Gry lipca 2026Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

„To dla mnie osobiście bardzo trudne”. Todd Howard o bolesnych zmianach w Bethesdzie i emeryturze

Bethesda po raz pierwszy od dawna tak otwarcie komentuje ostatnie wydarzenia w studiu. Todd Howard mówi o bolesnych zwolnieniach, zapowiada lepszą komunikację z fanami i udziela wywiadu dziennikarzowi, którego firma przed laty wpisała na swoją „czarną listę”.

„To dla mnie osobiście bardzo trudne”. Todd Howard o bolesnych zmianach w Bethesdzie i emeryturze, źródło grafiki: Bethesda Game Studios.
„To dla mnie osobiście bardzo trudne”. Todd Howard o bolesnych zmianach w Bethesdzie i emeryturze Źródło: Bethesda Game Studios.

Ostatnie wieści z Bethesda Game Studios mogą wywoływać mieszane uczucia. Z jednej strony amerykańska firma wreszcie odniosła się do przyszłości serii Fallout oraz The Elder Scrolls VI, z drugiej jej pracownicy stali się ofiarami masowych zwolnień. Redukcję etatów skomentował szef studia – dla Todda Howarda i jego współpracowników decyzja miała być bardzo trudna. Jak jednak podkreślił w wywiadzie dla serwisu Bloomberg, nie jest to pierwszy raz, gdy zespół mierzy się z ciężkimi chwilami.

To 40. rocznica istnienia Bethesdy i zdarzały się już okresy, w których przechodziliśmy zmiany. Obecnie również się przekształcamy, aby jak najlepiej skupić się na naszych markach i tym, co musimy zrobić, by spełnić oczekiwania wszystkich.

Podczas rozmowy z Jasonem Schreierem weteran branży starał się unikać pewnych tematów. Zapytany o kooperację ze studiem Obsidian, które ma odpowiadać za kolejną odsłonę cyklu Fallout, ograniczył się do zapewnień o wzajemnym szacunku i entuzjastycznym podejściu do współpracy. Choć rola zespołu kierowanego przez Feargusa Urquharta nie została sprecyzowana, z dalszej wypowiedzi wynika, że nadzór nad marką pozostanie po stronie Bethesdy. Howard nie określił, czy twórcy Fallout: New Vegas już wcześniej zgłaszali projekty związane z uniwersum. Przyznał jedynie, iż nadszedł „odpowiedni moment”.

Zdajemy sobie sprawę, że musimy znaleźć sposób, aby mówić nieco więcej, aby nasi fani zrozumieli, co i dlaczego robimy, jednocześnie chroniąc ten moment, kiedy naprawdę widzisz grę i ją odpalasz.

Urodzony w 1970 roku deweloper jest związany ze studiem od 1994 roku i w pewnej chwili zastanawiał się, jak mogłoby wyglądać jego życie po odejściu. Obecnie pozbył się jednak myśli o emeryturze i nie zamierza rozstawać się z Bethesdą. Jak przyznał, kocha pracować „z tymi ludźmi”, a w branży wciąż można spotkać osoby starsze od niego, które nadal tworzą znakomite dzieła.

Rozmowę z Toddem Howardem przeprowadził Jason Schreier, co samo w sobie jest zaskakującą decyzją. W 2013 roku znany dziennikarz został wciągnięty na „czarną listę” studia podobnie jak serwis Kotaku, z którym był w tym czasie związany. Powodem było udostępnienie nieznanych informacji dotyczących Fallouta 4. Schreier utrzymuje, że w taktowny sposób podszedł do wycieku, pomijając m.in. kwestię fabuły. Co więcej, tym razem to studio Bethesda zgłosiło się do dziennikarza z propozycją wywiadu, co może świadczyć o chęci dotarcia do szerokiego grona odbiorców.

Krzysztof Kałuziński

Autor: Krzysztof Kałuziński

W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.

Ze 100 mln dolarów w box office był wielką kinową klapą sci-fi. Dziś to zachwycające wizualnie dzieło obejrzysz na Prime Video

Następny
Ze 100 mln dolarów w box office był wielką kinową klapą sci-fi. Dziś to zachwycające wizualnie dzieło obejrzysz na Prime Video

Windows 95 zgadywał, czy uruchamiasz instalator. Wszystko po to, by ratować system przed awarią

Poprzedni
Windows 95 zgadywał, czy uruchamiasz instalator. Wszystko po to, by ratować system przed awarią

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl