Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

W Elder Scrolls 6 Bethesda powinna postawić na wybory moralne gracza, a nie statystyki postaci, twierdzi weteran Obliviona i Fallouta

Oblivion Remastered rozbudza dyskusję o przyszłości serii The Elder Scrolls. Bruce Nesmith, były projektant rozgrywki w Bethesdzie, w rozmowie z serwisem VideoGamer stwierdził, że TES 6 powinno stawiać przede wszystkim na wybory gracza.

W Elder Scrolls 6 Bethesda powinna postawić na wybory moralne gracza, a nie statystyki postaci, twierdzi weteran Obliviona i Fallouta, źródło grafiki: Bethesda.
W Elder Scrolls 6 Bethesda powinna postawić na wybory moralne gracza, a nie statystyki postaci, twierdzi weteran Obliviona i Fallouta Źródło: Bethesda.

Oblivion Remastered spotkał się z ogromnym zainteresowaniem graczy – według Bethesdy w odświeżoną wersję kultowego RPG zagrało już ponad 4 miliony osób. Niektórzy mogliby więc podejrzewać, że być firma zdecyduje się na bardziej oldskulowe (niż np. w Skyrimie) rozwiązania także w nadchodzącym The Elder Scrolls 6. W końcu tego typu podejście do RPG’ów ewidentnie „się sprzedaje”. Bruce Nesmith, były projektant rozgrywki w Bethesdzie, sugeruje jednak, że studio najpewniej pójdzie w przeciwnym kierunku.

W rozmowie z serwisem VideoGamer Nesmith przyznał, że choć istnieje społeczność domagająca się powrotu do „tradycyjnych RPG-ów”, jego zdaniem większość graczy „po prostu chce grać w fajne gry”. Jak twierdzi:?

Jest pewien nurt nostalgicznie patrzący wstecz na gry będące bardziej tradycyjnymi RPG-ami. Ale osobiście uważam, że to znacznie mniejsza grupa niż ta, która po prostu chce grać w fajne gry. [Oni] po prostu pragną wyjść w świat i się dobrze bawić. Nie chcą utonąć w statystykach i całej tej reszcie.

Chodzi o wybór / wybory

Według dewelopera filozofia projektowa, która stała m.in. za Skyrimem, może dominować również w TES 6.?„Nie chcemy, żeby gra stawała na drodze” – stwierdził w rozmowie. Jego zdaniem na tym właśnie polega współczesne podejście do RPG-ów. W tym miejscu warto zaznaczyć, że Nesmith pracował przy klasycznym Oblivionie jako główny projektant rozgrywki i choć nie jest już zatrudniony w Bethesdzie, to wypowiada się z pozycji weterana.

[…] to bardzo nowoczesne podejście do RPG-ów. To właśnie sedno filozofii „robisz coś, żeby stać się w tym lepszym” [chodzi o mechanikę levelowania charakterystyczną dla serii – przyp. red.], która przyświeca The Elder Scrolls. Bo to oznacza, że nie muszę wybierać swoich umiejętności – po prostu gram. Nie przejmuj się tym wszystkim, jeśli nie chcesz. Jeśli chcesz – proszę bardzo, ale nie musisz.

W ocenie Nesmitha możliwość podejmowania znaczących decyzji powinna być filarem nowej odsłony serii. Odwołując się do Fallouta 3, przywołał on przykład systemu wyborów moralnych:

Gracze doceniają, gdy w grze są prawdziwe wybory […]. Dzięki systemowi karmy w Falloucie 3 można było decydować, jak postać zareaguje, a także kończyć zadania na bardzo różne sposoby w porównaniu do Fallouta 4, gdzie był w zasadzie tylko jeden sposób, by odnieść sukces – tylko jeden moralny wybór poza głównym wątkiem. Gracze lubią tamto podejście.

Co ciekawe, według Nesmitha ogromny sukces znacznie bardziej złożonego od Obliviona Baldur’s Gate 3 pokazuje, że jest zapotrzebowanie ze strony graczy na bardziej skomplikowane gry, ale to od Bethesdy zależy, czy będzie chciała zrewidować swoje podejście i odejść od filozofii, którą przybliżył jej były pracownik.?„Nie mogę powiedzieć, czy ta filozofia zmieniła się wewnątrz studia” – przyznał.

Niestety, na razie, po latach od zapowiedzi, nie znamy nawet podtytułu The Elder Scrolls 6. Niemniej według Todda Howarda gra jest intensywnie rozwijana .

The Elder Scrolls VI: Sentinel

The Elder Scrolls VI: Sentinel

PC PlayStation Xbox
Data wydania: Data Nieznana
The Elder Scrolls VI: Sentinel - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Michał Harat

Autor: Michał Harat

Ukończył filologię polską ze specjalnością dziennikarską na UG. W grach zakochał się w wieku 4 lat, kiedy starszy kuzyn włączył mu zakurzonego Pegasusa. Pierwszy tytuł – Wolfensteina 3D – przeszedł w piwnicy swojego kumpla z zerówki (jego ojciec trzymał tam przestarzałego peceta). Dziś gra już niemal wyłącznie na konsolach, głównie na Switchu i PlayStation, ale ma też sporo retrosprzętu, na którym nadrabia to, co go ominęło za dzieciaka. O każdej produkcji soulsborne mówi, że „to dobra gra, być może najlepsza”. W wolnym czasie czyta książki, które nikogo nie interesują i chodzi na siłownię. Jest fanem mangi Berserk i filmów od wytwórni A24.

Bethesda ma powody, by nie stawiać na Unreal Engine, twierdzi projektant zadań Fallout 76

Następny
Bethesda ma powody, by nie stawiać na Unreal Engine, twierdzi projektant zadań Fallout 76

„Oczywiście pracujemy nad szóstym rozdziałem”. Todd Howard przypomniał wszystkim, że Bethesda ma w planach także The Elder Scrolls 6

Poprzedni
„Oczywiście pracujemy nad szóstym rozdziałem”. Todd Howard przypomniał wszystkim, że Bethesda ma w planach także The Elder Scrolls 6

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl