C&C Red Alert 3: Wojna przyszłości


Przeciwnik: Alianci
W przyszłości czeka nas wiele wspaniałych rzeczy. Jedną z nich jest specjalistyczny czołg, który znalazł się w teraźniejszości siejąc ogólne zniszczenie i pożogę. Jeśli do tego dodamy lotnictwo Gilesa i fakt, że jesteśmy atakowani ze wszystkich stron, nie dziwi sceptycyzm nawet naszych zwierzchników.
Skoro jednak dotarłeś do tego momentu, trzeba podjąć rzuconą rękawicę. Na początek dostajesz cztery wspaniałe czołgi, które najlepiej rozstawić przed wejściami do zamku. Niech popisują się nad wyraz efektowną i efektywną neutralizacją kroczącego zagrożenia. To nadciągać będzie z baz Hilla oraz pani Winters, które ulokowane są na północny-zachód oraz południowy-wschód.
Na początku większym problemem będą jednak alianccy Mściciele, które zaczną zrzucać bomby na generatory i rafinerie. To niedopuszczalne więc, żeby w ogóle marzyć o jakichkolwiek warunkach rozwoju, musisz się tym natychmiast zająć.
Znowuż rekomenduje Cesarstwo i jak najszybsze postawienie warsztatu. Zacznij produkcję tanich Mecha Tengu, które w formie odrzutowej, rozmieszczaj w strategicznych punktach na obrzeżach bazy. Posunięciem tym odstraszysz naloty bombowców, choć będziesz musiał się mocno w tej kwestii napracować, gdyż nieprzyjacielskie samoloty są bardzo zdeterminowane, by osiągnąć swoje cele.

W międzyczasie montuj dodatkowe Mecha Tengu na potrzeby obstawy śmigłowców. Moim ulubionym zestawem ofensywnym zacznij dewastację obcych baz, przy czym już Tobie pozostawiam od której zaczniesz. Hill i Lidia zbroją się bardzo szybko i w końcu nawiedzą Cię Tanie, czy czołgi przyszłości. Dojdzie nawet do tego, że oboje zaczną inwestować we własne lotnictwo. Giles z kolei oprócz uporczywych nalotów sięgnie w końcu po Zwiastuny oraz akceleratory protonowe...
Alternatywnie już na samym początku rozgrywki możesz zastanowić się na atakiem podarowanych czołgów na przynajmniej jeden ośrodek przeciwnika. W trakcie toczonych walk nie można jednak zapominać o sprawnym zarządzeniu przyczółkiem w centralnej części mapy, czyli innymi słowy działać na dwa, w porywach na trzy fronty.
- Command & Conquer: Red Alert 3 - Powstanie - poradnik do gry
- Command & Conquer: Red Alert 3 - Powstanie - poradnik do gry
- C&C Red Alert 3: Wyzwania poboczne
- C&C Red Alert 3: Przyczajona śmierć
- C&C Red Alert 3: Wysoki poziom wody
- C&C Red Alert 3: Ognia z wszystkich dział
- C&C Red Alert 3: Skrzynia i czerwona beczka
- C&C Red Alert 3: Wojna kotów
- C&C Red Alert 3: Program Omega
- C&C Red Alert 3: Pokaz siły
- C&C Red Alert 3: Masz doświadczenie?
- C&C Red Alert 3: Wszystko ma dwie strony
- C&C Red Alert 3: Brudne sztuczki
- C&C Red Alert 3: Uwięziony w krzyżowym ogniu
- C&C Red Alert 3: Przeklęci Mongołowie!
- C&C Red Alert 3: Największe zagrożenie dla Ameryki
- C&C Red Alert 3: Gotów do wymarszu
- C&C Red Alert 3: Za żelazną kurtyną
- C&C Red Alert 3: Krwawe żniwo
- C&C Red Alert 3: Groźne niebo
- C&C Red Alert 3: Zawaliła się twoja kopalnia złota
- C&C Red Alert 3: Nie ma się gdzie ukryć
- C&C Red Alert 3: Końcowe odliczanie
- C&C Red Alert 3: Żadne wyzwanie dla strażnika
- C&C Red Alert 3: Zbierz co zasiałeś
- C&C Red Alert 3: Król potworów
- C&C Red Alert 3: Krąg jadu
- C&C Red Alert 3: Roboty i nindża
- C&C Red Alert 3: Szybki lub martwy
- C&C Red Alert 3: Strefa S.H.R.I.N.K.
- C&C Red Alert 3: Nadzwyczajny dowódca
- C&C Red Alert 3: Królewska bitwa
- C&C Red Alert 3: Przyjdź i weź co ci się należy
- C&C Red Alert 3: Lodołamacz
- C&C Red Alert 3: Czerwona miazga
- C&C Red Alert 3: Sala bitew
- C&C Red Alert 3: Pojedynek na morzu
- C&C Red Alert 3: Wyścig zbrojeń
- C&C Red Alert 3: Matuszka rasija
- C&C Red Alert 3: Wojna przyszłości
- C&C Red Alert 3: Wyzwania poboczne
- Command & Conquer: Red Alert 3 - Powstanie - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Muszę przyznać, że poradnik wypada DOŚĆ SŁABO. Porady na temat wyzwań pobocznych (w sumie najważniejszych i najtrudniejszych elementach dodatku po łatwych kampaniach) są nikłe i w żaden sposób nie sugerują wygranej PRZED docelowym czasem (a zdobycie złotej gwiazdki chyba jest celem). Ja musiałem się w każdym razie wysilić by zdobyć coś przed czasem docelowym, zaś po prostu techować (siedzieć w bazie i rozwijać full armadę by zmiażdżyć wroga po pół godziny) to potrafi każdy. Niestety poradnik dał nieco ciała.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
