Total War Rome 2: Wódz

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Wódz

Ostatnim, lecz najważniejszym dostępnym dla nas bohaterem jest wódz. Określany często mianem dowódcy, generała bądź admirała jest on niezbędny podczas tworzenia nowej armii lub floty. Podczas rozgrywki strategicznej jego głównym zadaniem jest udział w przemieszczaniu naszych wojsk; jego znaczenie znacznie rośnie podczas starć, gdzie powstrzymuje on szerzenie się paniki oraz korzysta ze swoich zdolności w celu przechylenia szali zwycięstwa na naszą stronę.

W przeciwieństwie do trzech poprzednich bohaterów, wódz nie ma jednego preferowanego atrybutu - Wódz | Bohaterowie w Total War Rome II - Total War: Rome II - poradnik do gry

W przeciwieństwie do trzech poprzednich bohaterów, wódz nie ma jednego preferowanego atrybutu. Może on rozwijać się w dowolnym kierunku, za każdym razem zdobywając unikatowe dla danego drzewka rozwoju zdolności. Umiejętności, jakie może zdobyć wódz należą do jednej z trzech kategorii:

  • Przywódca (autorytet) - zwiększa skuteczność oddziałów na polu walki: ich morale, zdolności bojowe oraz poziom doświadczenia
  • Strateg (podstęp) - nadzoruje wojska na mapie strategicznej: pomaga im się szybciej przemieszczać, zmniejsza koszta werbunku i utrzymania oddziałów, przyspiesza uzupełnianie strat
  • Wojownik (zapał) - skupia się na zdolnościach bojowych poszczególnych oddziałów: ich ataku, obronie, zadawanych obrażeniach, szybkostrzelności

Kolejne umiejętności, podobnie jak w przypadku pozostałych bohaterów, zwiększają atrybuty wodza, a tym samym wpływają na jego zdolności drugorzędne. Poniżej znajduje się skrócona tabela, wraz z możliwymi do odblokowania bonusami:

Atrybut

4 punkty

7 punktów

10 punktów (maksimum)

Autorytet

5% do wielkości obszaru wpływu

Inspiracja

20% do wielkości obszaru wpływu

Inspiracja

Zbieranie

35% do wielkości obszaru wpływu

Inspiracja

Zbieranie

Inspirująca zbiórka

Podstęp

-5% do czasu odnowienia zdolności specjalnych

Drugi oddech

-20% do czasu odnowienia zdolności specjalnych

Drugi oddech

Wojenny rytm

-35% do czasu odnowienia zdolności specjalnych

Drugi oddech

Wojenny rytm

Gotowość

Zapał

5% do obrażeń zadawanych przez oddział wodza

Okrzyk wojenny

20% do obrażeń zadawanych przez oddział wodza

Okrzyk wojenny

Strach (grupa)

35% do obrażeń zadawanych przez oddział wodza

Okrzyk wojenny

Strach (grupa)

Strach

Inspiracja

Tymczasowo zwiększa sprawność bojową jednego oddziału

Zbieranie

Zwiększa morale oddziałów na obszarze wpływu wodza.

Inspirująca zbiórka

Tymczasowo zwiększa sprawność bojową i morale naszych oddziałów.

Drugi oddech

Zmniejsza zmęczenie wybranej jednostki oraz sąsiadujących z nią oddziałów.

Wojenny rytm

Zwiększa sprawność bojową i morale jednego oddziału.

Gotowość

Zwiększa umiejętność walki w zwarciu oraz skuteczność przeciwko szarży kawalerii jednego oddziału.

Okrzyk wojenny

Obniża morale wrogiego oddziału.

Strach (grupa)

Uniemożliwia jednemu oddziałowi wroga korzystania ze zdolności specjalnych.

Strach

Uniemożliwia jednostkom wroga znajdującym się w obszarze wpływu wodza korzystania ze zdolności specjalnych.

Szczegółowe informacje o wodzu

Aby otrzymać wszystkie informacje na temat naszego generała wystarczy najechać na armię kursorem myszy, wybrać opcję szczegóły (klawisz 2) a tam drugą zakładkę: informacje o wodzu.

Dostępne dla nas będą - Wódz | Bohaterowie w Total War Rome II - Total War: Rome II - poradnik do gry

Dostępne dla nas będą:

  • Poziom doświadczenia generała: każdy poziom pozwoli nam zdobyć nową umiejętność; zdobywamy je biorąc udział w bitwach i wygrywając starcia
  • Cechy: znajdziemy tutaj zarówno informacje o cechach charakteru naszego bohatera jak i o piastowanym przez niego stanowisku
  • Pomocnicy i przedmioty: w trakcie gry zdobędziemy niezliczoną ilość przedmiotów oraz pomocników, którzy będą służyć generałowi pomocą. W tym oknie znajdziemy również informację o żonie naszego generała, jeśli takową posiada (opcja ta ma związek z polityką wewnętrzną państwa)
  • Umiejętności: czyli zdolności zdobyte wraz z poziomem doświadczenia
  • Wiek: generałowie niestety umierają ze starości
  • Ambicja i Gravitas: ukazują wpływ naszego bohatera na politykę państwa
W trakcie gry zgromadzimy dziesiątki przedmiotów i pomocników. - Wódz | Bohaterowie w Total War Rome II - Total War: Rome II - poradnik do gry
W trakcie gry zgromadzimy dziesiątki przedmiotów i pomocników.

Oprócz tego, po lewej stronie ekranu znajdziemy niewielki portret naszego wodza, wraz z dodatkowymi informacjami:

  • Jego atrybutami: autorytetem, podstępem i zapałem
  • Rangą (gwiazdki)
  • Punktami ruchu armii (zielony pasek)
  • Efektami wpływającymi na danego bohatera i jego armię: detale otrzymamy po najechaniu na ikony kursorem myszy
Wybór odpowiedniego dowódcy będzie miał duże znaczenie dla naszej armii - Wódz | Bohaterowie w Total War Rome II - Total War: Rome II - poradnik do gry

Wybór odpowiedniego dowódcy będzie miał duże znaczenie dla naszej armii. Generał, którego główną cechą jest autorytet, doskonale spisuje się podczas rekrutacji wojsk oraz utrzymywania zdobytych terenów. Gdy zdobędziemy nim kilka poziomów doświadczenia, polecam wyspecjalizować go w kierunku jednego typu oddziałów a następnie wykorzystywać go za każdym razem, gdy tworzymy nowy legion - gwarantowane przez niego bonusy zapewnią nam stały napływ wyszkolonych oddziałów. Postać ta doskonale spisuje się jako mąż stanu przesiadujący w stolicy i pojawiający się na planszy gry tylko w celu rekrutacji nowych oddziałów.

Jego zupełnym przeciwieństwem jest dowódca korzystający z podstępu. Postać ta doskonale nadaje się do nieustannych rajdów na obszary kontrolowane przez wroga - dzięki nieustannemu napływowi najemników oraz niższym kosztom ich werbunku oraz utrzymania, strateg będzie mógł przebywać latami na terytorium nieprzyjaciela. Jeśli zamierzamy prowadzić wojny z daleka od domu - proponuję skorzystać właśnie z tego drzewka rozwoju.

Tam, gdzie postaci korzystające z autorytetu działają w głębi naszego państwa, zaś oparte na podstępie preferują znaleźć się za liniami wroga, tak zapał powoduje, że nasz dowódca będzie doskonale spisywał się w samym centrum pola walki. Generał ten zwiększy skuteczność ataku wszystkich podlegających mu oddziałów, dzięki czemu nawet jednostki barbarzyńców będą w stanie pokonać rzymskich legionistów. Bonusy do obrażeń wpływają również na skuteczność strzelców, stąd opcja ta jest świetnym wyborem dla generałów ze Wschodu.

Total War: Rome II

3 września 2013

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
X
😎
Junior 1
2023-12-19 00:10

Super

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2022-11-12 16:49

Ten poradnik wyjaśnił tyle co gra, czyli nie przydatny

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 18
2016-07-29 14:56

Do Total Wara podchodzę trochę jak pies do jeża odkąd ze zdumieniem sprawdziłem, jak tragicznie niedoszacowane są tam jednostki strzelające. Po prostu ktoś przyjął, bo tak, że nasi przodkowie mieli zeza plus parę innych problemów.
No bo jak inaczej sobie wytłumaczyć, że oto elita elit, łucznicy z Sherwood, waląc do nacierających chłopów (denne dno gdy idzie o opancerzenie) na te 7 czy 8 salw osiągają 40 trafień przy 30 strzelających? Przy czym ich wartość strzelecka, wyrażona w liczbach, jest i tak do 3 razy wyższa niż szeregowych łuczników?
Ludzie - znacie łucznika, który strzelając w tłum (ostatnia taka salwa jest niemal z przyłożenia) trafia na 8 prób 1,33 raza? Toż pewnie każdy z nas, gdyby mu taki łuk wręczyć, osiągnie podobną skuteczność.
Testowałem też inne jednostki. Generalnie - jakieś 10% trafień na dany strzał osiągają te normalne, mało elitarne. Przy czym dotarcie piechoty do łuczników (rozkazem zatrzymanych, by nie nawiali) trwa około 6 salw, czasem więcej, gdy łucznik lepszy i zaczyna strzelać z daleka. I o ile się zgodzę, że przy tym maksymalnym zasięgu tak pewne łuki się sprawowały, o tyle te 10% przy pierwszym i piątym strzale budzą sprzeciw (kompletnie ignorowane zmniejszenie dystansu) a jakieś 20% trafień ostatnią salwą, oddaną z odległości dosłownie kilku kroków, to już kpina z samej istoty łuku i łucznictwa.
Wychodzi na to, że tylko w oblężeniach jaki taki sens mają ci strzelcy. Bo to wszystko co powyżej zakłada strzelanie do chłopów, kompletnie nieopancerzonych, a każda lepsza jednostka z byle tarczą czy pancerzem naturalnie ponosi straty wyraźnie mniejsze.
Jakby to Robin Hood widział, to by wziął łuk i sobie w łeb palnął z rozpaczy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 146
2015-11-10 18:04

Duze wymagania...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Junior 7
2015-10-29 11:41

Tia.. taktyka. Z części na część Total War pomimo niby coraz lepszego IA, staje się coraz bardziej grą typu "więcej = lepiej".
Jeszcze nigdy, nie udało mi się przegrać bitwy, w której miałbym przewagę liczebną, a w sytuacji odwrotnej, nawet często mając dużo lepsze jednostki, zwycięstwo jest prawie niemożliwe.. no chyba, że ktoś gra na easy czy coś.. Niestety statystyki jednostek "na papierze" mają się nijak do praktyki. Często królewscy spartanie (którzy ponoć są jedną z lepszych jednostek) potrafią ulec.. procarzom - tym najtańszym. To nie jest raczej normalne.
Inna sprawa, to mapa strategiczna.. cóż to co tu zaprezentowano to chyba mały stopień ku upadkowi. Całkowicie nieklarowny, bardzo ograniczony, niewygodny. Zamiast poprawiać to co jest dobre i działa oraz rozbudowywać to, to wymyślili od nowa i jak zwykle w takich sytuacjach skopali totalnie. Generalnie Rome 2 w moich oczach jest najgorszą jak do tej pory częścią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-02-24 16:01

Czy myślicie że mógłby pójść na 1,90 ghz i windows 8.1

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Legionista 19
2014-05-15 12:49

Dzięki za podpowiedź.No nic...zwiększę poziom trudności i gram dalej , bo gra wciąga jak rzeka i oczy na zapałkach przed pójściem do pracy.Czego się nie robi dla Rzymu:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legend 136
2014-05-15 12:37

[23]
Piszac poradnik gralem raz na normalnym (rzymem) i jak zauwazyles gra po zdobyciu kilku prowincji byla banalna. Pozostalymi frakcjami gralem juz na przedostatnim poziomie trudnosci (1 ponizej legendarnego). Teraz jak juz gram "dla siebie" to probuje na legendarnym, ale jakos nie mialem czasu aby dluzej przysiasc i skonczyc gre kartaginą.

Niestety tak juz jest i wrome i w innych grach serii, ze jak zdobedziesz kilka calych prowincji to reszte bierzesz z marszu i niema juz wyzwan. Zmienili to troche w dodatku cezar w galii (na wzor shoguna bodajze), ze w pewnym momencie podbite tereny buntuja sie i musisz pokonac buntownikow - ale jest to wydarzenie jednorazowe, po ktorym mozna swobodnie kontynuowac sprzatanie mapy. Ah i dodatkowo grajac rzymem/kartagina mozemy trafic na walkę o władzę (jak wymaksujemy wskaznik imperium) - tez jednorazowe starcie wewnatrz frakcji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Legionista 19
2014-05-15 11:25

Mam pytanie..na jakim poziomie trudności gracie i jaką frakcją?.Grałem na normalu 2 razy rzymem , ale wydaje sie , że po opanowaniu 3 prowincji gra staje się zbyt łatwa.Lepiej zmienić frakcje , czy poziom trudności?.A co do poradnika to fajnie opisany.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 3
2014-05-10 12:28

Uzupełnienie poprzedniej wypowiedzi (jako, że nie zostało zrobione) Charakterystyka Frakcje - Ateny: Oprócz tego, Ateny posiadają dwa dodatkowe bonusy i jeden minus (na miejscu minusu): ■Podupadłe wojsko: -10% do kosztu werbunku wszystkich oddziałów poza najemnikami (nie grałem jeszcze w tą grę ale na logikę skoro podupadłe to raczej powinno być to: +10% do kosztu werbunku wszystkich oddziałów poza najemnikami)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 3
2014-04-26 22:54

◾Podupadłe wojsko: -10% do kosztu werbunku wszystkich oddziałów poza najemnikami zamiast - powinien być + bo ten bonus podwyższa koszt a nie obniża

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-02-08 01:02

Dziękuje za pomoc. Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legend 136
2014-02-06 22:35

musisz z tego co pamietam doprowadzic do wojny domowej, wygrac ja i wybrac odpowiednia opcje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-02-06 22:10

Prowadząc Rzym otrzymałem kolejne zadanie do wykonania. Jednym z podpunktów owego zadania jest „ Załóż Imperium Rzymskie”. Czy ktoś spotkał się już z tego typu zleceniem i je zrealizował? Jego wykonanie nie jest wprawdzie konieczne, ale jestem ciekawy rozwiązania. Jeśli znajdę odpowiedź pierwszy, z miejsca podzielę się z innymi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2014-02-01 00:32

Dzięki Asmodeusz i sorry za niepotrzebne pytanie, ale kto ma czas na poradniki kiedy cała Europa tylko czeka, żeby ją podbić!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legend 136
2014-01-30 23:02

wyjasnione w poradniku :)

w skrocie: musza byc na tyle blisko siebie, ze jak najedziesz na jednego kursorem myszy pojawi sie malutka żółta strzałka pomiędzy generałami. Ostatnie zdjecie w "przemieszczanie oddzialow-wojsko" pokazuje przykladowe ustawienie. Jest jeden wyjatek - jesli jedna armia porusza sie "forsownym marszem" i zostanie zaatakowana, to zasadzke urzadza tylko jedna armia i broni sie tylko jedna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2014-01-30 22:46

Mam może trochę lamerski problem, a mianowicie nie potrafię połączyć dwóch generałów, aby walczyli wspólne bitwy. Moi przeciwnicy tak robią i mają przez to przewagę liczebną w bitwach. Za pomoc z góry dziękuję

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-01-01 10:13

Mam problem.Gdy włączam grę pokazuje mi się ekran startowy po czym wyłącza mi się gra. Co mam robić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legend 136
2013-09-20 21:31

Po kolei:
1. jutro jeszcze bede przegadal, postaram sie jakos to zorganizowac
2. w nie-republikach wystarczy miec jak najwyzsze poparcie i tyle. Jak spadnie za nisko bedzie wojna domowa. Ogolnie mechanika stojaca za tym systemem jest fajna, ale rezultaty raczej biedne :/
3. duzo zalezy od prowincji/frakcji jaka grasz wiec ciezko podac jeden przepis. Niektore maja bonusy do ładu inne nie - te z bonusami oczywiscie latwiej ustawic.
4. zobacze, to powinno byc chyba najlatwiejsze do zrobienia

Anyhow jak czegos jeszcze brakuje daj znac, jutro dorobie i pewnie do w poniedzialek poleci ostatnie uzupelnienie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
xao
Pretorianin 60
2013-09-20 20:35

@Asmodeusz: Czy daloby sie umiescic prosta mapke graficzna swiata starozytnego z lokalizacja prowincji gdzie wystepuje kazdy z 9 surowcow?

Np.u Spartan po odpowiednim opracowaniu technologii, aby moc wybudowac unikalne koszary 5 poziomu dla tej nacji potrzeba nam zelaza i prowincji, badz panstwa,ktore go eksportuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
xao
Pretorianin 60
2013-09-20 20:26

@Asmodeusz:
1) prosilbym o uwzglednienie drzewka rozwoju tradycji w armiach gracza, chodzi mi ogolnie na jakim lvl armii pojawiaja sie jakie konkretne skille (tak jak to zrobiles z drzewkiem bohaterow np chempiona), takie zestawienie no i moze kilka przemyslen dotyczace jakie warto sobie utworzyc armie specjalistyczne;
2) gram teraz Sparta i nie za bardzo wiem, jakie decyzje wewnetrzne mam podejmowac odnosnie relacji rodu krolewskiego do pozostalych, o co chodzi z tymi geronami (ktorych liczba waha sie od 0 do 30)?, czy lepiej wspierac krolewiczow czy pozostalych?, jaki balans sil % jest optymalny?, co mozna uzyskac albo czym grozi zle proporcje wplywow we wladzy?
3) prosba o pewne wskazowki, moze jakis schemat, optymalnego rozwoju ekonomiczno-spolecznego i technologicznego prowincji i calych regionow na wczesnym i zaawansowanym etapie, czyli jak optymalnie zarzadzac prowincja by zbalansowac poziom ladu i zywnosci?, jakie budynki militarne, rolne, przemyslowe i spoleczne warto budowac?, czyli takie mikrozarzadzanie, ktore postawi nasze panstwo na nogi przed ekspansja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legend 136
2013-09-16 20:10

Jest to raczej "szansa na wojne domowa" niz "na pewno bedzie wojna domowa". Jak masz zbyt wysokie poparcie w senacie po protu predzej czy pozniej pojawi sie taka opcja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Chorąży 24
2013-09-16 19:15

Mam pytanie grałem frakcją Rzym (dom Junii) i w trakcie gry otrzymałem 2 dodatkowe bonusy do frakcji. Jeden był za wygranie wojny domowej (Republika lub Imperium), a drugi był w początkowej fazie gry i można było wybrać rozwój regionalny lub rozwój militarny tak się chyba nazywały - nie jestem do końca pewien. Zacząłem całą rozgrywkę od nowa i dostałem tylko bonus za wygraną wojnę domową.
Zastawiam się także jakie są wymogi aby zaczęła się wojna domowa bo chyba nie ma ustalonego momentu i miejsca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legend 136
2013-09-16 00:34

Eh niezbyt zrozumialem.
Jesli chcesz zmienic kolejnosc liniowej (np z X, X, Y na X Y X) to przesuwasz recznie drag and drop na liscie "kafelkow".
Jesli chcesz ustawic wlasna formacje na polu walki (np piechota a za nimi strzelcy) yo ustawiasz je, zaznaczasz i grupujesz CTRL+G - obok powinna pojawic sie mala ikona klodki.

Chyba ze chodzi ci o jeszcze cos innego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 30
2013-09-15 14:50

Witam. Ja natomiast mam pytanie takie: czy ktoś wie jak mozna przenosić oddziały w wybrane miejsce w formacji w jakiej są na pozycji wyjściowej? Ja rozumiem, ze prawym przeciągam i oni zrobią daną formację, ale widziałem gdzieś , że można przenieść oddział jak napisałem wyżej. Wtedy w miejscu kursora pojawia się "+". Czy ktoś wie o co chodzi i jak się do tego trybu przemieszczania oddziału dostać? Z góry dzięki za pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legend 136
2013-09-13 12:35

[4]
Sparta nie ma ani portu (szlak morski) ani mozliwosci wytyczenia szlaku handlowego n ladzie (poza atenami), stad ma ona bardzo ograniczone mozliwosci handlowe. Musisz zajac wiecej zewnetrznych prowincji aby rozpoczac handel.

Co do protektoratu - z tym problemem sie jeszcze nie spotkalem, pobawie sie moimi testowymi zapisami gry, moze cos wskoram.

[5]
Pikinierzy tez czasami atakowali wrecz i zrywali szyk. Metoda klikania za oddzial (czyli rozkaz przemarszu) dziala na szczescie zawsze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Drackula
Legend 245
2013-09-13 11:45

Asmo co do falangi to co opisales dotyczy hipolitow, jeslichodzi o pikemenow to nie ma tego problemy, klikasz na przeciwniku i falanga wolnym krokiem bedziesz szla do przodu. grupujac kilka oddzialow zachowuje szyk formacji przy ataku i mozna calkiem fajnie odwzorowac falange.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2013-09-13 11:05

Witam mam taki problem :)
Jestem Protektorem 2 plemion ale trybut jaki mi placa wynosi 0
Nie wiem gdzie to zmienić zeby wplacali mi regularnie przykladowo 300

Drugie pytanie jakie mam to jak zawierac umowy handlowe? W okienku dyplomacji nie mam takiej opcji i jedyna umowe handlowa jaka mam to z Atenami gdyz gram Sparta a ona jest od 1 tury automatycznie ustawiona.
Bardzo prosze o pomoc :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legend 136
2013-09-12 19:00

De facto wiekszosc poradnika jest ukonczona, zamierzam jeszcze dodac informacje dotyczace oblezen oraz porady do poszczegolnych frakcji.

Jesli zauwazycie elementy, ktorych brakuje a ktore powinny sie znalesc tutaj - prosze o info, postaram sie dodac/uzupelnic. Gra jest calkiem spora i po prostu jeden czy dwa detale mogly mi wyleciec z glowy podczas pisania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
👍
Generał 129
2013-09-11 00:27

@A.l.e.X
Super. Mam nadzieję, że kolejne rozdziały będą równie przydatne ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2013-09-06 13:23
-1

Niezły poradnik, dobrze się go czyta i dużo wyjaśnia rzeczy podstawowych. Czekam na dalszą część.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl