Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

wywiady Ostatnie wiadomości 14

Gry powinny kosztować nawet ponad 400 zł - tak twierdzi prezes Capcomu
140

Gry powinny kosztować nawet ponad 400 zł - tak twierdzi prezes Capcomu

Być może niedługo za egzemplarz gry trzeba będzie zapłacić o wiele więcej. Za takim rozwiązaniem opowiada się zdecydowanie prezes Capcomu.

Maciej Gaffke

26 września 2023 09:57

Gry powinny kosztować nawet ponad 400 zł - tak twierdzi prezes Capcomu
Reżyser Gothic Remake pokazał mi grę w akcji. Poczułem starego ducha w nowym wydaniu
48

Reżyser Gothic Remake pokazał mi grę w akcji. Poczułem starego ducha w nowym wydaniu

Tak, widziałem Gothica Remake. I jest lepiej niż myślałem. To dalej Gothic w duchu, mniej z drewna, choć i paru kanciastości nie zabrakło. Reżyser gry sprawia jednak wrażenie osoby, która wie, co robi. A robi coś zaskakująco ambitnego.

Karol Laska

13 września 2023 13:01

Reżyser Gothic Remake pokazał mi grę w akcji. Poczułem starego ducha w nowym wydaniu
Wielka skrucha Petera Molyneuxa: „Wszystko, co mówię, należy traktować z przymrużeniem oka”
13

Wielka skrucha Petera Molyneuxa: „Wszystko, co mówię, należy traktować z przymrużeniem oka”

Słynny brytyjski programista przyznał niedawno, że ma wyrzuty sumienia po wywiadach, w których składał niedotrzymane obietnice względem swoich gier.

Maciej Gaffke

6 września 2023 13:46

Wielka skrucha Petera Molyneuxa: „Wszystko, co mówię, należy traktować z przymrużeniem oka”
Bethesda na poważnie podeszła do religii w Starfieldzie; konsultowano się z jezuitą
18

Bethesda na poważnie podeszła do religii w Starfieldzie; konsultowano się z jezuitą

Religia będzie jednym z istotniejszych elementów w zbliżającym się Starfieldzie. Główny projektant gry wyznał, że skorzystano z pomocy byłego scenarzysty, jezuity, który obecnie szkoli się na księdza.

Maciej Gaffke

31 sierpnia 2023 09:54

Bethesda na poważnie podeszła do religii w Starfieldzie; konsultowano się z jezuitą
„Mógłby mieć jaja, by napisać, że ma dość”.  Rozmawiamy z współtwórcą i przedstawiamy kulisy upadku Dziejów Khorinis
28

„Mógłby mieć jaja, by napisać, że ma dość”. Rozmawiamy z współtwórcą i przedstawiamy kulisy upadku Dziejów Khorinis

Co się stało, że po 15 latach Dzieje Khorinis zostały anulowane i czy aby na pewno to wszystko wina komunikacyjnych barier. O kulisach projektu opowiedział w rozmowie z GRYOnline.pl koordynator scenarzystów moda, Piotr „Bhaal” Cholewa.

Karol Laska

28 sierpnia 2023 15:15

„Mógłby mieć jaja, by napisać, że ma dość”. Rozmawiamy z współtwórcą i przedstawiamy kulisy upadku Dziejów Khorinis
Współtworzył Call of Duty, a spytany o najoryginalniejszy FPS - wybrał polską grę
6

Współtworzył Call of Duty, a spytany o najoryginalniejszy FPS - wybrał polską grę

Immortals of Aveum jest czymś wyjątkowym w morzu FPS-ów. Reżyser tego magicznego shootera na tyle inaczej patrzy na gatunek, że za najoryginalniejszą strzelankę uważa pewien polski tytuł.

Paweł Musiolik

25 sierpnia 2023 15:45

Współtworzył Call of Duty, a spytany o najoryginalniejszy FPS - wybrał polską grę
Między strzelanką fantastyczną a realistyczną - wywiad z twórcą Immortals of Aveum
6

Między strzelanką fantastyczną a realistyczną - wywiad z twórcą Immortals of Aveum

Porozmawialiśmy z reżyserem gry Immortals of Aveum oraz współtwórcą kampanii fabularnych do znanych odsłon Call of Duty o jego najnowszej produkcji, rozwoju gatunku strzelanek oraz wadze nowych marek w dobie sequeli.

Karol Laska

24 sierpnia 2023 15:00

Między strzelanką fantastyczną a realistyczną - wywiad z twórcą Immortals of Aveum
Producent portu Gothica mówi nam, dlaczego gra nie trafi na inne platformy
28

Producent portu Gothica mówi nam, dlaczego gra nie trafi na inne platformy

Zapytaliśmy producenta switchowej wersji Gothica o to, dlaczego port tej kultowej gry trafi jedynie na Nintendo Switcha. Jak się okazuje, ma to związek z powstającym remakiem.

Krzysiek Kalwasiński

18 sierpnia 2023 15:18

Producent portu Gothica mówi nam, dlaczego gra nie trafi na inne platformy
W Alan Wake 2 będziemy bardziej bezbronni, a wrogowie więksi i groźniejsi
23

W Alan Wake 2 będziemy bardziej bezbronni, a wrogowie więksi i groźniejsi

Reżyser Alana Wake'a 2 zdradził nowe wiadomości o grze. Podczas wywiadu dla magazynu Edge ujawnił on, jaką serią inspirowali się deweloperzy oraz na czym się skupili.

Maciej Gaffke

10 sierpnia 2023 18:11

W Alan Wake 2 będziemy bardziej bezbronni, a wrogowie więksi i groźniejsi
„Zawartość i jakość PoE 2 pobije na łeb PoE 1” - nasza rozmowa z twórcami Path of Exile 2
20

„Zawartość i jakość PoE 2 pobije na łeb PoE 1” - nasza rozmowa z twórcami Path of Exile 2

Path of Exile 2 to gra, która być może osiągnie to, czego nie udało się osiągnąć Diablo 4 – przytrzyma nas przy komputerach dłużej, a nie tylko na czas kampanii fabularnej. Widzieliśmy już ten tytuł w akcji i udało nam się porozmawiać ze studiem Grinding Gear Games.

Piotr Maciejczak

30 lipca 2023 15:04

„Zawartość i jakość PoE 2 pobije na łeb PoE 1” - nasza rozmowa z twórcami Path of Exile 2
Path of Exile 2 po polsku? Twórcy: „język polski jest wysoko na liście”
67

Path of Exile 2 po polsku? Twórcy: „język polski jest wysoko na liście”

Czy w Path of Exile 2 zagramy po polsku? Twórcy ze studia Grinding Gear Games udzielili na to pytanie odpowiedzi, która daje pewną nadzieję na rodzimą lokalizację.

Hubert Śledziewski

29 lipca 2023 16:00

Path of Exile 2 po polsku? Twórcy: „język polski jest wysoko na liście”
Twórca Path of Exile o Diablo 4 - „nie czuję, że gram w RPG akcji”
32

Twórca Path of Exile o Diablo 4 - „nie czuję, że gram w RPG akcji”

Reżyser kreatywny Path of Exile 2 przyznał, że tworząc tę grę, studio Grinding Gear Games nie szuka inspiracji w Diablo 4. „To dwie różne produkcje”.

Hubert Śledziewski

29 lipca 2023 10:25

Twórca Path of Exile o Diablo 4 - „nie czuję, że gram w RPG akcji”
Twórca Baldur's Gate 3 nie rozumie, czemu nie powstaje więcej takich gier
43

Twórca Baldur's Gate 3 nie rozumie, czemu nie powstaje więcej takich gier

Reżyser Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, przyznał, że nie rozumie, czemu wychodzi tak mało klasycznych gier RPG. Chciałby, aby było inaczej, bo wtedy miałby więcej tytułów do ogrania.

Hubert Śledziewski

22 lipca 2023 15:48

Twórca Baldur's Gate 3 nie rozumie, czemu nie powstaje więcej takich gier
„Nie sądzę, aby wcześniej taka gra została stworzona” - rozmawiamy z twórcą Baldur’s Gate 3
62

„Nie sądzę, aby wcześniej taka gra została stworzona” - rozmawiamy z twórcą Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 to największa gra RPG, jaka wyjdzie w tym roku... a może w ogóle w ostatnich latach. Oczekiwania graczy są ogromne, w końcu za tym projektem stoją twórcy znakomitego Divinity Original Sin 2. Mieliśmy okazję porozmawiać z szefem studia Larian. Oto czego się dowiedzieliśmy.

Michał Mańka

22 lipca 2023 10:30

„Nie sądzę, aby wcześniej taka gra została stworzona” - rozmawiamy z twórcą Baldur’s Gate 3
Twórca Dying Light 2 ocenia Dead Island 2. Tę jedną rzecz chciałby „odzobaczyć”
15

Twórca Dying Light 2 ocenia Dead Island 2. Tę jedną rzecz chciałby „odzobaczyć”

Jakie byłoby Dead Island 2, gdyby – tak jak „jedynkę” – stworzył je polski Techland? Odpowiedzi na to pytanie już nie poznamy. Wiemy za to, jaki element tej gry nie przypadł do gustu Tymonowi Smektale, lead game designerowi Dying Light 2.

Hubert Śledziewski

11 lipca 2023 16:22

Twórca Dying Light 2 ocenia Dead Island 2. Tę jedną rzecz chciałby „odzobaczyć”
Część straci pracę, inni rozwiną skrzydła. Krzysztof Maj rozmawia z nami o AI
16
futurebeat.pl

Część straci pracę, inni rozwiną skrzydła. Krzysztof Maj rozmawia z nami o AI

Sztuczna inteligencja, w tym przede wszystkim Midjourney i ChatGPT, mogą już teraz zastąpić niektórych pracowników w wykonywaniu żmudnych, odtwórczych zajęć. W rozmowie z Krzysztofem Majem dopytujemy, co będzie dalej.

Konrad Sarzyński

10 lipca 2023 15:45

Część straci pracę, inni rozwiną skrzydła. Krzysztof Maj rozmawia z nami o AI
Rozmawiamy z Krzysztofem Majem o AI: może być świetnym asystentem i pomóc unowocześnić polską edukację
28
futurebeat.pl

Rozmawiamy z Krzysztofem Majem o AI: może być świetnym asystentem i pomóc unowocześnić polską edukację

Szansa czy zagrożenie? Sztuczna inteligencja na naszych oczach zmienia świat, wciąż nie jest jednak jasne, czy na lepsze. O tym, jak AI wpływa na edukację, gospodarkę i na nas samych rozmawiamy z Krzysztofem Majem z AGH.

Konrad Sarzyński

9 lipca 2023 20:00

Rozmawiamy z Krzysztofem Majem o AI: może być świetnym asystentem i pomóc unowocześnić polską edukację
CP2077 Phantom Liberty z nowym zakończeniem, ale nie takim, jakie marzy się fanom
33

CP2077 Phantom Liberty z nowym zakończeniem, ale nie takim, jakie marzy się fanom

W niedawnym wywiadzie przedstawicielka studia CD Projekt RED zdradziła, że DLC Phantom Liberty wprowadzi nowe zakończenie do Cyberpunka 2077.

Maciej Gaffke

7 lipca 2023 20:13

CP2077 Phantom Liberty z nowym zakończeniem, ale nie takim, jakie marzy się fanom
Peter Molyneux ma pomysł, którego „nie widziano wcześniej w żadnej grze"
33

Peter Molyneux ma pomysł, którego „nie widziano wcześniej w żadnej grze"

Ojciec serii Fable i niezapomnianego Black & White, Peter Molyneux, zdradził, że jego nadchodzący projekt będzie przypominać największe hity, które stworzył.

Kamil Kleszyk

7 lipca 2023 12:30

Peter Molyneux ma pomysł, którego „nie widziano wcześniej w żadnej grze"
Paweł Sasko o misji z Krwawym Baronem: „Czegoś takiego w grach AAA nie było”
51

Paweł Sasko o misji z Krwawym Baronem: „Czegoś takiego w grach AAA nie było”

Wątek Krwawego Barona to jedna z najlepszych, najdojrzalszych historii w Wiedźminie 3 – a być może i w grach w ogóle. O stojących za nią inspiracjach opowiedział nam Paweł Sasko ze studia CD Projekt Red.

Hubert Śledziewski

1 lipca 2023 12:47

Paweł Sasko o misji z Krwawym Baronem: „Czegoś takiego w grach AAA nie było”
1
...
1213141516
...
30

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl