
Rudiko -------> Widzę że prosimy się o bana.
pomocy jak przejsc delte3
witam-potrzebuje pomocy-jestem w central procesing i zdobywam potrzebny panel do otwarcia drzwi ale gdy przez nie przechodze widze lewitujące wielkie głazy-jak to przejsc....???
Chłopaki jak mozecie to pomuzcie bo utknąłem w CPU Complex i niewiem z kąd wziąść kod do drzwi LAB-a.jak ktoś wie to niech napisze-DZIĘKI
Dzieki , ten potworek z oddzielnymi oczyma to juz przeszlosc , no i wypadl mu soul cube ...
[39]
pawel87 [ Junior ]
Te latarki, to oczy tego potwora. Strzelaj do nich. Gdy zestrzelisz bodajże 5, to potwór zacznie się "ładować". Taki strumień światła będzie na niego padał. Twoim zadaniem jest strzelać w ten strumień. Najlepiej BFG-em, jeśli już go masz. Powtarzaj czynność do skutku - zabijaj latarki i strzelaj w strumień. Powodzenia.
moze ktos napisze jak przejsc poziom hell , jest tam potworek nad ktorym lataja swiecace latarki , jak ich powalic , bo utknolem . z gory dzieki.
poradnik jest dobry gdyby jeszcze było napisane jak wyjść z tego pierwszego pomieszczenia w misji " piekło " zaraz na początku gry
Dzięki. Ale to mi chyba nie pomoże bo próbowałem tak 2-3 razy i panel nie zadziałał!
Mam problem z karabinem podwieszonym u suficie (MONORAIL), panel nie chce zadzialac i karabin dalej strzela. Kilka razy przechodzilem ta mapke i dalej tak sie dzialo. Panel nie chce zadzialac!Czym to może bypowodowane? Pomóżcie!
Potrzebuje save'ów do Doom'a do rundy "Central Processing", kiedyś grałem i właśnie tu dotarłem, a usunąłem je przez przypadek. Jeśli ktoś ma i był by na tyle uprzejmy podsyłając je mi był bym wdzięczny.
Mail: [email protected]
Chmiel20 ---> wszystkie poradniki są bezpłatne przez dwa tygodnie po dacie publikacji na serwisie informacyjnym
3 razy... o to naprawde miałeś niezły materiał na poradnik.Gdy pisałeś solucje ,to siedzałeś przed dwoma kompami(na jednym grałeś a na drogim np. laptope, pisałeś)? sorry że tak dozo pytań ale zawsze mnie to ciekawiło a przecież zawsze kepiej pytać sie profesjonalistów.:)
ja pykam w dooma na geforce3 ti, athlonie 2500+ i 256 RAM i musze powiedzieć ze gram na rozdzielczości 1024/768 i ustawieniach high,nie lagoje sie w ogole! Doom jest dobry ale myśle ze autorzy mogliby rozwinąć kilka wątkow ktore z reszta już zaczeli... np. jakiś potwor zanim go zobaczymy, najpierw go słyszymy, a mianowicie ociera sie o rury, ściany, czasami zrzuci z połki jakiś karton, powarczy troche (a nam w tym czasie gula rośnie w gardle:)) i w końcu wylądoje za naszymi plecami i troche nami poturbuje..:) ach, czy ktoś wie jak sie nazywa program do robienia screenshotów (wiele podczas gry) ?
Grałem w sumie trzy razy, pierwszy raz dla przyjemności, drugi dla poradnika, trzeci żeby sprawdzić czy nic nie ominąłem. Rozglądałem się uważnie po każdym pomieszczeniu w poszukiwaniu przycisków, dociekałem jak dotrzeć do rzeczy, które widzę przez kraty a do których nijak dostać się nie mogłem. Sprawdzałem ponadto dokładnie wszystkie monitory, sprawdzałem kodami czy można przedostać się przez jakieś drzwi, których pozornie nie dało się otworzyć, itd.
Sprzęt? Pentium 2.5, 1 GB RAM, GeForce 5800 Ultra.
świetny poradnik!z reszta jak wszystkie na GOL'u chyba nawet zapłace za niego... wiem ze gra jest liniowa ale lubie wiedzieć jak coś zrobić inaczej i alternatywnie.Mam male pytanie bdo autora poradnika: Jak ty przechodziłeś tą gre ze masz informacje o karzdym sekrecie i alternatywnym przejściu, ile zajęło Ci przejście tej gry i na jakim sprzęcie grałeś??
pozdro
dzięki wysiu !!!!!!!!
dzięki wysiu!!
ble ble blr
Jestem przy ostatnim bossie ijak go rozwalić?????
Cześć POMUŻCIE jestem w misji DELTA LABS SECTOR 2B i mam problem bo niewiem co zrobić dochodze do windy pisze mi OBJECT COMPLIT czy jakoś tak jade do góry włączam jakiś badziew zabijam pare stworków dochodze do zamkniętych drzwi do których trzeba koda i co dalej..... niewiem pomużcie
Very Nice! [applause]. Bardzo dobry poradnik. Nawet za niego zapłaciłem sms'em :P A co do kompa, to mam kompa za 2200zł(wszystkie podzespoły kupowane bezpośrednio u producenta, żadnych pośredników, gwarancja itd.) kupowanego ponad rok temu, a w high detalach i 1024x768 + vertical sync i chodzi bardzo dobrze. 35-60 fps.
Jak przejść poziom Hell.Rozwalam hell-kinga wchodze do pomieszczenia za nim ,ściana się zamyka i koniec nie ma żadnego wyjścia.Co mam zrobić.
domm3 jest niezły
maciek_ssi: Dzięki! Jest nas dwóch fanów w Polsce. Cieszmy się.
gratuluje poradnika U.V. Impaler ;)
W grze jest wzmianka ale na zasadzie: skoro Ty nie wysłałeś prośby o posiłki to Betruger zrobił to za Ciebie. Mówi o tym główny zainteresowany w Recycling Sector.
U.V. Impaler --> nie masz co się silic na złośliwość, wyżej wyraziłem rozczarowanie nie faktem iz nie ma tego w poradniku tylko że sama gra nie daje na to odpowiedzi a jakis dodatkowy filmiik czy bajer rozwiązał by ten problem.
garrett ---> Jak widać masz trudności ze zrozumieniem prostego sformułowania. Skoro nie ma, to nie ma.
Zdjęcia były poddane korekcji po zrzuceniu, żebyś mógł na nich cokolwiek zobaczyć.
3. Jaki wpływ na grę ma zmiana decyzji przy prośbie o posiłki?
i w sumie nadal nie wiem :) Sam byłem ciekawe a w poradniku tylko jest napisane : nie ma wpływu :)
Buahaha... widac ze gosc ktory przechodzil dooma3 na potrzeby poradnika mial gamma correction wlaczone na maxa hehehe... czyzby sie bal? buahaha
Mam problem:gdy włączam doom 3 zamiast intra i rozległego menu widze same białe pola a zamiast napisów białe kwadraty.. przez co nie moge nawet włączyć gry!
obawiam sie ze to wina sterownikow do karty graficznej moj sprzęt to: Athlon 2500+ 1,8 GHz Geforce3 ti 200 256RAM ,to dziwne bo Far cry mi chodzi bez zarzuto na medium detalach, mam dirictx9.0 b ...w wymaganiach sprzętowych wszystko sie zgadza oprocz RAM'u ktorego mam żekomo za malo ale to nie jest powodem tych białych pól to raczej wina sterownikow.. niech ktoś napisze w czym jest problem.. a jezeli to stery to z kąd je ściągnąć????
z góry dziękuje.
Poradnik jest super i moim zdaniem potrzebny, mimo bezdyskusyjnej liniowości tej wybitnej gry. Przykładowo kliknąłem na misję "Enpro plant" żeby sprawdzić jak wygląda poradnik i co widzę ? Widzę że przeoczyłem w grze dość ciekawy motyw z naukowcem i darmową amunicją ! Cały poradnik przeczytam jak go ściągnę (jak mi limit zdejmą z łącza) ale założę się że znajdę jeszcze kilka ciekowostek które przeoczyłem podczas gry. W sumie nie ma czegoś takiego jak "gra która nie wymaga poradnika". Nie wszyscy gracze to hardcorowcy i maniacy.
Soulcatcher--->ja napisalem liniowa, nie napisalem nudna. nie kwestionuje rowniez jakosci poradnika tylko jego zasadnosc. wiecej nie moge napisac bo zastrzeglem ze nie bede sie czepial...
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-09-24 12:51:18]
Zeby nie bylo - też sie troche "uczepie" :)
Poradnik poradnikiem - niech sobie i będzie (napewno ktos skorzysta), ale, na litość Niebios, przestańcie prosze robić ciągle te same błędy gramatyczne!
Aż mnie zęby bolą jak widzę nagminne mylenie określeń miary materii policzalnej i niepoliczalnej.
Przykład z pierwszej strony poradnika:
"Ilość naboi w magazynku: 60"
"Ilość naboi w magazynku: Nie dotyczy"
"Ilość naboi w magazynku: Nie dotyczy"
...itd....
Skoro naboje w magazynku są policzalne (a są) to zgodnie z zasadami gramatyki języka polskiego miarą będzie tutaj LICZBA naboi, nie ilość.
Ilość to może być piasku na furze :)
pozdrowienia!
0x0
Yos_Sarian: Po co jest ten poradnik? Pozwolę sobie odpowiedzieć w kilku punktach, które stanowią pytania, jakie przewijały się przez oficjalny wątek o Doomie, a które zadawane były stosunkowo często:
1. Jak pokonać Guardiana?
2. Jak pokonać Cyberdemona?
3. Jaki wpływ na grę ma zmiana decyzji przy prośbie o posiłki?
4. Jak wygląda alternatywny sposób na pokonanie Alpha Labs - Sector 4?
5. Jak zdobyć BFG 9000 z pokoju w Delta Labs?
Nie twierdzę, że gra nie jest liniowa, bo wielkiej filozofii tu nie ma - trzeba naparzać do przodu, ale w poradniku zawarłem również sekretne lokacje, które w grze w żaden sposób nie są oznaczone, przez co łatwo je przeoczyć. Najlepszym przykładem na to jest fakt, że 90% graczy nie wie nawet o istnieniu amunicji do Plasma Gun w Mars City Underground.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-09-24 10:31:32]
Yisrael --> zainwestruj w drukarke i odpowiedni papier, a poradnik będzie drukowany :)
I równie wypasiony.
Yos_sarian ---> Po to właśnie jest ten poradnik. Jeżeli grasz tak jak mówisz to nie zobaczysz wielu rzeczy które są w Doomie i będziesz potem opowiadał że gra jest nudna i liniowa.
A tak swoją drogą to poradnik jets bardoz fajny :))
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-09-24 10:17:53]
Dobrze, tylko niech nie bedzie ze sie czepiam. Naprawde potrzebny ten poradnik? Fabula jest tak liniowa w Doomie ze trudno sie zgubic a jezeli o cos chodzi to zeby zarznac wszystko co sie rusza. I tyle. A co ja tu robie? pozwolilem sobie zajrzec zeby zobaczyc ile mam jeszcze do konca.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Opis] Mars City Underground cz.2 | Doom III - Doom III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/298/192266968.jpg)
![Po krótkim spacerze dotrzesz do niewielkich rozmiarów korytarza, w którym z jednej z rur bucha ogień (#13) - [Opis] Mars City Underground cz.2 | Doom III - Doom III - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/298/192266984.jpg)
