
Zdaniem reżysera inZOI komunikacja z fanami gatunku jest jednym z najlepszych aspektów tworzenia gry. Zamierza on nadal ją kontynuować, a do tego wierzy, że jego produkcja przyniesie graczom ukojenie.
Marcin Bukowski
2 marca 2025 10:11
Twórca inZOI, Hyungjun „Kjun” Kim, przyznał, że wieloletnie doświadczenie w projektowaniu gier MMO pomogło mu w pracy nad rewolucyjnym symulatorem życia.
Kamil Kleszyk
26 lutego 2025 16:12
Twórca Diablo 1 i 2 ponownie zabrał głos w sprawie obecnych trendów w branży. Jego zdaniem klasyczne Diablo 2 wcale nie zapoczątkowało ery gier-usług, a jedynie było tytułem, do którego po prostu chciało się wracać, bo oferował dobrą zabawę. Live service, zdaniem Davida Brevika, pojawił się wraz z dużymi MMORPG-ami.
Michał Harat
21 lutego 2025 17:15
Reżyser kreatywny Assassin's Creed: Shadows opowiedział więcej o zadaniach pobocznych w grze. W niektórych z nich mamy zobaczyć retrospekcje z przeszłości Naoe i Yasuke.
Maciej Gaffke
11 lutego 2025 21:04
Szef Take-Two Interactive zdradził w wywiadzie, że nie przejmuje się kwestią złego wpływu GTA 6 na odbiorców, gdyż jego zdaniem rozrywka służy opowiadaniu angażujących historii i wzbudzaniu uczuć, a nie kreowaniu złych zachowań.
Michał Harat
11 lutego 2025 20:57
Shawn Layden, były dyrektor Sony Interactive Entertainment sądzi, że PS6 nie powstanie tylko w wersji cyfrowej. Jest jeszcze za wcześnie na taki krok, grozi on utratą wielu rynków.
Arkadiusz Strzała
4 lutego 2025 12:05

Macie wolne 15 godzin? Tyle właśnie potrzeba, by poznać całą prawdę o Disco Elysium z wywiadu z twórcami.
Jakub Błażewicz
31 stycznia 2025 14:00

Te same gry na wszystkich platformach – to byłoby piękne. Xbox wykonuje pierwszy krok ze swojej strony, czy podobnie odpowie mu Sony? Thomas Mahler z Moon Studios mówi o końcu konsolowych wojen.
Arkadiusz Strzała
28 stycznia 2025 12:27
Ubisoft rozważał wprowadzenie do Assassin’s Creed: Shadows jednego protagonisty, który łączyłby umiejętności ninja oraz samuraja. Twórcy zdradzili, dlaczego ostatecznie postawili na dwójkę bohaterów – Naoe oraz Yasuke.
Krzysztof Kałuziński
26 stycznia 2025 13:56
Nowy Assassin’s Creed to dla Ubisoftu spore wyzwanie. Deweloperzy musieli odnaleźć „swoją drogę” w adaptowaniu japońskiej kultury na potrzeby gry.
Michał Harat
23 stycznia 2025 18:37
W rozmowie z redakcją GRYOnline.pl założyciel studia Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, przyznał, że nie boi się porównywania gry The Blood of Dawnwalker do takich hitów, jak Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077.
Kamil Kleszyk
17 stycznia 2025 19:50

Zdaniem AMD, to określona seria procesorów Intela ma być winna problemom z dostępnością układów Ryzen dysponujących pamięcią 3D V-Cache. W tej tezie można znaleźć ziarno prawdy i trochę humoru.
Arkadiusz Strzała
10 stycznia 2025 11:30

Reżyser gry Cronos: The New Dawn, Jacek Zięba, zdradził w wywiadzie kolejną garść informacji na temat nadchodzącej produkcji polskiego studia Bloober Team. Poznaliśmy inspiracje deweloperów, pomysł na gameplay, a także skalę ambicji zespołu.
Michał Harat
9 stycznia 2025 21:05

Larian Studios napotkało sporo wyzwań w trakcie prac nad Baldur's Gate 3, ale to poprzednia produkcja dewelopera niemal nie zaprzepaściła szansy na powstanie gry.
Jakub Błażewicz
3 stycznia 2025 09:54
Współtwórca Age of Empires wziął pod lupę problemy gatunku RTS. Według dewelopera gry tego typu potrzebują więcej nowych rozwiązań.
Maciej Gaffke
30 grudnia 2024 20:33
Prezes 11 bit studios ujawnił, że firma rozpoczęła pracę nad dwoma nowymi projektami. Dowiedzieliśmy się również, że polskie przedsiębiorstwo zwolniło 18 deweloperów.
Maciej Gaffke
23 grudnia 2024 17:10
Były prezes PlayStation Worldwide Studios w udzielanym wywiadzie mówi o końcu konsolowych wojen. Uważa on, że sprzęt dotarł do pewnego punktu zwrotnego w rozwoju, a dalsze zwiększanie wydajności nie ma większego sensu.
Arkadiusz Strzała
5 grudnia 2024 12:00
Eric Barone, twórca hitowego Stardew Valley, opowiedział o pracach nad Haunted Chocolatier. Często bywa ona za bardzo porównywana do rolniczego RPG-a.
Maciej Gaffke
7 listopada 2024 18:52
John Epler ze studia BioWare podał przyczyny porażki gry Mass Effect: Andromeda. Dyrektor kreatywny twierdzi, że gracze wydali mniej więcej sprawiedliwy osąd.
Maciej Gaffke
5 listopada 2024 19:45
Były pracownik Bethesdy wyjaśnił, dlaczego studio zaprzestało rozwoju Skyrima. Wskazał on, że firma nie chciała się ograniczać do jednego gatunku gier.
Maciej Gaffke
4 listopada 2024 20:38