Co się stało, że po 15 latach Dzieje Khorinis zostały anulowane i czy aby na pewno to wszystko wina komunikacyjnych barier. O kulisach projektu opowiedział w rozmowie z GRYOnline.pl koordynator scenarzystów moda, Piotr „Bhaal” Cholewa.
Karol Laska
28 sierpnia 2023 15:15
Immortals of Aveum jest czymś wyjątkowym w morzu FPS-ów. Reżyser tego magicznego shootera na tyle inaczej patrzy na gatunek, że za najoryginalniejszą strzelankę uważa pewien polski tytuł.
Paweł Musiolik
25 sierpnia 2023 15:45
Porozmawialiśmy z reżyserem gry Immortals of Aveum oraz współtwórcą kampanii fabularnych do znanych odsłon Call of Duty o jego najnowszej produkcji, rozwoju gatunku strzelanek oraz wadze nowych marek w dobie sequeli.
Karol Laska
24 sierpnia 2023 15:00
Zapytaliśmy producenta switchowej wersji Gothica o to, dlaczego port tej kultowej gry trafi jedynie na Nintendo Switcha. Jak się okazuje, ma to związek z powstającym remakiem.
Krzysiek Kalwasiński
18 sierpnia 2023 15:18
Reżyser Alana Wake'a 2 zdradził nowe wiadomości o grze. Podczas wywiadu dla magazynu Edge ujawnił on, jaką serią inspirowali się deweloperzy oraz na czym się skupili.
Maciej Gaffke
10 sierpnia 2023 18:11
Path of Exile 2 to gra, która być może osiągnie to, czego nie udało się osiągnąć Diablo 4 – przytrzyma nas przy komputerach dłużej, a nie tylko na czas kampanii fabularnej. Widzieliśmy już ten tytuł w akcji i udało nam się porozmawiać ze studiem Grinding Gear Games.
Piotr Maciejczak
30 lipca 2023 15:04
Czy w Path of Exile 2 zagramy po polsku? Twórcy ze studia Grinding Gear Games udzielili na to pytanie odpowiedzi, która daje pewną nadzieję na rodzimą lokalizację.
Hubert Śledziewski
29 lipca 2023 16:00
Reżyser kreatywny Path of Exile 2 przyznał, że tworząc tę grę, studio Grinding Gear Games nie szuka inspiracji w Diablo 4. „To dwie różne produkcje”.
Hubert Śledziewski
29 lipca 2023 10:25
Reżyser Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, przyznał, że nie rozumie, czemu wychodzi tak mało klasycznych gier RPG. Chciałby, aby było inaczej, bo wtedy miałby więcej tytułów do ogrania.
Hubert Śledziewski
22 lipca 2023 15:48
Baldur’s Gate 3 to największa gra RPG, jaka wyjdzie w tym roku... a może w ogóle w ostatnich latach. Oczekiwania graczy są ogromne, w końcu za tym projektem stoją twórcy znakomitego Divinity Original Sin 2. Mieliśmy okazję porozmawiać z szefem studia Larian. Oto czego się dowiedzieliśmy.
Michał Mańka
22 lipca 2023 10:30
Jakie byłoby Dead Island 2, gdyby – tak jak „jedynkę” – stworzył je polski Techland? Odpowiedzi na to pytanie już nie poznamy. Wiemy za to, jaki element tej gry nie przypadł do gustu Tymonowi Smektale, lead game designerowi Dying Light 2.
Hubert Śledziewski
11 lipca 2023 16:22
Sztuczna inteligencja, w tym przede wszystkim Midjourney i ChatGPT, mogą już teraz zastąpić niektórych pracowników w wykonywaniu żmudnych, odtwórczych zajęć. W rozmowie z Krzysztofem Majem dopytujemy, co będzie dalej.
Konrad Sarzyński
10 lipca 2023 15:45
Szansa czy zagrożenie? Sztuczna inteligencja na naszych oczach zmienia świat, wciąż nie jest jednak jasne, czy na lepsze. O tym, jak AI wpływa na edukację, gospodarkę i na nas samych rozmawiamy z Krzysztofem Majem z AGH.
Konrad Sarzyński
9 lipca 2023 20:00
W niedawnym wywiadzie przedstawicielka studia CD Projekt RED zdradziła, że DLC Phantom Liberty wprowadzi nowe zakończenie do Cyberpunka 2077.
Maciej Gaffke
7 lipca 2023 20:13
Ojciec serii Fable i niezapomnianego Black & White, Peter Molyneux, zdradził, że jego nadchodzący projekt będzie przypominać największe hity, które stworzył.
Kamil Kleszyk
7 lipca 2023 12:30
Wątek Krwawego Barona to jedna z najlepszych, najdojrzalszych historii w Wiedźminie 3 – a być może i w grach w ogóle. O stojących za nią inspiracjach opowiedział nam Paweł Sasko ze studia CD Projekt Red.
Hubert Śledziewski
1 lipca 2023 12:47
Artyści rzadko uważają swoje dzieła za w pełni ukończone. Dotyczy to również deweloperów gier. Paweł Sasko ze studia CD Projekt Red przyznał, z którym elementem Cyberpunka 2077 przesadził – gdyby mógł, pewnie by to zmienił.
Hubert Śledziewski
30 czerwca 2023 15:39

Paweł Sasko, główny projektant zadań w Wiedźminie 3, wyjawił nam, skąd wziął się pomysł uśmiercenia pewnego ważnego bohatera w Dzikim Gonie. „Potrzebowałem postaci, która zaboli”. [Uwaga: spoilery].
Hubert Śledziewski
29 czerwca 2023 16:37
Przedstawiciel studia CD Projekt RED udzielił niedawno wywiadu dla serwisu GamesIndustry.biz. Na jego łamach deweloper wspomina o trudnym procesie odbudowy zaufania wśród graczy, a także dzieli się ogólnymi planami na przyszłość.
Adam Celarek
27 czerwca 2023 16:28
Twórca Heroes 3 i 4, David Mullich, nie miał nigdy chęci, bo ograć kolejne części serii autorstwa Ubisoftu. Wytłumaczył nam dlaczego, a przy okazji nie bał się odrobiny krytyki względem wizji francuskiej firmy. Choć znalazło się i miejsce na parę słodszych słów.
Karol Laska
20 czerwca 2023 17:00