Komentarze do wiadomości: Microsoft może pozbawić Game Pass ważnej karty przetargowej. Subskrybenci musieliby kupować nowe Call of Duty na premierę tak jak gracze PlayStation

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
12.04.2026 20:27
1
1
odpowiedz
prd
47
Pretorianin

CoD to jedyny powód dla którego sprzedaż GamePassa poszybowała jakiś czas temu do góry ale spoko, skoro chcą ubić usługę. Może nawet lepiej bo gp to rak. Podobnie jak CoD więc dwie pieczenie na jednym ogniu. hell yeah.

post wyedytowany przez prd 2026-04-12 20:27:49
12.04.2026 20:27
2
1
odpowiedz
pawel1812
80
Generał

Pytanie jak spadnie liczba subskrybentów gamepass po tej decyzji? Na rynku gier jest obecnie gigantyczna konkurencja. Na PC jest taki tłok gier darmowych i bardzo tanich, że kupowanie gamepassa bez ciekawych tytułów stanie się raczej nieopłacalne... Osób, które nie anulują abonamentu nie jest aż tak dużo...

12.04.2026 20:59
3
3
odpowiedz
Wojko
22
Legionista

Żadna strata, w ten chłam i tak nie da się grać.

12.04.2026 21:27
BFHDVBfd
4
5
odpowiedz
BFHDVBfd
179
Requiescat in Pace

Game pass coraz droższy, ale za to mniej gier na premiere.

12.04.2026 21:37
5
2
odpowiedz
Darek1785
9
Generał

Nawet za darmo by mi się nie chciało sprawdzać obecnych COD-ów.

Miernoty powinni dać stare części na GOG-a.

12.04.2026 22:34
6
odpowiedz
2 odpowiedzi
Scytowie
1
Legionista

Słuchajcie mam pytanie. Mam zainstalowany Warzone na PS5, ale ostatnio była przymusowa aktualizacja która wymagała pobrania trybu Multiplayer i Zombie. Wszystko fajnie darmowy tydzień można było w to grać, ale tydzień się skończył i zostało mi dwa pliki po 77GB i 55GB. Gdy je chcę odinstalować to odsyła mnie do plików całego Call od Duty. Tylko że ja nie chcę usuwać całego, tylko zostawić sobie Warzone i Battle Royale. Czy Microsoft nie umie tworzyć modułowo jak Battlefield? Jest mi potrzebna ta pamięć na dysku, po co mam trzymać nieużywane instalatory?

13.04.2026 08:40
vNackin
6.1
odpowiedz
vNackin
9
Junior

Scytowie Dłuższy czas już nie grałem, więc może się coś zmieniło. Swego czasu tym jakie moduły są zainstalowane zarządzało się wewnątrz samej gry,  zakładam że tak nadal jest

13.04.2026 11:57
6.2
odpowiedz
Scytowie
1
Legionista

vNackin No własnie przez samą grę próbuję odinstalować, bo jest przy każdym module gry opcja odinstaluj, wybieram ją i mnie przenosi do plików całej gry.

12.04.2026 22:36
7
1
odpowiedz
boltven
0
Legionista

Szambo robione hurtowo, mocne 2/10, niewielka strata

13.04.2026 08:48
PanDaneX
8
2
odpowiedz
PanDaneX
20
Konsul

Może i jest drogo ale przynajmniej bez gier

13.04.2026 10:01
MilornDiester
9
4
odpowiedz
1 odpowiedź
MilornDiester
56
Generał

Wygląda na to, że po prostu nie udało im się przebić pewnej granicy opłacalności Game Passa. 

Takie usługi opłacają się dlatego, że są de facto ogromną zrzutką pomiędzy konsumentami - ileś milionów klientów "umawia się", że będzie się zrzucać po ileś $ co miesiąc na GP, Netfliksa czy inne Spotify, który dostarcza im wspólną bazę treści. Całość może działać ponieważ gdy mowa o dobrach cyfrowych, koszt nie zależy od każdej wyprodukowanej kopii, ale od stworzenia pierwszego produktu, który potem można powielać w nieskończoność. 

Żeby to jednak miało sens - trzeba przebić pewien próg opłacalności. 

Jeśli umówimy się z 50 znajomymi, że będziemy zrzucać się po 50 zł miesięcznie na wspólną grę, to musielibyśmy zbierać jakieś 10 lat by stać nas było na pokrycie kosztów stworzenia nawet bardzo małej gry.

Jeśli natomiast zbierze się 50 mln ludzi zrzucających się po 9.99$ miesięcznie to w ciągu roku mamy prawie 6 mld $. Kwota pozwalająca na stworzenie ok. 20-30 AAA, lub 120-600 AA, lub 6 do 60 tys. indyków. Albo mieszając to - kilkanaście AAA, kilkadziesiąt AA, i kilkaset indyków. A ponieważ czas pojedynczego człowieka jest ograniczony, to żaden z nich nie będzie w stanie ograć wszystkiego. Oczywiście, im większa liczba subskrybentów, tym bardziej zróżnicowane gusta, ale i one w tak dużej grupie się będą pokrywać. W ostateczności będziemy mieć kilka, góra kilkanaście przecinających się typów gracza, którzy będą zainteresowani konkretnymi pozycjami, ale też będą zainteresowani spróbowaniem czegoś nowego, skoro będzie dostępne za darmo. A przy takich kwotach mówimy o możliwości stworzenia absurdalnej wręcz liczby gier.

Można też zwrócić uwagę na to, że sam budżet to nie wszystko - twórcy celują przecież w przychody przekraczające kilkukrotnie budżet co ma zapewnić rozwój oraz po prostu dobry zarobek. Jednocześnie jednak problem ten nie występuje jeśli właściciel usługi posiada własne studia. Poza tym - kiedy tworzy się grę do usługi odpada kwestia ryzyka (gra na pewno się zwróci), kosztów pośrednich, kosztów promocji. Nie wyklucza też jednoczesnej sprzedaży kopii bardziej oddanym fanom oraz sprzedaży dlc i dodatków. W skrócie - mniejsze ryzyko w zamian za mniejszy potencjalny zysk.

Dlaczego jednak w przypadku Game Passa nie działa to tak ładnie jak zostało opisane?

Dlatego, że z różnych powodów, Game Pass zatrzymał się gdzieś w połowie drogi. A jak pisałem, kluczem do opłacalności tego systemu (dla graczy i wydawcy) jest przebicie pewnej bariery.

Po pierwsze liczba graczy Game Passa to wcale nie jest to "50 mln użytkowników" ale jakieś 34 (i nie wzrasta to jakoś gwałtownie od lat). A to już duża wyrwa w całości. Do tego należy też doliczyć mnóstwo kont wykupionych po taniości na VPNach czy po prostu w tańszych krajach. Albo kupionych lata temu za kilka zł. Są też tacy co kupują na miesiąc (jak się da to na przecenie), ogrywają wybrane tytuły i zostawiają. 

Oczywiście Microsoft nie mógł poprzestać na "9.99" i teraz GP kosztuje 19.99 i 29.99 w zależności od poziomu. To zapewne podbija rentowność, ale sprawia, że subskrypcja po prostu nie jest tak dobrą i opłacalną ofertą dla graczy. Tym samym blokuje też dalszy wzrost liczby subskrybentów i sprawia, że wielu nie widzi sensu trzymać stałej subskrypcji.

No ale to bierze się z tego, że MS to ogromne korpo, które musi się wykazywać wzrostem dochodów rok do roku i kwartał do kwartału. Przez co zamiast dłubać w swojej usłudze tak aby stała się maksymalnie dostępna i atrakcyjna, bardzo szybko poszli w wyciskanie jak najwięcej z tego co już mają. A też nie jest tak, że sama usługa sobie kiepsko radzi z perspektywy. W poprzednim roku przyniosła jakieś 5 mld $ przychodu. Ale logika idąca za prowadzeniem takiej korporacji jak Microsoft sprawia, że ani udziałowcy nie są z tego zadowoleni, bo chcą więcej, ani gracze, którzy będą dostawać tylko gorszą i droższą usługę. Zabranie CoDa z GP to bardzo dobry przykład tego.

Oczywiście, że MS mógłby zadbać o sprzedaż swoich konsol, robić dobry marketing, wypuszczać coraz to lepsze gry w game passie, również exy niedostępne nigdzie indziej, postawić dobry launcher do tego etc. etc. i powoli budować coraz większą bazę graczy, którym po prostu opłacałaby się świetna usługa.

No ale zamiast tego pozamykają studia, przyoszczędzą na marketingu dobrej ale mało znanej gry, okroją usługę z kluczowych gier, ale za to podwyższą cenę o 5$ i jakoś wyjdzie im to na + w tabelkach.

13.04.2026 14:54
9.1
odpowiedz
Paprykarz
52
Pretorianin

MilornDiester Ot kapitalizm akcjonariuszowy w pigułce, nie liczy się strategia długoterminowa, ale najbliższe kwartalne spotkanie z akcjonariuszami, a oni muszą widzieć zieloną strzałkę w górę, inaczej jeszcze sprzedadzą akcje, a wtedy ich cena spadnie, a wtedy też wycena majątku ludzi co te akcje mają.

13.04.2026 10:47
id404
10
odpowiedz
id404
5
Chorąży

patologia. odgrzewany kotlet a ludzie lgną jak lemingi. do piachu z gp i cod

13.04.2026 14:55
11
odpowiedz
Paprykarz
52
Pretorianin

Można se kupić dowolnego coda z ostatnich 10 lat i masz to samo, więc żadna strata.

13.04.2026 17:56
Szlugi12
12
odpowiedz
1 odpowiedź
Szlugi12
132
BABYMETAL

Via Tenor

Call of moda na sukces.

13.04.2026 22:05
WolfDale
😂
12.1
odpowiedz
WolfDale
97
~sv_cheats 1

Ciekawe czy COD też spał z Bruk Logan?

post wyedytowany przez WolfDale 2026-04-13 22:05:39
13.04.2026 22:06
WolfDale
13
odpowiedz
WolfDale
97
~sv_cheats 1

MS chce sprawdzić jaki jest prawdziwy popyt na COD i czy warto inwestować w niego na abonament.

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl