„Obojętni i pazerni na pieniądze idioci.” Weteran Bungie przypomniał wydarzenie, które jego zdaniem pokazuje sposób myślenia kierownictwa w branży

Źle się dzieje w giereczkowie. Na akcję w postaci masowych zwolnień przychodzi oddolna reakcja w postaci głośnych komentarzy znanych w branży deweloperów. Padają mocne słowa.

cooldown.pl
„Obojętni i pazerni na pieniądze idioci.” Weteran Bungie przypomniał wydarzenie, które jego zdaniem pokazuje sposób myślenia kierownictwa w branży, źródło grafiki: Bungie.
„Obojętni i pazerni na pieniądze idioci.” Weteran Bungie przypomniał wydarzenie, które jego zdaniem pokazuje sposób myślenia kierownictwa w branży Źródło: Bungie.

W ostatnim czasie obserwujemy na rynku gier coraz to ostrzejsze cięcia etatów w wielkich studiach, a wszystko zaczyna przypominać film Hitchcocka - zaczęło się od trzęsienia ziemi, a później napięcie tylko wzrasta. O całej sprawie najgłośniej mówi się odnośnie “resetu” Xboxa, choć pod grubą warstwą zwolnień majaczy jakaś nadzieja na przyspieszenie prac nad wyczekiwanymi markami.

Nie zmienia to jednak faktu, że cierpi praktycznie cała branża, a na tego typu akcje ze strony “góry” przychodzą bardziej oddolne reakcje. Jak na razie trudno jest jednak pokładać w nich nadzieję na jakąś większą zmianę, bowiem owa reakcja jest co najwyżej głośnym wyrażeniem niezadowolenia znanych w branży deweloperów. Kto i co takiego mówi?

Mocne słowa weterana Bungie

Ze wszystkich wypowiadających się na temat obecnych zwolnień najgłośniejszy i najbardziej bezpośredni jest Dan Callan, czyli weteran studia Bungie oraz Insomniac, stojący m.in. za kilkoma odsłonami Halo, Destiny czy Marathonem. Jego wypowiedź na platformie BlueSky stała się ważnym spojrzeniem na całą sprawę od środka, dzięki któremu możemy nieco lepiej zrozumieć skąd wynikają dzisiejsze redukcje etatów. Jak czytamy w jego wpisie opisującym sytuację podczas prezentacji swojej pracy dla Dona Mattricka:

Mam bardzo wyraźne wspomnienia z demonstracji Halo 4 dla Dona Mattricka i uświadomienia sobie, że ci ludzie po prostu żyją w innych płaszczyznach rzeczywistości.

Prezentowałem swoją misję, a kiedy pojawił się Mantis z nowym, fajnym intro, podniósł rękę i powiedział do grupy: “Czy ktokolwiek grał w Diablo 3?”, a następnie zasugerował, że powinniśmy skopiować ich pomysł domu aukcyjnego na prawdziwe pieniądze, w którym można kupić skórki do mechów kampanii.

Jak sami widzicie, Callan za ogólny kryzys w branży obwinia zarządzających firmami szefów i prezesów, którzy według niego, żyją oderwani od rzeczywistości, będąc jedynie zaślepionymi żądzą zysku. Według dewelopera, w tak dużych firmach postrzega się mechaniki mogące wygenerować większe przychody w bezkrytycznie pozytywnym świetle, nie zważając na liczne krytyczne głosy społeczności graczy.

Problem jest o tyle złożony, że zakrawa również o wątki hierarchicznego podlizywania się przełożonym i braku sprzeciwu wobec nich… być może w obawie przed utratą stanowiska? Jak czytamy dalej w jego wypowiedzi:

I każdy człowiek wokół niego zareagował, jakby to był niesamowity, przełomowy pomysł, jednocześnie zdając sobie sprawę, że to najgłupsza rzecz, jaką można sobie wyobrazić, bo każdy, kto ma rozum, widział, jak mocno by im ten pomysł wystrzelił w twarz, a gra była wtedy w 90% skończona. Ale i tak musieli udawać, że to dobry pomysł i że go rozwijają.

Tak więc, kierownictwo w branży gier to wciąż głupi, obojętni i pazerni na pieniądze idioci.

Swoją wypowiedź ostatecznie skwitował dość ostrymi słowami wobec osób zarządzających, lecz gdy tylko emocje nieco opadły, to w odpowiedzi do jednego z komentarzy napisał również:

Chcę po prostu, żeby ponoszono odpowiedzialność gdzie tylko się da i po prostu nie wierzę, że większość zwalnianych osób była odpowiedzialna za decyzje, przez które zostali zwolnieni

Bowiem według Callana większość decyzji, które odbijają się na zwykłych pracownikach, podejmuje się na najwyższych szczeblach. Myśl ta nie jest przecież niczym nowym, niemniej w jasny sposób wskazuje przyczynę tak ogromnych zwolnień. No, a przynajmniej według dewelopera, bo pewnie ci na górze mają na ten temat zupełnie inne zdanie.

Marathon

Marathon

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 5 marca 2026
Marathon - Encyklopedia Gier
7.0

GRYOnline

7.8

Steam

8.1

OpenCritic

Oceń Grę

Jonasz Gulczyński

Autor: Jonasz Gulczyński

Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.

Wilkowyje City to Ranczo w GTA. W epoce zalewu AI slopu trudno nie docenić takiego szaleństwa

Następny
Wilkowyje City to Ranczo w GTA. W epoce zalewu AI slopu trudno nie docenić takiego szaleństwa

Ubisoft podał godzinę premiery Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Wiemy też, kiedy do sieci trafią pierwsze recenzje

Poprzedni
Ubisoft podał godzinę premiery Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Wiemy też, kiedy do sieci trafią pierwsze recenzje

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl