Teraz przepisują wszystko do Rust w Microsoft i Google, a on ma dużo większe pliki binarne niż C i C++. Jest bezpieczniejszy dla pamięci ale programy zawsze będę ciut wolniejsze.
Dlatego branża gier nie lubi Rusta i developerzy po 3 latach potrafią wrócić z Rust do C++ lub innego języka systemowego.