Teraz przepisują wszystko do Rust w Microsoft i Google, a on ma dużo większe pliki binarne niż C i C++. Jest bezpieczniejszy dla pamięci ale programy zawsze będę ciut wolniejsze.
Dlatego branża gier nie lubi Rusta i developerzy po 3 latach potrafią wrócić z Rust do C++ lub innego języka systemowego.
Bo kiedyś były inne standardy. Program wypuszczało się jak był uznany za ukończony a nie na wczesnym dostępie, często na długo przed określeniem co właściwie ma robić i jak wyglądać. Dziś W11 to cały czas wersja rozwojowa, cały czas mocno wybrakowana, zmieniana, nie wiadomo dokąd zmierzająca. No i oczywiście nią ma szacunku do jakości i zasobów, zawsze można podnieść rekomendacje (32GB dla W11)