Teraz przepisują wszystko do Rust w Microsoft i Google, a on ma dużo większe pliki binarne niż C i C++. Jest bezpieczniejszy dla pamięci ale programy zawsze będę ciut wolniejsze.
Dlatego branża gier nie lubi Rusta i developerzy po 3 latach potrafią wrócić z Rust do C++ lub innego języka systemowego.
Chciałbym żeby Rockstar Games stworzyło kiedyś taką wojenną strzelankę jak CoD i BF6, bo to co wyprawiają twórcy tych shooterów wojennych to głowa mała. Ewentualnie CD Project RED może temu podołać.
Słuchajcie mam pytanie. Mam zainstalowany Warzone na PS5, ale ostatnio była przymusowa aktualizacja która wymagała pobrania trybu Multiplayer i Zombie. Wszystko fajnie darmowy tydzień można było w to grać, ale tydzień się skończył i zostało mi dwa pliki po 77GB i 55GB. Gdy je chcę odinstalować to odsyła mnie do plików całego Call od Duty. Tylko że ja nie chcę usuwać całego, tylko zostawić sobie Warzone i Battle Royale. Czy Microsoft nie umie tworzyć modułowo jak Battlefield? Jest mi potrzebna ta pamięć na dysku, po co mam trzymać nieużywane instalatory?
Przecież oni te grę przenieśli przepisali już z Unreal Engine 4 na UE5. CD Project Red wiele razy w patchach zmieniał i poprawiał grafikę, czy dodawał nową fabułę. Wszystko jest wykonalne.
Ten serial był tak nudny, tak przereklamowany, że nie dałem rady dokończyć pierwszego odcinka.
Demo tej gry jakoś mnie nie powaliło, ciekawe czy finalna wersja poprawiła grafikę, bo jak pokazali te kończąca scenę walki maga ze Śniącym to powiało tandetą i bieda efektami.