Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

wywiady Ostatnie wiadomości 13

Starfield to „cud techniki” i „pod wieloma względami najlepsza gra, jaką Bethesda kiedykolwiek stworzyła”, twierdzi reżyser
73

Starfield to „cud techniki” i „pod wieloma względami najlepsza gra, jaką Bethesda kiedykolwiek stworzyła”, twierdzi reżyser

Jeden z twórców Starfielda jest bardzo dumny ze swojego dzieła. Pokusił się nawet o określenie go „najlepszym pod wieloma względami projektem Bethesdy”.

Marcin Bukowski

3 października 2024 13:11

Starfield to „cud techniki” i „pod wieloma względami najlepsza gra, jaką Bethesda kiedykolwiek stworzyła”, twierdzi reżyser
Switch 2 nie musi być potworem wydajności. Nintendo nie jest zainteresowane wojną na cyferki
futurebeat.pl

Switch 2 nie musi być potworem wydajności. Nintendo nie jest zainteresowane wojną na cyferki

Na nową konsolę Switch czeka jedno z największych środowisk graczy na świecie. Ale Nintendo nie przyciąga tylko najnowocześniejszymi technologiami. To znacznie więcej, niż nam się wydaje.

Arkadiusz Strzała

27 września 2024 12:20

Switch 2 nie musi być potworem wydajności. Nintendo nie jest zainteresowane wojną na cyferki
Ubisoft wyjaśnił, dlaczego na odsłonę Assassin’s Creed w Japonii musieliśmy czekać tak długo
23

Ubisoft wyjaśnił, dlaczego na odsłonę Assassin’s Creed w Japonii musieliśmy czekać tak długo

Główny producent Assassin’s Creed: Shadows podał powody, dla których tak długo musieliśmy czekać na odsłonę serii osadzoną w Japonii.

Maciej Gaffke

12 sierpnia 2024 20:54

Ubisoft wyjaśnił, dlaczego na odsłonę Assassin’s Creed w Japonii musieliśmy czekać tak długo
Baldur’s Gate 3 jakie znamy, nie mogłoby powstać, gdyby Larian należał do wielkiej korporacji. „Przerazisz się, gdy to zobaczysz”, powiedział Swen Vincke o stylu pracy swojego zespołu
14

Baldur’s Gate 3 jakie znamy, nie mogłoby powstać, gdyby Larian należał do wielkiej korporacji. „Przerazisz się, gdy to zobaczysz”, powiedział Swen Vincke o stylu pracy swojego zespołu

Szef Larian Studios, Swen Vincke, powiedział w ostatnim wywiadzie, że styl pracy jego zespołu mógłby przerazić udziałowców i ewentualnego wydawcę.

Maciej Gaffke

3 sierpnia 2024 12:14

Baldur’s Gate 3 jakie znamy, nie mogłoby powstać, gdyby Larian należał do wielkiej korporacji. „Przerazisz się, gdy to zobaczysz”, powiedział Swen Vincke o stylu pracy swojego zespołu
„Umieranie” gier to nic złego? Twórca Palworld uważa, że nacisk na „gry bez końca” szkodzi branży
6

„Umieranie” gier to nic złego? Twórca Palworld uważa, że nacisk na „gry bez końca” szkodzi branży

John „Bucky” Buckley ze studia PocketPair dołączył do deweloperów krytykujących obecne trendy patrzenia na sukces gier (w tym Palworlda) tylko przez pryzmat liczby graczy w danej produkcji.

Jakub Błażewicz

31 lipca 2024 10:35

„Umieranie” gier to nic złego? Twórca Palworld uważa, że nacisk na „gry bez końca” szkodzi branży
Twórca Counter-Strike nie żałuje sprzedania marki Valve, ale wolałby osłabić AWP
6

Twórca Counter-Strike nie żałuje sprzedania marki Valve, ale wolałby osłabić AWP

Minh „Gooseman” Le docenia to, jak Valve podtrzymało dziedzictwo Counter-Strike'a. Co najwyżej żałuje, że nie poprawił zawczasu balansu broni.

Jakub Błażewicz

19 lipca 2024 13:54

Twórca Counter-Strike nie żałuje sprzedania marki Valve, ale wolałby osłabić AWP
„Nie liczcie na wielkie hity”. Wydawca Manor Lords nie jest zainteresowany giełdą i „nieskończonym wzrostem”
1

„Nie liczcie na wielkie hity”. Wydawca Manor Lords nie jest zainteresowany giełdą i „nieskończonym wzrostem”

Tim Bender z firmy Hooded Horse (Manor Lords, Against the Storm) ponownie skrytykował wydawców, którzy stawiają na szukanie wielkiego przeboju kosztem studiów.

Jakub Błażewicz

12 lipca 2024 13:00

„Nie liczcie na wielkie hity”. Wydawca Manor Lords nie jest zainteresowany giełdą i „nieskończonym wzrostem”
Szef Nvidii mówi o wykorzystaniu AI w grach, lecz gracze doszukują się przede wszystkim oszczędności
2
futurebeat.pl

Szef Nvidii mówi o wykorzystaniu AI w grach, lecz gracze doszukują się przede wszystkim oszczędności

Czy możemy liczyć na regres technologiczny kart graficznych? Czy pojawi się RTX 5080 z 8 GB pamięci? Zdaniem graczy może do tego przyczynić się wykorzystanie AI w dynamicznym generowaniu treści gier.

Arkadiusz Strzała

24 czerwca 2024 15:23

Szef Nvidii mówi o wykorzystaniu AI w grach, lecz gracze doszukują się przede wszystkim oszczędności
„Wierzę, że każdy, kto gra w Diablo 4 chce, żeby to była fantastyczna gra” - wywiad z twórcami z Blizzarda
17

„Wierzę, że każdy, kto gra w Diablo 4 chce, żeby to była fantastyczna gra” - wywiad z twórcami z Blizzarda

Wiele osób uważa, że nadchodzący czwarty sezon Diablo 4 to ostatni dzwonek dla gry. Mieliśmy okazję porozmawiać z dwoma bardzo wygadanymi twórcami z Blizzarda o nadchodzących zmianach i tym, jak wpłyną na znękanego giganta gatunku hack'n'slash.

Hubert Sosnowski

30 kwietnia 2024 19:00

„Wierzę, że każdy, kto gra w Diablo 4 chce, żeby to była fantastyczna gra” - wywiad z twórcami z Blizzarda
Kingdom Come 2 będzie „mroczniejsze i bardziej poważne”, ale twórcy zapewnili nas, że gra zachowa styl poprzednika
21

Kingdom Come 2 będzie „mroczniejsze i bardziej poważne”, ale twórcy zapewnili nas, że gra zachowa styl poprzednika

Kingdom Come: Deliverance 2 będzie lepsze, poważniejsze i bardziej mroczne od pierwszej odsłony serii, ale studio Warhorse mówi raczej o ewolucji niż rewolucji.

Jakub Błażewicz

19 kwietnia 2024 11:32

Kingdom Come 2 będzie „mroczniejsze i bardziej poważne”, ale twórcy zapewnili nas, że gra zachowa styl poprzednika
Rozmawiałem z twórcami Rise of the Ronin - o wyborach moralnych, broni palnej i nie tylko
1

Rozmawiałem z twórcami Rise of the Ronin - o wyborach moralnych, broni palnej i nie tylko

Jakimi grami inspirowali się twórcy Rise of the Ronin? Jakie znaczenie w tej produkcji mają wybory moralne? Czy broń palna nie zaburza balansu rozgrywki? O te i inne kwestie wypytałem twórców nowego soulslike’a.

Hubert Śledziewski

23 marca 2024 09:43

Rozmawiałem z twórcami Rise of the Ronin - o wyborach moralnych, broni palnej i nie tylko
Twórcy RoboCopa mają na oku kilka dużych marek. Zdradzili też, że Rogue City powstało w 3 lata
14

Twórcy RoboCopa mają na oku kilka dużych marek. Zdradzili też, że Rogue City powstało w 3 lata

W rozmowie z serwisem Exputer reżyser gry RoboCop: Rogue City, Piotr Łatocha, ujawnił kilka ciekawostek na temat jej rozwoju oraz planów studia Teyon na przyszłość.

Kamil Kleszyk

10 stycznia 2024 17:16

Twórcy RoboCopa mają na oku kilka dużych marek. Zdradzili też, że Rogue City powstało w 3 lata
„Na początku zawsze jest gra”: twórca muzyki do Wiedźmina 3 porozmawiał ze mną o pracy kompozytora - muzyczny cykl Adama
6

„Na początku zawsze jest gra”: twórca muzyki do Wiedźmina 3 porozmawiał ze mną o pracy kompozytora - muzyczny cykl Adama

W dzisiejszej odsłonie ścieżek dźwiękowych, które warto znać, skupiłem się na muzyce z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Na potrzeby artykułu przeprowadziłem również wywiad z kompozytorem pracującym przy produkcji - Marcinem Przybyłowiczem.

Adam Adamczyk

12 grudnia 2023 14:12

„Na początku zawsze jest gra”: twórca muzyki do Wiedźmina 3 porozmawiał ze mną o pracy kompozytora - muzyczny cykl Adama
Andrzej Sapkowski nie grał i nie zamierza grać w Wiedźmina, nic się nie zmieniło przez ostatnie lata
62

Andrzej Sapkowski nie grał i nie zamierza grać w Wiedźmina, nic się nie zmieniło przez ostatnie lata

Andrzej Sapkowski nie zmienia zdania i podtrzymuje, że nie planuje sięgać po gry z serii Wiedźmin ani po żadne inne produkcje z tego segmentu rozrywki.

Marcin Przała

22 listopada 2023 18:12

Andrzej Sapkowski nie grał i nie zamierza grać w Wiedźmina, nic się nie zmieniło przez ostatnie lata
Pokemony będą nas bawić przez setki lat? Tego chce szef The Pokemon Company
14

Pokemony będą nas bawić przez setki lat? Tego chce szef The Pokemon Company

Dyrektor operacyjny The Pokemon Company, Takato Utsonomiya, w rozmowie z redaktorem The Guardian stwierdził, że celem firmy jest „utrzymanie Pokemonów przy życiu przez setki lat”. W związku z tym poruszył też kilka kwestii związanych z przyszłością marki.

Michał Harat

21 listopada 2023 20:50

Pokemony będą nas bawić przez setki lat? Tego chce szef The Pokemon Company
Szef Intela mówi o niewykorzystanych okazjach, część pomogła konkurencji
futurebeat.pl

Szef Intela mówi o niewykorzystanych okazjach, część pomogła konkurencji

Dyrektor biznesowy Intela Pat Gelsinger wypowiedział się na temat decyzji firmy podjętych na przestrzeni ostatnich lat. Zgodnie z jego opinią amerykański gigant kilkukrotnie przespał okazje do zwiększenia swoich udziałów na rynku.

Kamil Cuber

6 listopada 2023 21:21

Szef Intela mówi o niewykorzystanych okazjach, część pomogła konkurencji
Masa nowych wieści o Gothic 2: Kronikach Myrtany, wersja 2.0 zapowiada się nadzwyczajnie
33

Masa nowych wieści o Gothic 2: Kronikach Myrtany, wersja 2.0 zapowiada się nadzwyczajnie

Kiedy ukaże się wersja 2.0 moda Kroniki Myrtany: Archolos do Gothica 2: Nocy Kruka? Co dokładnie wprowadzi? Jak trudne będzie DLC Hardcore Mode? Czy będą nowe zakończenia? Porozmawiałem z twórcą i mam dla Was odpowiedzi na te i wiele innych pytań.

Hubert Śledziewski

22 października 2023 15:40

Masa nowych wieści o Gothic 2: Kronikach Myrtany, wersja 2.0 zapowiada się nadzwyczajnie
Chciałbyś zapytać Valve o Half-Life 3? Właśnie nadarzyła się ku temu znakomita okazja
6

Chciałbyś zapytać Valve o Half-Life 3? Właśnie nadarzyła się ku temu znakomita okazja

Pracownicy Valve wkrótce odpowiedzą na pytania fanów Counter-Strike'a, Dota 2, Team Fortress 2 i innych gier firmy.

Jakub Błażewicz

11 października 2023 16:22

Chciałbyś zapytać Valve o Half-Life 3? Właśnie nadarzyła się ku temu znakomita okazja
3000 osób pracuje nad rozwojem Call of Duty, Activision rozplanowało serię na kilka lat do przodu
11

3000 osób pracuje nad rozwojem Call of Duty, Activision rozplanowało serię na kilka lat do przodu

Call of Duty jest priorytetem dla Activision. Gry z tej serii są zaplanowane na kilka lat do przodu, więc fanom na pewno nie zabraknie dobrej zabawy.

Maciej Gaffke

4 października 2023 10:08

3000 osób pracuje nad rozwojem Call of Duty, Activision rozplanowało serię na kilka lat do przodu
Porzucenie Cyberpunka 2077 nie wchodziło w grę: „kulminacją naszych działań jest wersja 2.0”
39

Porzucenie Cyberpunka 2077 nie wchodziło w grę: „kulminacją naszych działań jest wersja 2.0”

Projekt RED nigdy nie zamierzał porzucać Cyberpunka 2077. Zdaniem reżysera gry wszystkie decyzje, działania i aktualizacje prowadziły do wersji 2.0.

Adam Adamczyk

29 września 2023 10:07

Porzucenie Cyberpunka 2077 nie wchodziło w grę: „kulminacją naszych działań jest wersja 2.0”
1
...
1112131415
...
30

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl