Strzelanka Marathon od Bungie straciła lidera. Joe Ziegler odszedł ze studia w wyjątkowo kiepskim momencie.
Cztery miesiące po premierze gry Marathon, jej reżyser Joe Ziegler ogłosił nagłe odejście ze studia Bungie – po dwóch latach spędzonych na pracy nad strzelanką (wcześniej przez dłuższy czas zajmował się Valorantem w Riot Games).
Zieglera zastąpi Del Chafe III, który wraz z dyrektor kreatywną Julią Nardin poprowadzi najnowszy projekt studia Bungie w przyszłości. Ziegler w emocjonalnym wpisie na platformie X podziękował graczom za wsparcie w budowaniu tego mrocznego świata i zapowiedział, że wkrótce zdradzi swoje nowe plany zawodowe.
Dzisiaj, czyli w piątek 17 lipca, mój ostatni dzień w Bungie. Przekażuję pałeczkę reżysera gry w zdolne ręce Dela Chafe’a III, który poprowadzi grę u boku dyrektor kreatywnej Julii Nardin. Oboje działali w silnej roli przywódczej dla zespołu i są gotowi poprowadzić Marathona w kolejny etap z jeszcze lepszą i jaśniejszą przyszłością. Jestem z nich dumny i z niecierpliwością czekam, by zobaczyć, jak poprowadzą przyszłość tego szalonego małego świata, który wspólnie stworzyliśmy.
Odejście lidera następuje w krytycznym momencie. Wydaje się bowiem, że walka Marathona o stabilną pozycję w świecie sieciowych strzelanek zakończy się porażką, o czym najlepiej świadczy fakt, że licznik graczy na Steamie pokazuje znacznie mniejsze liczby niż w przypadku Destiny 2, poprzedniego dzieła Bungie, które po ostatniej wielkiej aktualizacji przechodzi w stan uśpienia. Studio próbuje ratować sytuację, wprowadzając duże zmiany w strukturze rozgrywki – w tym nastawiony na PvE tryb Vault Breaker, którego ograniczone czasowo testy ruszą 21 lipca.
Dla mocno uszczuplonego w ostatnim czasie Bungie sukces Marathona to kwestia przetrwania. Stratę Zieglera potęguje fakt, że w czerwcu ze studia i branży odszedł też inny weteran oraz szef designu gry, Lars Bakken, co pogłębia wizerunkowe problemy firmy.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Steam
OpenCritic

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.