Wiedźmin 4 powstaje przy tej samej „zadziornej energii” co Wiedźmin 3. Deweloperzy z CD Projekt Red słyszą słowa: „Niech będzie brudno. Zróbmy jak kiedyś”

Podczas tworzenia Wiedźmina 4 czuć ducha pracy nad poprzednią częścią. Zdaniem reżysera narracji członkowie studia CD Projekt Red angażują się w najważniejsze zadania, niezależnie od pełnionej funkcji.

Wiedźmin 4 powstaje przy tej samej „zadziornej energii” co Wiedźmin 3. Deweloperzy z CD Projekt Red słyszą słowa: „Niech będzie brudno. Zróbmy jak kiedyś”, źródło grafiki: CD Projekt Red..
Wiedźmin 4 powstaje przy tej samej „zadziornej energii” co Wiedźmin 3. Deweloperzy z CD Projekt Red słyszą słowa: „Niech będzie brudno. Zróbmy jak kiedyś” Źródło: CD Projekt Red..

Praca nad Wiedźminem 4 to dla studia CD Projekt Red powrót na doskonale znany grunt. Jak twierdzi Philipp Weber – reżyser narracji czwartej części cyklu – zespół cechuje ta sama „zadziorna energia”, bez której nie powstałby Wiedźmin 3: Dziki Gon. Deweloper zdradził, że w firmie panuje „kreatywny chaos”, a proces twórczy często opiera się na intuicyjnym podejściu.

Czasem lubię po prostu powiedzieć: „Zrób to. Niech będzie brudno. Zróbmy jak kiedyś” – wyjawił Philipp Weber w rozmowie z redakcją serwisu GamesRadar+.

Zdaniem twórcy przypomina to model pracy, który zastał w CD Projekt Red, gdy dołączał do studia w 2013 roku jako projektant zadań do Wiedźmina 3. Jak podkreślił, był to czas, kiedy pracownicy zajmowali się wszystkim, co było konieczne, niezależnie od swojego stanowiska. Słowa Webera wskazują na duże zaangażowanie deweloperów oraz swobodę kreacji, przynajmniej na tym etapie prac. Niewykluczone, że wpływ na utrzymanie się podobnej atmosfery mają byli pracownicy studia, którzy niedawno ponownie dołączyli do CD Projektu Red.

Sposób, w jaki chcemy oddać hołd dziedzictwu [Wiedźmina 3 – dop. red], to zachować filozofię, którą wtedy mieliśmy – podejście do tworzenia gry, troskę o szczegóły, sposób opowiadania historii – i tego się trzymać.

Weber podkreślił też, że studio robi wszystko, by „czwórka” była kontynuacją z prawdziwego zdarzenia. Dlatego przygody Ciri mają nawiązywać do najlepszych elementów poprzednich części, ale jednocześnie nieść powiew świeżości. Jaki będzie tego rezultat, dowiemy się nie wcześniej niż w 2027 roku, na który wstępnie zaplanowano premierę Wiedźmina 4 na PC oraz konsolach PS5 i Xbox Series S/X.

Jeśli chcielibyście dowiedzieć się więcej o modelu pracy w CD Projekt Red, warto sięgnąć po książkę Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3 Zbigniewa Jankowskiego. Zdradza ona informacje m.in. o drodze od pomysłu do realizacji, wyciętych elementach czy poświęceniu członków zespołu.

  1. Bez niego nie byłoby Geralta. Maciej Kwiatkowski o sztuce, której nie widać, ale bez której nie ma współczesnych gier AAA
9.2

GRYOnline

9.5

Gracze

9.7

Steam

9.3

OpenCritic

OCEŃ
Oceny

2

Krzysztof Kałuziński

Autor: Krzysztof Kałuziński

W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.

Gracze nie mają wątpliwości: nowa polska gra to wyjątkowe, pełne emocji doświadczenie science fiction. Szczególnie 11 bit zaskoczyło ich niską ceną The Alters

Następny
Gracze nie mają wątpliwości: nowa polska gra to wyjątkowe, pełne emocji doświadczenie science fiction. Szczególnie 11 bit zaskoczyło ich niską ceną The Alters

Legenda RPG potwierdza: to był największy błąd kontynuacji kultowego Pillars of Eternity. Baldur’s Gate 3 wskazane jako wzór

Poprzedni
Legenda RPG potwierdza: to był największy błąd kontynuacji kultowego Pillars of Eternity. Baldur’s Gate 3 wskazane jako wzór

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl